En retard au jeu & colon; Voie du poing passif & comma; une nouvelle aube pour Beat 'Em Ups

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Auteur: Christy White
Date De Création: 3 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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En retard au jeu & colon; Voie du poing passif & comma; une nouvelle aube pour Beat 'Em Ups - Jeux
En retard au jeu & colon; Voie du poing passif & comma; une nouvelle aube pour Beat 'Em Ups - Jeux

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Note de l'éditeur: Cet article fait partie de notre série "Late to the Game", qui met en évidence et examine les jeux que nous avons initialement manqués.


Voie du poing passif de Household Games est un jeu à défiler latéralement, mais, comme le suggère "le poing passif", le personnage principal ne se bat pas. Au lieu de cela, le mystérieux Wanderer utilise des parades, des esquives et des déflexions pour se frayer un chemin à travers chaque vague d’ennemis.

Les seules "attaques" commises par le Wanderer sont des compteurs ou des bousculades pour éliminer un méchant qui est rentré dans ses affaires. Les parades et dodges donnent Voie du poing passif une ambiance de jeu rythmique, où tout est question de timing plutôt que d'écraser ou de déjouer l'ennemi.

Cela semble être une évidence pour un concept bien utilisé: le joueur évite et dévie tout au lieu de lancer des coups de poing. Encore, Voie du poing passif offre une expérience indie nouvelle-école qui se sent tout droit sorti de l'arcade des années 90 en même temps.


Une torsion bien exécutée sur un concept intemporel

La posture défensive des mécanismes du jeu est un subtil, mais rafraîchissant, prendre un genre de jeu vidéo normalement offensant. Contrairement à la plupart des bagarreurs, il n'y a pas non plus de mode coopératif, donc Voie du poing passif est plus basé sur l'histoire, se concentrant sur le voyage du Voyageur à travers la planète Zircon 5 pour sauver ce qui reste de l'humanité. L'accent est toujours mis sur l'action et l'élimination des ennemis, mais l'histoire crée un investissement convaincant dans le vagabond.

Bien qu'un battement, Voie du poing passif joue comme un jeu de rythme où la mécanique de base est la reconnaissance du rythme et des motifs. Le vagabond peut contrer plusieurs ennemis à la fois, mais il attaque un à la fois.


Chaque ennemi a son propre modèle, ou rythme, et le type de modèle de chaque ennemi devient progressivement plus difficile (à la fois en vitesse et en modèle) à mesure que le joueur avance dans les chapitres. Les ennemis alternent également entre eux lorsqu'ils attaquent.

Globalement, le jeu a un bon rythme. La plupart du temps, chaque scène se sent réalisable avec un niveau de maîtrise approprié.

Les graphismes et la bande-son sont également de premier ordre, s’inscrivant dans le conte et l’ambiance de science-fiction du jeu. Les effets visuels pixélisés de 16 bits sont un joli retour en arrière qui ajoute de la variété à l’atmosphère.

Les toiles de fond peuvent être une réflexion après coup dans les jeux beat 'em up, car elles ne concernent généralement pas l'environnement. Cependant, l'attention portée aux détails par les jeux de Household Games dans les décors, les conceptions ennemies, la musique et les effets augmente ce qui pourrait autrement être une expérience ennuyeuse et répétitive.

Petits défauts qui peuvent ruiner l'expérience

Les critiques que j'ai pour Voie du poing passif sont minuscules, mais ils peuvent gâcher l'expérience de jeu si les joueurs n'ont pas de persévérance ni de courage. Par exemple, le premier chapitre du mode histoire peut dissuader certains joueurs.

Tandis qu’il s’agit d’un tutoriel, qui présente au joueur certaines des bases du jeu, toute explication disparaît lorsque le patron, Breen, se présente. Simplement, la manière dont le joueur est censé vaincre Breen n’est pas évidente et rien n’indique si les tentatives sont fausses en raison d’un mauvais timing ou parce que ce n’est pas la bonne chose à faire.

Bien que la difficulté ajustable soit un avantage pour Voie du poing passif, Je n'ai pas apprécié le besoin d'ajuster la difficulté juste pour passer à travers le premier boss. C'est brutal pour les nouveaux joueurs quand les parades tardives ne comptent pas pour un combo, surtout quand ils apprennent encore les contrôles du jeu et les schémas ennemis, et que Breen exige que les combos soient vaincus.

Avantages:

  • Superbes graphismes
  • Encore meilleure bande son
  • Concept original

Les inconvénients:

  • Les boss ont une courbe d'apprentissage abrupte
  • Pas génial si vous n'êtes pas doué pour le timing ou le rythme
  • Pas de mode coop

En conclusion, Voie du poing passif est un concept astucieux et bien exécuté offrant un plaisir incroyable. C'est un titre à la fois original et familier.

Ce n'est pas parfait, mais les bizarreries font presque perfectionner chaque parade et chaque motif en tant que but enrichissant - il n'a certainement pas eu la reconnaissance qu'il mérite pour l'expérience revitalisante qu'il procure. Si c'est la première fois que vous entendez parler de Voie du poing passif, le chemin du poing passif vaut la peine d’être connu et d’essayer par vous-même.

Notre cote 9 Pour un jeu indépendant beat and em up axé sur l'esquive et la déviation, il vaut la peine d'absorber tous les coups de poing de l'excellente Voie du poing passif de Household Games. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient