Les dames du jeu et du colon; American McGee's Alice

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 13 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Les dames du jeu et du colon; American McGee's Alice - Jeux
Les dames du jeu et du colon; American McGee's Alice - Jeux

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[Avertissement sur le contenu: traite de la maladie mentale et du viol; contient des spoilers pour American McGee's Alice et Alice le retour de la folie]


Les aventures d'Alice au Pays des Merveilles est plus qu'un livre (150 ans). C'est un phénomène. Conçue à l'origine comme une histoire divertissante pour Alice Liddel et ses sœurs du monde réel, pays des merveilles et sa suite, De l'autre côté du miroir, servir d'exemples marquants du genre non-sens littéraire. À ce jour, la maîtrise des jeux de mots et du symbolisme de l'auteur Lewis Carroll est continuellement discutée, déchiffrée et déconstruite par d'éminents spécialistes, critiques et, peut-être plus important encore, par des enfants.

pays des merveilles suscite la curiosité depuis que l'histoire a été livrée oralement à Alice, Edith et Lorine Liddel sur une chaloupe à rames en 1862. Étant donné sa popularité auprès d'un public de tous les âges, Alice est naturellement devenue l’une des œuvres de fiction les plus adaptées aux médias mondiaux.


Certaines réinventions ont été meilleures que d’autres (une bonne cinématographie n’est pas une excuse pour un scénario tiède, Disney), mais rares sont celles qui ont pris Alice aussi sombre que possible. American McGee.

McGee's Wonderland, une rénovation incroyablement sinistre du travail de Carroll, est rapidement devenu un classique culte à la fin de l’année 2000. Il possède une esthétique sans vergogne, entièrement réalisée avec des graphismes bien au-delà de ceux des jeux concurrents de l’époque. Plus d'une décennie plus tard, McGee est revenu à la franchise avec une suite, La folie revient, et travaille actuellement sur des tournages de films courts, sous-titrés Otherlands, via Kickstarter.

La figure de proue de la vision tentaculaire de McGee est Alice elle-même, une édition punk tachée de sang du Wonderlander original que vous avez probablement déjà vue portant un couteau de cuisine géant sur DeviantArt. Pour le meilleur ou pour le pire, Alice est devenue une icône dans de nombreux cercles de jeux. Il y a une morale ici, et je suis sûr que la duchesse serait d'accord avec elle, mais il va falloir être assez intelligent pour la trouver.


Dans le trou de lapin

L'intrigue centrale du récit pervers de McGee est centrée sur la lutte incessante d'Alice contre la maladie mentale, qui a connu une rupture psychotique 10 ans avant le premier match après avoir survécu à l'incendie de sa maison qui a coûté la vie à ses parents et à sa soeur. Confrontée à un stress post-traumatique grave et à la culpabilité de la survivante, la folie d'Alice prend la forme du pays des merveilles, un monde de rêve en décomposition qu'elle avait déjà visité deux fois auparavant dans le canon de Carroll.

La maladie mentale a toujours été associée à Alice en tant que personnage, mais n'a pas toujours été traitée avec le respect et la considération que lui impose un sujet aussi lourd. Les afflictions graves, telles que la dépression clinique ou le trouble bipolaire, sont décrites comme des conditions tragiques, mais esthétiquement belles facilement guéries par l’amour d’un générique optimiste classique. Barf.

La maladie mentale n’est pas belle et McGee ne la traite pas comme telle. Pour Alice, Wonderland devient une évasion. Les paysages et les zones fantastiques trouvés dans les deux jeux sont finalement corrompus par sa propre emprise chancelante sur la réalité. Le traumatisme qu'elle a subi n'est pas une bizarrerie de son passé. C'est horrible.

Si sa maladie mentale avait été romancée, les expériences d'Alice auraient été diluées au profit d'un récit toxique, perpétuant les stéréotypes qui invalident les besoins des personnes réelles vivant avec des troubles réels.

Et ce n’est pas comme si Alice avait besoin d’être sauvée de toute façon.

