& lbrack; Kick It & rsqb; Interview de City of Titans - Les héros ne disent jamais mourir

Posted on
Auteur: Morris Wright
Date De Création: 21 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Interview de City of Titans - Les héros ne disent jamais mourir - Jeux
& lbrack; Kick It & rsqb; Interview de City of Titans - Les héros ne disent jamais mourir - Jeux

Contenu

Bienvenue dans [Kick It], où nous discutons avec les développeurs et les créateurs de leurs projets Kickstarter.


Je vais supposer qu'à un moment de votre vie, vous avez posé à quelqu'un la question: "Si vous pouviez avoir un super pouvoir, lequel serait-il?" Avec l'aide d'un nouveau Kickstarter ambitieux, nous pourrons y répondre une nouvelle fois.

Aujourd'hui, nous discutons avec Chris "Warcabbit" Hare et DJ James au sujet de leur Kickstarter pour Ville des titans.

L'ancien super-héros MMO, City of Heroes, est ressuscité par les incendies du projet Phoenix et de Missing Worlds Media dans la nouvelle Ville des titans MMORPG. Le jeu a été un projet de passion du Ville des héros depuis un an et les développeurs appellent les héros retraités à prendre leur retraite pour aider à financer l’initiative avec Kickstarter.

Ville des titans offrira aux joueurs de MMO l’opportunité que tout le monde attend depuis leur première expérience des super héros: soyez votre propre héros. Il va combler le poste vacant que le super-héros MMO Ville des héros la gauche.


Ville des titans est le projet parfait pour un Kickstarter. L’ensemble du projet a été mené par la communauté, il est basé sur un objectif final atteignable et bien dirigé, il prévoit de miser sur les succès passés et d’offrir des choses impossibles à obtenir auparavant, et il a besoin d’aide.Aide des héros qui ont déjà joué au jeu précédent et des héros ordinaires qui peuvent donner quelques dollars pour aider. Si ce jeu renaît de ses cendres, il sera plus fort et meilleur que jamais et prêt à affronter le MMO en offrant un refuge aux héros-joueurs du monde entier.

Donc qui es-tu? Quelle est votre expérience dans le jeu?

Chris "Warcabbit" Hare, responsable du projet: «Je ne suis qu'un autre joueur, mais j'ai la chance que les gens autour de moi pensent que je fais du bon travail pour faire avancer ce projet.


«J’ai travaillé sur certains jeux vidéo dans le passé, mais mon histoire de jeu implique de les jouer, étant donné que j’étais très haut, principalement TSR et ses successeurs, et traîner avec des écrivains pour eux, offrant de petits morceaux d’histoire ici et là, et ajustement des systèmes. "

DC James, directeur commercial et marketing: «Je suis DC James, également connu sous le nom de Terwyn, directeur commercial et marketing de Missing Worlds Media. Je suis l’un des co-fondateurs de la société, et j’ai apposé mon tampon sur la DBA initiale qui nous a permis de lancer le processus d’incorporation.

«J’ai toujours été beaucoup plus du genre à jouer aux jeux qu’à ceux qui en font, mais j’ai aidé mes amis et mes frères à réaliser divers projets chez eux qui ne se sont jamais propagés au-delà de notre groupe.

«J'ai commencé dans le jeu lorsque mes grands-parents nous ont offert une console NES à mes frères et à moi-même pour Noël 1989. Nous avons ensuite obtenu une console Sega Genesis, puis une génération sur une Playstation. Toutes nos anciennes consoles fonctionnent toujours, et comme nous sommes trois, nous avons chacune eu celle que nous préférions. ”

Quelque chose d'intéressant dans ta vie?

Lièvre de Chris "Warcabbit": «Eh bien, il y en a eu un, puis j'ai lancé ce projet. Maintenant, je n'ai même plus le temps de toucher une guitare.

DC James: «Mis à part le fait que mon frère jumeau est également impliqué dans le projet, il n'y a rien de particulièrement intéressant, à part le fait que c'est très amusant quand les gens font enfin le lien avec lequel nous sommes liés. Le dernier est devenu catatonique pendant quelques minutes.

