Gardez vos amis à proximité & comma; mais votre XCOM encore plus proche & colon; Un XCOM & colon; Ennemi en cours d'examen

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
Anonim
Gardez vos amis à proximité & comma; mais votre XCOM encore plus proche & colon; Un XCOM & colon; Ennemi en cours d'examen - Jeux
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L’année 1993 a été riche en dénouements: fin de la vie de Pablo Escobar et d’André le Géant, première retraite de Michael Jordan, finale de Cheers et pénis de John Wayne Bobbitt. Le dernier jour de l’année a été marqué par un nouveau départ avec la publication du livre révolutionnaire X-COM: Défense UFO.


X-COM était un mélange tout à fait unique de combats au tour par tour fusionnés avec des technologies de recherche et de gestion des ressources. Après quelques suites moins réussies, la série a échangé des mains entre éditeurs lorsque Hasbro a racheté MicroProse. Ce n’est qu’en 2012 que la série reprendra sa forme réelle avec le film re-imaginé XCOM: ennemi inconnu.

Ennemi inconnu est un jeu qui consiste à faire des choix difficiles. Venir au secours d’un pays peut vous faire perdre le soutien d’un autre. Un mauvais appel sur le champ de bataille pourrait faire en sorte qu'un soldat que vous avez passé d'innombrables heures à niveler mourant de façon permanente. Le choix le plus difficile est peut-être de désactiver ou non le jeu, ou de "ne faire qu'une mission de plus".

Cela fait un an depuis Ennemi inconnu publié, avec seulement deux versions plutôt insignifiantes de DLC, et un décevant XCOM tir à la troisième personne n'a rien fait pour étancher la soif de déshydraté XCOM Ventilateurs. Tout à coup, comme une oasis au milieu du désert, XCOM: Ennemi intérieur est arrivé… et c'est assez rafraîchissant.


Le choix le plus difficile est peut-être de désactiver ou non le jeu ou de "ne faire qu'une mission de plus".

Ennemi intérieur est un pack d'extension pour Ennemi inconnu, donc cette revue va se concentrer en grande partie sur les nouveaux ajouts apportés au jeu.

D'abord laissez moi dire ça Ennemi inconnu était un jeu très rejouable, même un an après sa sortie. À l'exception de quelques événements clés, chaque partie était très différente avec des cartes aléatoires, des événements et des soldats. Ennemi intérieur ajoute simplement plus de couches à cette équation avec de nouveaux types d'ennemis, soldats et équipements.

Nouvelles façons de jouer


Alors, qu'est-ce qui pourrait rendre un meilleur jeu encore meilleur? Pourquoi ne pas piloter un robot et une fusée en train de frapper un extraterrestre à travers un mur? L’ajout de MEC est personnellement l’endroit où j’ai dépensé beaucoup de mes ressources, car elles sont très durables, donnent l’effet d’un taureau d’une tonne et peuvent utiliser des armes uniques comme des mines de proximité. Ils ne peuvent pas utiliser de couverture, mais un soldat de MEC entièrement mis à niveau est en fait une armée à un homme.

Outre le piratage des membres de votre soldat pour les coincer dans une boîte de conserve robotisée, vous pouvez également effectuer de nombreuses expériences génétiques. Gene Mods accordera plusieurs avantages comme la régénération de la santé, le cloaking et une mobilité et un objectif accrus. Les Genes Mods peuvent également être empilés avec des capacités Psi. Cependant, les Troopers de MEC ne peuvent pas recevoir de Gene Mods.

Le jeu aurait facilement pu perdre tout sens de l’équilibre si vous pouviez former une équipe de dépileurs entièrement MEC, mais Firaxis a intelligemment limité la vitesse à laquelle vous pouvez commencer à appliquer ces nouvelles mises à niveau. L'introduction de Meld fonctionne comme une forme de monnaie pour les laboratoires de génétique et de cybernétique. La fusion ne s'obtient que par le biais de missions, la plupart du temps dans une situation «risque vs récompense». Les conteneurs de fusion fonctionnent sur un compte à rebours et peuvent souvent être placés dans des zones où, prétendant que cela peut laisser votre soldat totalement exposé. Si vous effacez une carte rapidement, vous déclarez également toute fusion qui n’a pas encore expiré.

47 nouvelles cartes ont également été ajoutées au jeu dans tous les modes. En ce qui concerne les engins, il existe de nombreux types de grenade qui vont de l’étourdissement au travail de leurre. Pas beaucoup de nouveautés en termes d’armes, à l’exception des armes repassées obtenues de la nouvelle faction Exalt (je les aurai dans une minute). Enemy Within contient également tout le contenu DLC précédemment publié. Par conséquent, si vous les avez manqués, vous remarquerez également l'ajout de S.H.I.V. drones et armes de type fusion pour votre poids lourd et votre force aérienne.

