John Wick a inspiré Katana Zero sur le point de réduire considérablement l’écran de PC & comma; Consoles

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
Anonim
John Wick a inspiré Katana Zero sur le point de réduire considérablement l’écran de PC & comma; Consoles - Jeux
John Wick a inspiré Katana Zero sur le point de réduire considérablement l’écran de PC & comma; Consoles - Jeux

Selon de nombreux rapports, le prochain titre d'action à défilement latéral d'Akiisoft, Katana Zero, pourrait être le John Wickjeu vidéo inspiré que nous attendions tous. Prêt à sortir pour PC et consoles en mars, Katana Zero est fortement influencé par le film de vengeance, même si son protagoniste est un ninja armé de l'épée nommé "The Dragon".


Bien que le jeu ne soit pas lié à la John Wick La franchise de façon tangible, un regard sur la démo de publications comme Polygon et Destructoid montre que le développeur du jeu, Tadakuni Amano, est un grand fan de défonceurs latéraux, de gore gratuit et d'assassins vengeurs.

En 2017 entretien avec TechRaptorAmano a confirmé que c'était le cas; Katana Zero est fortement influencé par des films de vengeance tels que Conduire, Sin City, et John Wick. Bien que nous n'ayons pas encore plongé dans le jeu nous-mêmes, Katana Zero semble être une représentation digne de ces films, bien que dans un format 2D, pixelisé.

Sans surprise, le jeu a également établi des comparaisons avec le bien criminel Marque du Ninja et le carnage-lourd Hotline Miami.

Comme ces titres, Katana ZeroLe jeu est centré sur un mélange de piratage viscéral et d’action slash et de plate-forme. Le protagoniste peut également utiliser la manipulation du temps, ce qui lui permet de ralentir le temps et de créer des attaques faisant partie intégrante du jeu. Amano a déclaré que ce mécanisme spécifique, appelé Chronos, est à la fois un dispositif de jeu et un dispositif narratif.


"Cela résout le problème narratif de la mort sans signification dans les jeux vidéo, où vous mourez, mais vous pouvez simplement revenir à la vie de façon magique", a-t-il déclaré à TechRaptor.

Bien qu'Askiisoft ne soit pas un nom connu, la société développe depuis plus de 10 ans déjà des plates-formes extrêmement résistantes. Son premier titre, Tour du ciel, est sorti sur les plates-formes PC basées sur le Web en 2009, suscitant l’engouement des fans et des critiques.

Dans une fonctionnalité de 2012, nous avons nommé Tour du ciel l'un des meilleurs jeux flash jamais réalisés, notant sa difficulté et son score comme atouts principaux. Depuis lors, Askiisoft a publié deux autres jeux de plateforme impitoyables, Faire une pause et OverPowered, qui sont tous deux des titres Flash gratuits et disponibles sur le site Web du développeur.


Pour Askiisoft, le tumulte teinté de néon de Katana Zero a été longtemps à venir. Bien qu'il soit difficile de déterminer avec exactitude le début du développement du jeu, nous savons qu'il a été présenté pour la première fois à PAX Prime 2015.

Au cours des trois dernières années et demie, le jeu a été présenté à de nombreuses reprises, attirant l'attention d'un nombre croissant de fans ainsi que d'éditeurs comme Devolver Digital, qui a annoncé le 16 janvier qu'il travaillerait avec Askiisoft pour apportez le jeu à Steam et aux consoles actuellement inconnues en mars.

Plus d'informations sont disponibles sur Gamasutra et le Site web Askiisoft.