À ce moment-là, qu'est-ce que City of Titans et comment a-t-il commencé?

DC James:Ville des titans a fait ses débuts comme un dernier effort pour garder la communauté des joueurs de Ville des héros ensemble. Depuis, il a dépassé de loin tout ce à quoi nous nous attendions. "

Chris "Warcabbit" Lièvre: “Eh bien… à l'époque de la grande annonce de NCSoft selon laquelle Ville des héros était en cours de fermeture, il y a eu une très brève période d'incompréhension complète.

"Un an plus tard, nous sommes ici, regardant Kickstarter et disant:" Ils croient encore en nous. Wow. "

«Immédiatement après, la communauté de joueurs s’est réunie et organisée en environ trois équipes: l’une a décidé que la meilleure chose à faire serait de faire de l’ingénierie inverse. Ville des héros et construire des serveurs gris. Une des décisions a été la meilleure chose à faire serait de convaincre quelqu'un d'autre d'acheter le jeu. Et on a décidé de construire le nôtre. Nous avons le talent, nous avions juste besoin des outils. Un an plus tard, nous examinons Kickstarter et leur disons: «Ils croient encore en nous. Sensationnel.'"

Pouvez-vous expliquer une partie de l'inspiration derrière le jeu et la conception du jeu?

Chris "Warcabbit" Lièvre: «Nous ne reproduisons pas Ville des héros. Nous construisons quelque chose de nouveau, mais fidèle à l'esprit de l'ancien. Cela fait dix ans que CoH est entré en développement et le monde du jeu a changé.

«Nous avons maintenant des moteurs qui pourraient faire ce que CoH ne pourrait pas. Nous avons une expérience de la conception de ses défauts et défaillances, à la fois électroniques et thématiques. Nous avons écouté lorsque des gens ont dit qu'ils ne voulaient plus être le laquais de Lord Recluse.

"Alors. Nous construisons une suite spirituelle. UNE City of Heroes 2 ça n'a jamais été. Nous regardons le monde, trouvons l’amusement et éliminons l’ennuyeux et le mauvais. Cela ne veut pas dire que nous n’avons pas de désaccord sur l’amusement, mais que nous parlons tous de la même chose. »

"Nous regardons le monde, trouvons le plaisir et éliminons les ennuyeux et les mauvais."

DC James: "Je pense que l'essentiel pour reconnaître l'inspiration derrière le jeu et son design est que le folklore laisse toujours une marque indélébile sur la société qui le crée, et qu'une grande partie du mythe que nous sommes en train de créer est tirée de telles sources, je pense que le Le jeu aura un réalisme surprenant qui se mêle sans effort à ses éléments les plus fantastiques.

"Quant à moi, dans les rares occasions où je contribue à des éléments du jeu, l'une des inspirations clés dont je tire les nombreux concepts paradoxaux qui existent dans la société."

Alors, comment exactement City of Titans sera-t-il différent de City of Heroes / Villains?

DC James: «Ce sera différent. Comment, eh bien, ce n'est pas exactement quelque chose que je peux décrire avec précision. "

Lièvre de Chris "Warcabbit": «Nous savons ce qui peut être fait. Mais une partie de Ville des héros était qu'il n'y avait aucun autre jeu possible.

«Nous poussons donc les choses plus loin. Histoire comme Star Wars: The Old Republic, mais encore plus impliqué.

«Et nous pouvons le faire, car nous n'utilisons pas de voix off. Personnalisation des pouvoirs, comme Ville des héros eu, mais aussi la personnalisation des animations et des points d’émission, parce que nous le concevons de cette manière depuis le début.

«Habileté à écrire vos propres missions, oui, mais encore plus, à raconter une histoire valable dans le monde du jeu et à la faire interagir avec les autres joueurs, sans être enfermée dans une salle de test.

