League of Legends a un nouveau guide sur les classes et les sous-classes sur le blog de Riot

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 19 Août 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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League Balance for Bronzies | League of Legends
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Quand j'ai commencé à jouer League of Legends au début de 2010, la structure de classe était assez facile. Il n'y avait pas beaucoup de champions, ce qui simplifiait beaucoup les choses.


Ah, comme les temps ont changé. League of Legends a 130 champions en ce moment, ce qui est juste fou. Il est un peu difficile de catégoriser chaque personnage parmi les premiers, à savoir Tank, Support, AD Carry et AP Carry, ce qui est un peu difficile.

Alors Riot s'est assis et a créé un nouveau guide de classes et de sous-classes. Ils ont divisé chaque champion en six classes principales et un total de douze sous-classes. Et même si certains champions encore ne tombez pas exactement dans la même ligne, c'est un bon début.

Qu'est-ce que cela signifie?

Évidemment, avoir des descriptions différentes des classes et des sous-classes ne change pas vraiment le jeu. Les champions seront toujours joués de la même manière, les cartes et les modes de jeu ne sont pas réellement affectés, et Teemo est toujours une pièce ennuyeuse de $ hi%.


Mais cela aide à la fois Riot et les joueurs de plusieurs manières:

  • Lorsque Riot propose de nouveaux personnages, ils peuvent plus facilement déterminer quelle classe / sous-classe n'a pas reçu de nouveau champion depuis un moment, puis se concentrer sur ce type.
  • Les nouveaux joueurs qui aiment une certaine sous-classe, telle que les Vanguards, peuvent plus facilement déterminer les autres champions qu'ils souhaitent.
  • Équilibrer les équipes peut être plus facile. Même si vous aurez toujours beaucoup de "je jouerai qui je veux, sale sale occasionnel!" type de coéquipiers, espérons que certains y consacreront un peu plus d’attention. Ainsi, vous ne vous retrouverez pas avec cinq Enchanters (l’une des sous-classes Contrôleur / Assistance).

Voici les combinaisons classe / sous-classe pour vous donner une idée de la façon dont cela fonctionne.

Classe: Réservoirs


Un char est toujours un char, un champion qui peut supporter des tonnes de dégâts et aider à éloigner le feu de ses coéquipiers. Si un objet augmente la résistance à la santé, à l'armure ou à la magie, c'est un bon jeu pour les chars.

Les deux sous-classes sont les Vanguards et les Wardens.

Sous-classe: Vanguards

Les Vanguards sont des personnages costauds comme Leona qui ont tendance à passer à l'offensive. Ils chargent et commencent le combat. Leurs capacités ne sont pas aussi concentrées sur le fait de tirer le feu, c'est pourquoi ils ont tendance à commencer le combat et, espérons-le, à obliger leurs ennemis à utiliser leurs compétences pour que leurs coéquipiers puissent se nettoyer.

Sous-classe: gardes

Mais les gardiens, comme Shen, sont plus défensifs. La raillerie et l'ultime de Shen font de lui un excellent choix pour cette catégorie. Il entre tôt dans le combat, mais peut sauvegarder ces capacités pendant une seconde et les utiliser une fois que ses coéquipiers sont sous le feu.

Classe: Mages

J'aime mes mages - j'ai toujours été un mec magique. De la vieille école Héros Quête jeu de société à mon 8971267 playthroughs de Skyrim, J'ai tendance à préférer la voie magique à l'épée et à la planche. Même si un peu de survie avec Mages ne fait jamais de mal, vous pouvez toujours construire un canon en verre en vous concentrant sur votre AP.

Dans le nouveau système de sous-classes, Mages in League of Legends peut être l’une des trois choses suivantes: mages de combat, éclatements ou artillerie

Sous-classe: Mages de combat

Les mages de combat sont ceux qui, comme Vladimir, brûlent lentement mais sûrement leurs adversaires. Ne vous attendez pas à ce qu’ils fassent tomber l’ennemi dans l’oubli, mais ils ont toujours un rôle important à jouer.

Sous-classe: Mages Burst

Les mages éclatés sont ceux qui, comme ma fille Annie, peuvent faire tomber des ennemis dans l'oubli… mais se concentrent mieux sur un ou deux ennemis vulnérables à la fois. Lux - un autre de mes favoris - tombe également dans cette catégorie ... tout comme le devrait toute personne capable de tirer un laser géant de la mort.

Sous-classe: mages d'artillerie

Les mages d'artillerie, comme Xerath, sont ceux avec une longue portée folle. Évidemment, cela présente certains avantages, mais ils sont à craquer si vous vous approchez trop près.

Classe: Combattants

Les combattants sont ces dames et messieurs qui aiment entrer dans le vif du sujet et faire des dégâts, mais ne sont pas aussi tankistes que… eh bien, Tanks. S'ils contrôlent la foule, il s'agit davantage de créer des vulnérabilités que de tirer le feu.