Les classes de personnages ont également été légèrement rééquilibrées… comme les tireurs d’élite recevant un nerf qui n’accorde des coups critiques en utilisant Squad Sight que si vous l’utilisez en combinaison avec Headshot. Un tireur d'élite au maximum avec Archangel Armor et un fusil à lunette à plasma est toujours un ange imparable de la mort, peu importe.

Les médailles sont un autre nouvel ajout et sont récompensées pour jouer particulièrement bien sur une carte donnée. Les joueurs ont le choix entre deux choix d’amélioration à attribuer à une médaille de cinq niveaux différents. Une fois qu'un buff est choisi et une médaille attribuée, il devient permanent et ne peut plus être échangé contre un autre soldat.

Nouvelles choses à tirer

Il n'y a que deux nouvelles classes d'extraterrestres ajoutées à cette extension. Pour servir de compteur à vos propres soldats MEC, les extraterrestres ont maintenant un Mechtoid. Bien sûr, Ennemi inconnu Il y avait quand même plusieurs classes ennemies robotiques et, en conséquence, le précédent Sectopod a été amélioré pour se différencier du Mechtoid. Les chercheurs sont un ajout plus unique, avec la capacité de se camoufler pour se rapprocher d'un mouvement d'étranglement. Le sniper Battle Scanner perk est certainement un must pour combattre ces ennemis.

L'essentiel des nouveaux ennemis se présente sous la forme de l'organisation Exalt. Ces missions vous voient principalement sur la défensive contre les forces d’invasion d’êtres humains génétiquement modifiés. Plutôt que de prendre les cartes existantes et de ne laisser tomber que des ennemis humains, les missions Exalt se sentent définitivement différentes et uniques. Vous choisissez un soldat comme agent clandestin, armé d'un pistolet et, au bout de quelques jours, votre équipe ira le chercher. Être entouré de tireurs d’élite ennemis avec seulement un tireur de pois dans votre poche peut être beaucoup plus intimidant que de faire face à une escouade de Mutons en armure.

Toutes ces nouvelles classes de personnages sont également lisibles en mode multijoueur, ainsi que quelques modifications subtiles pour équilibrer un peu plus les choses. Le menu et les ajouts ont été un peu optimisés pour rendre l'expérience globale encore plus fluide.

Nouveaux amis

Le DLC Slingshot introduit Shaojie Zhang, un personnage original avec une voix unique introuvable dans le menu de personnalisation. De même, Ennemi inconnu vous donne la soldat courageuse psi, Annette Durand. Il existe également de nombreuses nouvelles options de personnalisation, ainsi qu'une fonctionnalité très intéressante permettant à vos personnages de s'exprimer dans la langue de leur pays d'origine. J'avais critiqué Ennemi intérieur pour que chaque personnage ait un son distinctement américain, même s'il vient des quatre coins du monde. La nouvelle fonctionnalité linguistique ne couvre malheureusement que les pays européens… ce qui représente une petite partie des nationalités représentées dans XCOM.

William Carter de Le Bureau: XCOM Déclassifié se joint également à la distribution comme un oeuf de Pâques, similaire à Ken Levine et Sid Meier étant déjà des personnages cachés dans le jeu.

20 ans de X-COM

La fin de ce mois marquera le 20th anniversaire de l'original X-COM: Défense UFO. Je ne peux pas penser à une meilleure façon de célébrer qu'avec le successeur définitif de ce match. La série dans son ensemble a définitivement vu plus de parts de bas que de hauts, mais entre les mains compétentes de 2K et de Firaxis, l’avenir est plutôt prometteur.

XCOM: Ennemi intérieur est actuellement disponible pour 360 et PS3 pour seulement 40 $, et sur PC en tant que pack d'extension (nécessitant Enemy Unknown) pour seulement 30 $. Si vous n'avez jamais joué à un titre de stratégie basé sur un tour, c'est un excellent point de départ. La mise en page fonctionne parfaitement sur les consoles équipées d’une manette de jeu. Avec son caractère aléatoire et ses options de deuxième vague, c’est l’un des titres les plus reproductibles de la mémoire récente.

Maintenant, regardez une critique vidéo où je dis exactement les mêmes choses!

Notre cote 9 Un peu comme Taco Bell que vous aviez hier soir ... un ennemi se prépare à l'intérieur.