«Celui-ci est encore expérimental, mais les tests ont donné de bons résultats. Plus d'effets. Des effets plus importants. Plus de pouvoirs dynamiques. La seule chose qui ne change pas? Cœur."

La personnalisation des personnages est énorme pour ce genre de projet. Pouvez-vous nous expliquer certaines des options les plus uniques que les joueurs auront?

Chris "Warcabbit" Lièvre: «Vous allez ressembler à ce que vous voulez ressembler. Placez votre logo sur votre cœur ou sur votre jambe. Ressemble à Bruce Lee ou Lee Marvin. Transformez une tête de loup-homme en une guêpe. Des pièces de costume animées, de la lave en fusion rougeoyante qui coule sur vos manches ... ou une main qui se transforme en arme lorsque vous activez le mode combat. "

"On dirait Bruce Lee ou Lee Marvin. Transformez une tête de loup-garou en une guêpe."

DC James: «Outre une mise à niveau à grande échelle de la technologie et des capacités de ce Ville des héros Je pense que l’option la plus unique dont disposent les joueurs sera la possibilité de personnaliser presque tout ce à quoi ils peuvent penser, ainsi que plein de choses qu’ils ne voudraient pas. "

Depuis combien de temps cette idée se prépare-t-elle?

DC James: "Assez longtemps pour avoir vieilli comme un bon scotch."

Chris "Warcabbit" Lièvre: «Dans notre cœur le plus profond? Des décennies, pour certains d'entre nous. En tant que projet? Un peu plus d'un an.

Selon vous, quelle est la chose la plus excitante / de quoi êtes-vous le plus fier chez COT?

Lièvre de Chris "Warcabbit": "C'est toujours la prochaine chose, la partie que nous n'avons pas encore développée. J'ai quelques idées pour la" boîte "d'extension de deuxième année qui vont vous étonner."

DC James: «Je pense que la chose la plus excitante et la chose dont je suis le plus fier à propos de CoT sont une seule et même chose.

«Dès ma deuxième année au collège, j'ai eu un grand nombre de projets de groupe, dont beaucoup avaient trait aux jeux vidéo. Dans l'un de ces cours, alors que mes camarades de classe parlaient des jeux qui les intéressaient le plus, je parlais des jeux que je voulais créer. Il y avait des doutes quant à mon honnêteté et à ma capacité avec une telle déclaration.

«À l'époque, je pensais décrire un rêve qui ne se concrétiserait jamais. Je suppose que si je jetais un «Regarde qui rit maintenant», je ne serais toujours pas la personne qui rit, parce que je n’avais jamais vu cela venir comme une possibilité. J'essaie de ne pas être l'un des membres les plus malfaisants du projet.

«Je voudrais simplement remercier ce groupe de camarades de classe pour le défi. J'espère que ma réponse est suffisante. "

Quel est le modèle de paiement pour le jeu et quel est votre raisonnement derrière ce choix?

Chris "Warcabbit" Lièvre: «Il y a deux ou trois problèmes concurrents ici. 1: Valeur pour l'argent. Si nous vous facturons, nous devons nous assurer que votre argent en vaut la peine. 2: Facilité d'accès. Je me souviens des vieux casiers à roulettes. "Hé les enfants! Les bandes dessinées!" Vous n'allez plus trouver un enfant de 8 ans avec une poignée de nouvelles BD. Je veux ramener cela. 3: Une expérience de jeu solide. Nous devons faire assez pour que le jeu continue, et un peu plus pour améliorer les choses.

"Vous n'allez plus trouver un enfant de 8 ans avec une poignée de nouvelles BD. Je veux le ramener."

«Pas cher, et les choses ne vont pas bien, à long terme. Dans cet esprit, nous avons opté pour l'expérience Buy To Play, avec un abonnement facultatif et un magasin de vente au détail, bien que nous surveillions d'autres MMO et que nous menions des études de marché pour obtenir des détails spécifiques.

