League of Legends & colon; Le changement expérimental d'attaque-mouvement arrive bientôt

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 14 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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League of Legends & colon; Le changement expérimental d'attaque-mouvement arrive bientôt - Jeux
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Riot Vesh, concepteur de jeu pour la joie et la fierté de Riot Games League of Legends, vient d'annoncer un prochain changement d'attaque et de déplacement. C'est vrai. Attaquer et bouger. En même temps.


Radical, les gars.

L'expérimental attaque-mouvement (maintenir les touches shift + clic droit, à ne pas confondre avec le mouvement normal ou l'attaque), les modifications seront testées sur le prochain cycle de PBE!

Et donc avec cela, vous pensez probablement: qu'est-ce que cela signifie pour l'avenir de League of Legends? Cela affectera-t-il les styles de jeu actuels? Cela rendra-t-il le jeu plus ou moins difficile à jouer?

S'il vous plaît soyez conscient que c'est SUPER expérimental et pas quelque chose qui se passera demain ou les prochains mois.

Voici quelques informations à connaître sur l'expérience menée par Riot Games:

J'ai modifié la façon dont l'attaque-déplacement fonctionne qui va aller à PBE demain début du prochain cycle de PBE. S'il vous plaît soyez conscient que ceci est SUPER expérimental et pas quelque chose que nous livrons en ce moment. Je veux vraiment avoir votre avis et commencer à régler cela pour voir si c'est quelque chose que nous voudrions garder.

Actuellement, si vous attaquez dans cette situation, Annie sera la plus proche de Vayne. Même si le curseur a été cliqué juste à côté (mais pas tout à fait au-dessus) de l'autre Annie:


Avec ce changement, vous allez plutôt attaquer l'unité la plus proche de votre curseur lorsque vous cliquez sur le déplacement d'attaque, avec des contraintes spécifiques:

1. L'ennemi doit être à moins de 250 unités du clic de votre curseur
2. L'ennemi doit être à au moins 50 unités de votre portée d'attaque maximale (si l'ennemi se situe entre votre portée d'attaque et 50 unités au-delà de votre portée d'attaque, vous ne ferez que "courir à l'envers" pour les toucher si votre curseur était à moins de 50 unités. de l'ennemi sur 250 scans maximum)

Le mouvement d’attaque fonctionnera toujours de la même manière dans tous les autres cas qui ne répondent pas aux deux critères ci-dessus. L'idée est de capturer votre intention quand il s'agit d'attaquer en mouvement. Où avez-vous essayé de cliquer sur ce gars à quatre pixels de votre curseur qui avait deux verrous argentés sur lui? Au lieu d'attaquer ce séide près de vos pieds, vous allez réellement attaquer ce que vous vouliez.

Ici, Vayne attaque le bot qui est directement à côté de son curseur au lieu de celui qui lui est le plus proche.


Ici, Vayne donne la priorité à Annie qui était proche de son attaque, cliquez plutôt que sur les sbires qui se trouvent directement devant elle (notez que Annie était la chose la plus proche au moment où Vayne a cliqué, mais elle a bougé un peu avant que cette capture d'écran ne soit prise):

C'est un très gros changement, et c'est très expérimental. Je veux essayer de le régler davantage pour que jouer à ADC soit moins clunky, aussi les ADC doivent-ils envoyer des retours de cette façon! Je ferai également un commentaire dans PBE lorsque la fonction sera diffusée dans cet environnement. "

Il a ensuite poursuivi dans le fil, expliquant comment le système d'attaque-mouvement devrait "idéalement" être semblable aux personnes qui l'utilisaient déjà. Le système ajoute simplement de nouvelles priorités cibles lorsque votre intention est d'attaquer quelque chose qui n'est pas le plus proche.

Pour aider les joueurs à comprendre ce qui a exactement changé dans le jeu, a-t-il noté, un indicateur circulaire remplacera le réticule rouge lorsque vous cliquerez pour attaquer - ceci indiquera les limites.

Vesh a également répondu à quelqu'un qui a mal interprété le changement comme étant "le fait de retirer l'orbe en marchant": La marche avec un orbe sera identique - ce sera tout simplement plus facile à accomplir.

En réponse aux inquiétudes que ce changement "bourdonnerait" le jeu:

"Nous pourrions créer un cercle de 5 pixels dans le rayon de sélection de chaque champion, ce qui rendrait certainement le jeu plus difficile. Le jeu est-il meilleur comme ça?? Le fait qu'un système de jeu obsolète rende une action plus difficile ne signifie pas pour autant que l'entrée est moins frustrant idiot dans le jeu.Cela peut aller plus loin en permettant aux porteurs de se soucier des choses sur lesquelles on VEUT les tester (positionnement, timing, etc.).

Pour le moment, le coup d'attaque ne vous oblige pas à utiliser un clic précis sur la cible la plus proche de toute façon. Si vous voulez attaquer quelque chose qui n'est pas la cible la plus proche, vous devrez cliquer exactement sur leur rayon de sélection (ce qui correspond à un quart de la taille d'un cercle Osu), puis cliquer à l'endroit où vous souhaitez aller et répéter ce nombre multiple. fois par seconde.

L’objectif de ce nouveau système est de permettre aux utilisateurs d’avoir plus d’options différentes en matière d’attaque automatique afin que le système se sente réactif aux ordres d’attaquer-déplacer.