De folie et de beaucoup

Le contrôle est un thème majeur des deux jeux. Après sa pause psychotique, Alice est à la merci de la communauté médicale victorienne du 19ème siècle. La piètre qualité de ses soins est particulièrement mise en évidence dans la suite, dans laquelle de nombreux personnages tentent de tirer parti de son état instable. Le plus célèbre d'entre eux est le Dr Bumby, un psychiatre manipulateur qui utilise l'hypnose pour contrôler et standardiser ses patients.

Une grande partie de la narration d'Alice tourne autour de son regain de force sur son propre corps et son esprit. Elle n'a pas besoin ni même de demander un sauveur, mais plaide pour sa propre indépendance et son traitement.

Elle ne s'arrête pas là. Au coeur de La folie revient est une idée récurrente: si Alice se sauve, elle sauvera Wonderland. Au milieu du jeu, la chenille la corrige. Si Alice sauve Wonderland, elle trouvera un moyen de se sauver.

Les mouvements sociaux, comme le féminisme, se construisent à travers des relations interpersonnelles. Les femmes devraient soutenir d'autres femmes. Les hommes devraient soutenir les femmes. Les femmes devraient soutenir les hommes. Tout le monde soutient les autres, indépendamment de l'identité de genre. Alice est toujours disposée à aider son entourage en établissant un réseau à partir duquel puiser une force mutuelle.

C'est ce qui est le plus important dans la relation entre Alice et Nan Sharpe, ancienne nourrice devenue travailleuse du sexe. Après qu'Alice se soit opposée à l'une des clientes violentes de Nan, les deux femmes se sont encouragées à s'aider l'une l'autre, se libérant ainsi du système patriarcal qui les liait.

Alors qu’Alice prône toujours l’initiative et réprouve la complaisance ("Tout le monde ici a le prétexte de ne rien faire"), elle aborde également ses propres privilèges qui rendent possible un tel état d’esprit. Issue d'une famille riche et bien éduquée et bénéficiant récemment d'une période de lucidité rare, Alice est en mesure d'aider les autres orphelins, dont le docteur Bumby s'attaque à sa jeune naïveté.

La culpabilité qu'elle ressent pour ne pas agir peut facilement être appliquée au monde réel. Par exemple, alors que les femmes blanches cis continuent à vivre du sexisme, elles ont plus de privilège que les femmes non blanches et / ou transgenres, qui subissent également différentes formes de discrimination.

Alice était égoïste de ne pas reconnaître son propre privilège dans ce scénario très spécifique et fictif. Même si elle avait toujours des problèmes à régler, elle aurait pu être un meilleur allié pour les personnes plus défavorisées sur le plan social.

"Es-tu un pion ou une reine?"

Quand les gens essaient de penser à des personnages féminins forts et actifs, ils évoquent souvent Sucker Punch, un film d'action-aventure 2011 qui a mal performé au box-office et parmi les critiques. Il met en vedette une poignée de femmes de diverses nationalités racistes qui luttent contre un système oppressif qui essaie de banaliser leur corps et de contrôler leur esprit. Cela ressemble à un film féministe, non?

Faux. Sucker Punch est un excellent exemple de la façon dont les personnages féminins "forts" sont souvent vêtus de lingerie et jetés au combat. Parce que tant que ces femmes tirent sur des gens, les objectiver n'est pas sexiste. Au moins, c'est ce que vous êtes censé penser.

Alice, heureusement, ne souffre pas Sucker Punchest le destin. Ne vous y trompez pas, elle est toujours une "Action Girl". Pour l'amour de Dieu, elle se promène en train de poignarder des gens, mais elle n'est jamais trop sexualisée ni conçue pour répondre au regard de l'homme. Même quand elle grandit et rétrécit, une ingénieuse mécanique sortit du livre, ses vêtements grandissent et rétrécissent avec elle. Les développeurs ont activement évité une situation plausible dans laquelle elle pourrait paraître déshabillée. Incroyable.

Un autre point important à souligner est qu'Alice n'est jamais le subordonné d'un homme. Son guide, le chat de Cheshire, n'est pas un mentor. Il ne lui apprend pas à se battre et ne dicte pas ses actions. Il la soutient juste. Comme s'ils étaient égaux. Radical.

