Restez simple & virgule; stupide & colon; Les MMORPG concernent les rôles que vous jouez

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 23 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
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Les MMORPG nécessitent souvent un travail d'équipe important, ce qui peut rendre les joueurs furieux ou les rendre paresseux. Quoi qu'il en soit, c'est un problème qui va affliger les joueurs de tous les jeux multijoueurs, maintenant et à l'avenir. Comment familier cela sonne? «Les narguer rapidement…», «Pourquoi je meurs dans ce raid?», «Pourquoi ne puis-je pas me faire soigner?», «Je fais mon travail, pourquoi le DPS ne peut-il pas faire son travail? ? ”Maintes et maintes fois, les joueurs commencent à se déchaîner, la plupart du temps au-delà de leur bouton“ pousser pour parler ”sur Team Speak, Ventrilo ou Mumble! La langue devient de plus en plus variée - et certainement plus colorée - à mesure qu'elle devient plus frustrée.


Opérant comme un char lors de nombreux raids / opérations sur Star Wars: The Old RepublicJe ressens vraiment la douleur. Il est pratiquement garanti à tous les MMO que les joueurs participent aux raids et aux autres activités de groupe en se vantant de leurs connaissances, avant d’être lamentablement à la traîne lorsque les choses se gâtent. En gros, la «preuve est dans la mise» quand il s'agit de jouer au jeu MMO.

Alors voici les bases: Faites votre travail

Les MMO se concentrent généralement sur trois groupes. Ceux-ci incluent des chars, des joueurs de dégâts par seconde (DPS) et des guérisseurs. L’équipe ne fonctionne que si tout le monde remplit ces rôles. Malheureusement, c'est ici que la panne commence. J'ai entendu des chars dire: "J'aimerais avoir plus de dégâts sur la cible, mes coups ne sont tout simplement pas si puissants!" Eh bien salut char, char, tu es la livre de chair offerte au patron ou à la cible! C’est VOTRE travail de battre, d’aggraver et de garder l’attention de la cible.


Tanking est l'un des rôles les plus difficiles.

Vous devez avoir le bon équipement et la bonne habileté à faire le tank. Mettre à niveau votre personnage en tant que DPS puis changer lorsque vous arrivez en phase finale n'est pas une bonne idée. Vous devez être solide dans vos rotations et savoir vraiment ce que signifie être un tank. Préparez votre endurance avec les traits d’endurance, de défense, de bouclier et d’absorption - à peu près tous les MMO auront des statistiques similaires à celles-ci. Faites vos recherches et, encore une fois, remplissez simplement votre rôle. Si vous voulez tuer des boss avec des dégâts énormes, faites-le: mais ne vous appelez pas un tank.

Ce qui m'amène à ces joueurs DPS.

Vous devriez vous concentrer sur les attaques / dégâts par seconde. Ce qui semble évident. Mais nulle part dans ce titre, il est dit d'attaquer la cible en premier, de tenir l'aggro, le tank, soigner ou être Superman et d'affronter tous les NPC et boss sur la carte! Les marchands de dommages pensent parfois que c'est leur travail de tout faire. Les joueurs DPS ressentent le «besoin de vitesse» et courent souvent pour tuer, tuer, tuer - en ignorant leurs coéquipiers.


Mais les joueurs de DPS expérimentés attendent que le tank prenne l'aggro et le maintienne, puis attaque. Ne pas briser les CC ni les assommer avec des attaques de zone ou d’AOE. Utilisez d'abord les rotations d'attaque graduelles au lieu de vos attaques les plus puissantes. Les statistiques DPS doivent se concentrer sur les coups puissants et les coups critiques. Puisque tu ne te concentreras pas sur la santé ou la défense, attendez que le tank attaque en premier! Le but est de gagner le raid, le match ou l'opération - sans voir combien de dégâts vous pouvez causer. Quel dommage que vous infligez est sans importance si tout le monde est mort! Faites juste votre rôle. Si vous pensez que vos attaques sauvent tout le monde, alors vous devez peut-être devenir guérisseur à la place.

Enfin, le guérisseur est l’un des rôles les plus importants des MMO. Guérisseurs - guérir. S'il vous plaît.

"... eh bien, je vois que le DPS était en panne alors j'ai commencé à le DPS ...", "eh bien, je suis suffisamment préparé pour le DPS et je guéris, donc je suis bon ..."

Peu de temps après, les tanks meurent et les joueurs de DPS sont mis au rebut. Même si les DPS n'infligent pas suffisamment de dégâts, la guérison est un rôle essentiel dans tout raid ou opération. Il suffit de soigner, de garder le tank en vie et d'utiliser vos capacités pour permettre au raid ou à l'opération de réussir. Il reste utile de renforcer votre puissance et vos attaques critiques, un peu comme le DPS, mais vous devez être capable de vous soigner avant tout.

Une dynamique de jeu élémentaire peut grandement aider les joueurs à vivre une expérience de jeu plus agréable.

Certaines discussions peuvent porter sur la spécification hybride et sur la façon dont certaines opérations / opérations sont tellement mécaniques qu’il est presque impossible de les traverser, mais c’est un autre article pour une autre fois. Longue histoire courte, les entreprises de MMORPG aiment Bioware et Blizzard n'ont pas rendu leurs jeux MMORPG faciles. Les raids / opérations les plus difficiles sont faits pour être difficiles et chacun doit jouer son rôle. Allez-y, amusez-vous et souvenez-vous que les chars ne tiennent que des menaces, que les DPS causent des dégâts (aucune tactique voyante de Superman) et que les guérisseurs ne font que soigner.