«Le concept BTP signifie que les gens paient pour la boîte. Dans le cas présent, nous examinons le coût d'un abonnement de trois mois, plus un petit supplément pour couvrir la bande passante, les frais généraux de l'éditeur (c'est-à-dire que Steam facture un petit frais, et nous serions heureux de le payer) et les numéros de cette nature. Vous obtenez, pour cela, le jeu et trois mois d'abonnement. Cela signifie que, contrairement au système Free To Play, si nous attrapons un agriculteur d’or ou un chagrin et que nous le bannissons, ils doivent mettre un peu d’argent pour pouvoir réintégrer le jeu.

«Ce qui signifie qu’ils paient essentiellement pour notre système d’application, ainsi que pour réduire le nombre total d’agriculteurs ou de malfaiteurs. Il en résulte une meilleure expérience de jeu pour tout le monde. La seule chose dont nous sommes sûrs? Pas de boîte aux lettres.

DC James: «Nous sommes toujours en train de tout régler jusque dans les moindres détails, mais nous envisageons définitivement de prendre un modèle Buy to Play avec un abonnement optionnel, avec un magasin de vente au comptant entièrement intégré.

«Cependant, nous menons des recherches en cours sur les détails spécifiques que nous allons utiliser, en observant ce que font les autres MMOS et le marché des jeux en général. Nous allons faire de notre mieux pour nous assurer que pour chaque dollar payé par un joueur pour ce jeu, ils reçoivent plus que ce qu’ils ont déboursé en divertissement et en valeur de rejouabilité. "

"Nous avons les outils, nous avons le talent, nous avons juste besoin de nous mettre au travail."

Une fois la campagne Kickstarter terminée, quelles seront vos prochaines étapes?

Chris "Warcabbit" Lièvre: «Obtenez un peu plus de silence, réduisez les mises à jour publiques une fois par semaine et commencez à travailler sur Avatar Creator et sur le premier district du jeu. Nous avons les outils, le talent, il ne nous reste plus qu'à nous mettre au travail. ”

DC James: «Relevez les manches et plongez dans les entrailles de la gestion des affaires. Cela comprendra le traitement des aspects juridiques nécessaires, la gestion des projets de publicité et de marketing, ainsi que l’orchestration des apparitions aux conventions.

«De plus, je vais probablement écrire du matériel à utiliser dans le jeu. La conception de notre bureau dans le jeu est certainement une chose à laquelle j’espère participer. "

Si le Kickstarter avait échoué, quels étaient vos plans d'urgence?

Chris "Warcabbit" Lièvre: «Eh bien, cela peut toujours échouer, bien que ce soit peu probable à ce stade. Les plans sont aussi simples que possible: continuez à travailler. Ces outils que nous achetons ne servent qu'à faire un meilleur jeu. Nous pourrions encore faire un jeu sans eux. Juste plus lent.

DC James: «Nous avons toujours des plans d'urgence. Si un obstacle insurmontable est sur notre chemin, tel que l’échec du Kickstarter, nous reverrions nos cartes de navigation et tracerions un nouveau parcours autour de cet obstacle.

"De toute évidence, il est assez clair que notre Kickstarter n’a pas échoué, donc cet obstacle n’est pas un problème."

Pouvez-vous décrire votre interaction avec le processus Kickstarter?

Chris "Warcabbit" Lièvre: «Même façon que j'interagis avec n'importe quoi. Faire face. Être honnête. Préparez-vous à tout et assurez-vous que tout le monde a quelque chose à voir. ”

DC James: «Bien que l’on puisse penser que j’ai une autorité supérieure en ce qui concerne Kickstarter, la vérité est que j’ai fait preuve de retenue envers ceux qui en ont réellement fait l’expérience.

«C’est le premier Kickstarter auquel je participe, alors j’ai géré ce que les gens ne voient pas. Je préfère de loin être celui qui se cache derrière les rideaux. Personne ne fait attention à vous, il est donc possible de passer toute la journée à tracer diverses condamnations. "

Quel conseil donneriez-vous aux développeurs et aux créateurs souhaitant utiliser Kickstarter?