La suite appelle en réalité ouvertement le sexisme dans la finale. Alice a lutté contre les manipulations mentales qu'elle a subies aux mains du Dr Bumby et confronte son ancien psychiatre pour ses crimes. Elle est énervée. Et émotionnel. Et en contrôle. Sa passion est responsabilisante et non dégradante.

Sa passion est responsabilisante et non dégradante.

Et Bumby en rit. Il lui dit que personne en Angleterre ne prendrait sa parole, les délires d'une fille folle, contre celle d'un gentleman distingué. Et elle sait qu’il a raison et que le système judiciaire victorien l’échouera probablement et qu’elle ne fera jamais justice à sa famille.

Alors elle se venge. Elle reprend sans crainte la clé de sa sœur et poussa Bumby devant un train en sens inverse.

D'accord, je ne dis pas que nous avons besoin de miliciens pour tuer des gens, mais La folie revient fait quelque chose que beaucoup de jeux vidéo ne sont pas assez courageux pour faire: reconnaître explicitement que le sexisme est en réalité une chose.

Retour à hier

Malgré l’adaptation sans doute d’Alice la plus féministe à ce jour, American McGee n’est pas un homme parfait et ce ne sont pas des jeux parfaits. Tout le monde fait des erreurs, mais il est important de reconnaître et d'apprendre d'eux avant de continuer. La folie revient trébuche trois fois en particulier.

Tout le monde fait des erreurs, mais il est important de reconnaître et d'apprendre d'eux avant de continuer.

Frappez-en un: À mi-chemin du monologue d'Alice contre Bumby (elle est par ailleurs incroyable), elle jure qu'elle le verra emprisonné et qu'un "bourreau d'esprit mi-spirituel fera de lui son amour".

Après avoir passé tout son temps à se battre contre un homme puissant qui contraint des enfants à devenir un réseau de trafiquants sexuels, Alice tient sa menace de viol en prison. Évidemment, cela ne va pas.

La culture du viol est déjà tellement omniprésente dans notre société. Alice devrait savoir mieux que de le perpétuer.

Grève deux: il existe un niveau appelé "Oriental Grove" qui reprend des images des cultures chinoise et japonaise, en les mélangeant pour créer un niveau agréable à voir, peuplé d'insectes "Samarai".

J'ai compris. Ça a l'air cool et l'Américain McGee vit depuis toujours en Chine, mais il ne fait pas partie de ces cultures et elles ne sont pas les siennes à s'approprier ce monde fantastique.

Malgré tout, j'hésite à appeler celui-ci. Le trope des cultures asiatiques interchangeables est typiquement raciste, mais le "bosquet oriental" est destiné à célébrer la culture chinoise. Je veux dire, Ken Wong est le directeur artistique, donc il a évidemment eu son mot à dire. Ils ont vraiment foiré en ajoutant des éléments japonais.

Et la robe d'inspiration kimono était également d'un mauvais goût.

Globalement, le niveau n'a pas de place logique dans le récit, même en utilisant un raisonnement absurde. Alice n'est pas d'origine chinoise, ni même asiatique. Il est très clair que ce pays des merveilles existe dans sa tête. Que fait le "bosquet oriental" là-bas?

Troisième frappe: l'épaule dégagée sur la robe camisole de force était tout simplement ridicule.

Alors Alice est sortie? À peine. Chaque média contient des éléments problématiques. En les identifiant, nous encourageons les créateurs à rechercher une écriture plus nuancée et une représentation plus diversifiée.

Derrière le miroir

Avec Otherlands toujours à l'horizon, nous pouvons nous attendre à plus de Alice de McGee, nous espérons continuer à défendre une représentation féminine positive dans les jeux vidéo et pays des merveilles réimagination partout. Cette fois, nous ne ferons que regarder Alice bercer le look robe bleue / couteau rouge, mais qui sait ce que l'avenir nous réserve? Nous pourrions ramener nos contrôleurs au pays des merveilles plus tôt que nous le pensons.

Avez-vous quelque chose à ajouter? Laissez un commentaire ci-dessous. Rappelez-vous simplement le conseil du Chapelier: si vous ne réfléchissez pas, vous ne devriez pas parler.

Ladies in Gaming sera de retour vendredi 18 septembre. Jusque-là, faites attention aux lapins blancs.