Pour ces personnes, vous avez besoin d'une combinaison de défense (pour vous maintenir en vie assez longtemps pour causer des dégâts) et d'une puissance de feu supplémentaire. Trinity Force vient à l'esprit.

Sous-classe: Juggernauts

L'un de mes matchs les plus mémorables a été de jouer Ezreal sur le podium face à un Nasus. Malheureusement, ce Nasus était un excellent joueur. Nous sommes devenus les deux champions les plus titrés de ce match. Il s’agissait donc essentiellement d’un match entre Me et Nasus.

Environ 2/3 dans le match, je me souviens d'avoir gaspillé mon Passage des arcanes vers lui pour me faire tirer un petit coup. Il me ralentit ensuite, s'approcha de moi et me fit tomber dans l'oubli avec sa Q.

Les Juggernaughts sont des combattants comme Nasus qui peuvent fonctionner comme une sorte de hors-réservoir; Un personnage costaud qui peut aussi faire des tonnes de dégâts. Leur seul inconvénient est qu'ils ont tendance à être lents.

Sous-classe: Divers

Le bon vieux Xin Zhao entre dans la catégorie des plongeurs. Je me souviens que lorsque Xin est arrivé pour la première fois, il était ridiculement OP. Le voir plonger directement pour vous était plutôt effrayant.

Les plongeurs sont plus rapides et plus dangereux que Juggernaughts. Même s'ils ont moins de santé, ils compensent les dégâts causés.

Classe: Tueuses

Les tueurs sont pour les gens qui aiment abattre un ennemi sans les trucs magiques à distance. Ils plongent directement vers les cibles vulnérables et hautement prioritaires et les abattent au corps-à-corps.

Semblable à Mages, avoir un peu de défense supplémentaire contre les objets ne fait pas mal, mais votre objectif principal sera probablement d'augmenter les dégâts infligés.

Sous-classe: Assassins

Quiconque n'a jamais essayé Akali ... eh bien, devrait l'essayer ...?

Les assassins sont essentiellement les mages Burst de mêlée. Ils plongent et neutralisent un ennemi aussi vite que possible - généralement un (camarade) squishy. Ils sont très amusants, mais l’inconvénient est qu’ils sont plus mous que ce ver sur lequel vous avez accidentellement marché après la pluie.

Sous-classe: tirailleur

Un tirailleur comme Fiora ne subit pas les mêmes dégâts qu'un assassin et ne peut pas non plus réduire l'écart entre lui et un méchant aussi bien que des assassins tels qu'Akali.

Cela dit, Fiora et ses autres tirailleurs ont plus d'astuces défensives pour rester au combat un peu plus longtemps et faire beaucoup de dégâts pendant cette période.

Classe: Contrôleurs / Support

Celui-ci est en fait un peu déroutant pour moi, car le site principal de Riot appelle toujours ce support. Mais pour l’essentiel, c’est la même chose: ces champions se concentrent sur l’assistance de leurs alliés plutôt que sur les dégâts directs.

En tant que personne qui aime jouer à Support, je peux vous dire qu'une défense supplémentaire est essentielle. En gros, vous vous promenez avec une cible géante sur la tête.

Sous-classe: Enchanters

Quand je pense à Enchanters, je pense plus à Everquest que moi League of Legends. Essentiellement, un enchantement vise à affecter directement les alliés, par exemple grâce à la capacité de Janna en tant que bouclier et à son pouvoir ultime.

Sous-classe: Disruptors

Les perturbateurs sont les ennuyeux. Des personnages comme Anivia qui ralentissent www youuuu dowwwwwnnnnnnnnnn.

Pardon.

Bien qu'ils ne puissent pas infliger des dégâts directs ni augmenter leurs alliés directement, ils font tout de même une différence majeure sur le champ de bataille. Un étourdissement ou un ralentissement au bon moment est tout ce qu'il faut pour gagner un combat en équipe.

Classe: tireurs

Il n'y a pas de sous-classes pour les tireurs, parce que c'est assez simple. Teemo, Ashe, Caitlyn, Miss Fortune - pratiquement tout personnage attaqué avec des blessures physiques tombe dans cette catégorie.

Lorsque vous les regardez, gardez à l’esprit que tous les champions ne tombent pas dans l’une de ces catégories. Par exemple, Lux peut être considéré comme un perturbateur ou un mage éclaté. Cela dépend de votre façon de jouer le champion.

Que pensez-vous du nouveau système de classes / sous-classes de League of Legends? Pensez-vous que cela sera utile ou que Riot aurait dû prendre ce temps pour faire quelque chose de plus utile, comme développer davantage de peaux de style Brolaf?