DC James: "Adapter. Assurez-vous d'avoir au moins une compréhension passagère de la théorie des jeux et de la biologie de l'évolution. Parce que connaître ces deux sujets vous donnera des raisons illimitées pour lesquelles vous ne devriez jamais oublier d’être adaptable.

"Soyez tout à fait disposé à admettre où et quand vous pourriez vous tromper et soyez honnête à ce sujet quand on vous le demandera."

«Mais surtout, prévoyez un plan pour faire des trous dans votre plan. Ou en d'autres termes, soyez absolument disposé à admettre où et quand vous pourriez avoir tort, et soyez honnête à ce sujet quand on vous le demandera.

Chris "Warcabbit" Lièvre: «Les choses vont mal se passer au pire moment possible. Restez concentré et travaillez à travers. Et prép. Planifiez chaque élément du Kickstarter que vous proposez et chaque jour de votre campagne. Sachez ce que vous allez faire quand.

Selon vous, qu'est-ce qui fait la réussite de la campagne Kickstarter?

DC James: «Beaucoup de choses différentes ont un rôle. Vous avez la nature du projet lui-même; vous avez la publicité et le marketing, le public, la passion et l’intérêt. Manquer même une de ces choses pourrait être catastrophique pour votre Kickstarter.

«Votre projet global pourrait être très faible, mais si suffisamment de personnes y croient, vous pouvez toujours atteindre vos objectifs. Cependant, même si vous avez le projet le plus puissant que vous puissiez imaginer, si vous ne pouvez pas convaincre les gens d’y croire, personne ne le soutiendra. ”

Chris "Warcabbit" Lièvre: «Un mot: passion. Nous avons triché. Nous ne méritons pas la passion de nos commanditaires. Nous agitons la bannière ensanglantée du corps d'un vieil ami. Mais nous en valons la peine, à la fin. Nous allons prouver qu'ils ont fait le bon choix. Nous construisons le jeu. "

"Nous allons prouver qu'ils ont fait le bon choix. Nous construisons le jeu."

Si vous deviez refaire le Kickstarter, que changeriez-vous?

Lièvre de Chris "Warcabbit": “Pour le moment, pas grand chose. Peut-être plus de lasers. "

DC James: «Je pense qu'il n'y a qu'une chose que je changerais avec le Kickstarter. La date à laquelle il a commencé. "

Quel genre de héros allez-vous créer dans le jeu?

DC James: «En fait, j'en ai déjà un. Beaucoup d'entre nous ont déjà créé des caractères de signature. N'entrez pas dans les détails significatifs, mais mon héros est du type modéré. Vous ne le remarquerez pas avant qu’il ait déjà résolu le problème. "

Lièvre de Chris "Warcabbit": "Il y a quelque chose de satisfaisant dans un joli héros de coups de poing."

C'est à peu près tout ce que tu voudrais ajouter?

Lièvre de Chris "Warcabbit": «Les bandes dessinées peuvent être amusantes. Nous les faisons pour tout le monde. "

DC James: «Les êtres humains racontent des histoires bien avant la pose de la première pierre de la première ville, et nous leur raconterons longtemps après la chute du dernier cadre en acier d'une ville.

«Nous voulons simplement perpétuer la tradition qui nous définit. La plupart de ceux qui travaillent sur le projet peuvent être trouvés dispersés à travers une myriade de communautés Internet. Nous sommes parmi vous.

En clôture

Je tiens à remercier chaleureusement Chris Hare et DC James d’avoir pris le temps de répondre à mes questions! Si vous recherchez plus de détails sur le projet, vous pouvez visiter le Ville des titans Kickstarter, ou visitez le site Internet. Vous pouvez également suivre l'évolution et les mises à jour sur Twitter en suivant @MWorldsMedia ou sur Facebook.

---

Avez-vous une campagne Kickstarter ou un projet que vous voudriez voir parler sur GameSkinny? Laissez-moi un conseil pour les prochains articles [Kick It] sur Twitter @ZacaJay en utilisant #KickItJay!

Ou, tu sais,Écris à propos de ça toi même!