J'ai atteint un million de vues & excl; Il est temps de vous dire comment

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
J'ai atteint un million de vues & excl; Il est temps de vous dire comment - Jeux
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Ce n'est pas un exercice, mes amis: Ashley Shankle a atteint un million de vues. Une année de travail et des centaines (voire des milliers) d’heures ont été consacrés à mon travail, et j’ai enfin atteint ce jalon brillant!


Parce que je sens que je l'ai bien mérité, je vais simplement le faire ici. Ne vais pas écrire comme je le fais normalement, je vais écrire comment je parle, vous raconte un peu d’histoire et comment je peux atteindre un million de fois. Plus une autre ordure après. Faites avec.

Croyez-le ou non, je ne suis pas nouveau dans le jeu d'écriture

Je suis venu chez GameSkinny en tant qu'entrepreneur, pas en tant qu'utilisateur du site. Mon expertise, en particulier, est le référencement (optimisation pour les moteurs de recherche) et la rédaction de contenu général. J'avais travaillé pour plusieurs petites entreprises dans le passé en écrivant des textes, en optimisant leurs sites, tout ce jazz. J'avais déjà plongé dans les sites de jeux avec un très petit site il y a des années, mais c'était mon premier contact véritable incursion dans cette (journo de jeux) industrie spécifiquement. Bien que je sache que je ne suis pas techniquement un journal de jeux, pour le moment.


J'ai postulé ici parce que j'étais fauché et sur le point de devenir sans abri. Ce concert m'a sauvé, mais peu de temps après que mon chien âgé, Maxie, ait eu des problèmes de reins et que son diabète a finalement été diagnostiqué à peine deux semaines après mon arrivée ici. (Elle a eu la cataracte trois mois plus tard, ce qui a brisé sa rétine deux semaines plus tard. Mais elle va bien sinon!)

- Je me suis égaré ici.

Point d'êtreJe suis arrivé ici avec une vaste expérience derrière moi en rédaction de contenu général et en pratiques de référencement. Jumelé à des jeux vidéo (mon plus grand passe-temps), cet emploi a été un rêve devenu réalité. Je voulais travailler pour un magazine de jeu en grandissant. Ceci est fondamentalement la chose la plus proche que vous pouvez obtenir aujourd'hui.


Renforcement de la circulation depuis le début

Maintenant, il y a un aspect particulier de chaque site Web que la plupart des gens ne connaissent pas: le classement des pages. Le classement des pages (PR) détermine le niveau de positionnement par défaut de Google (et des autres moteurs de recherche) sur ce site. Plus le nombre de relations publiques d'un site est élevé, plus il doit tirer parti de la première page de résultats de recherche. Ceci est extrêmement important pour tout site cherchant à générer des revenus, et un tout nouveau site Web doit se battre pour être placé et bénéficier de relations publiques raisonnables.

GameSkinny, comme sur tout autre site, a commencé avec une RP catastrophique et, au cours de ses premiers mois, c’était le travail de mon entreprise et de celui des autres sous-traitants. Une fois que nous avons commencé à aller de l'avant avec cela, j'ai commencé une série d'articles couvrant ce qui allait arriver Aion 4.0.

Maintenant le Aion Cela peut sembler insignifiant, mais nous avons réussi à obtenir la première page des résultats de recherche pour Aionmots-clés liés dans environ un mois. Pendant longtemps, la majorité de notre trafic basé sur la recherche provenait de Aion. Nous existons depuis un peu plus d'un an - Aion tiré dans une quantité raisonnable de trafic (pour le moment, en tout cas) pendant 5 à 6 mois.

Pendant longtemps, je ne pouvais pas rivaliser avec Kevin Spence. Ainsi, alors que mon trafic sur les moteurs de recherche était agréable (et très long terme pour la taille réduite de notre site), mes vues globales n’étaient pas plus élevées que celles de Kevin.

Surprise: Pendant longtemps, Kevin était monbaleine blanche'. Je ne voulais plus rien pour le dépasser dans les vues et revendiquer ma place légitime en tant que roi de GameSkinny.

Je suis sûr qu'il y a plus que quelques affiches régulières sur le site qui n'aimeraient rien de plus que de renversez-moi de la première place. Après tout, j'ai pris une avance gigantesque sur tous les autres. Alors voici ce que je dois vous dire:

Vous pouvez le faire si vous avez la bonne stratégie.

Baybee stratégie

J'ai recueilli autant de points de vue que moi parce que je proposais une stratégie, je la mettais en mouvement, puis je la suivais au fur et à mesure qu'elle se déroulait. Enfer, je roule toujours avec ça.

Ma grande niche savoureuse est Final Fantasy XIV: Un royaume rené. Grande surprise, non? Mais la façon dont je l’ai abordé en particulier a été conçue (par moi) pour maximiser la quantité de trafic Je pourrais obtenir de ces articles. Jetez un coup d'oeil à mon tableau de bord:

Pour un site relativement petit comme le nôtre, le gain de trafic obtenu par mon ensemble initial de Final Fantasy XIV articles était incroyable.

  • Jour 1 - 4k vues
  • Jour 2 - 18k vues
  • Jour 3 - 25k vues
  • Quelques jours après cela jusqu'à maintenant - avec une moyenne de 14 000 vues par jour

Pour nous, c'est vraiment un gros problème. Ces articles nous ont conduits à PR1 et nous ont vraiment solidifiés dans une communauté - ce que divers écrivains sur place tentaient de faire depuis un certain temps. (Avant que tout cela ne commence, j'avais plus de 300 000 vues à mon actif.)

La sortie de cette série et son succès ultérieur ne proviennent pas uniquement des actions et des moteurs de recherche, mais également de la façon dont je les ai tous liés d'une manière ou d'une autre avec des liens optimisés.

Ici, jetez un oeil à mon Mise à niveau de l'artisanat / artisanat avec guide de levée répétable. Il y a 11 liens au total à d'autres articles que j'ai écrits sur le sujet. Chaque lien va à contenu pertinent que le lecteur recherchera après avoir lu l'article primaire.

Littéralement chacun de mes FFXIV Les guides contiennent au moins deux liens vers d'autres articles pertinents. La plupart d'entre eux ont trois ou quatre liens pertinents.

Ma stratégie était la suivante: Je peux créer tout ce contenu sur ce sujet, tous ces articles seront en quelque sorte liés. Si je les lie tous ensemble, Google les indexera en fonction de tous ces liens optimisés pertinents et les visiteurs individuels seront beaucoup plus susceptibles de cliquer.

Et tu sais quoi? Ça a marché. Cela a fonctionné étonnamment. Les liens optimisés, en passant, sont ceux qui ont juste les bons mots dans le texte du lien hypertexte. Des exemples peuvent être trouvés tout autour de mon FFXIV contenu. J'imagine que j'irai plus dans ce domaine avec ma série d'articles sur le référencement à venir.

Vous devez penser à vos lecteurs et aux moteurs de recherche lorsque vous recherchez du succès à long terme lorsque vous écrivez en ligne.

Vous devez savoir ce que veulent vos lecteurs, ce qui est susceptible de les détourner (et de les garder autour de vous) et si ce créneau de personnes est susceptible de lier votre contenu. Vous devez également réfléchir à la manière dont les moteurs de recherche tels que Google et Bing indexeront votre contenu. Avez-vous un mot-clé en tête, l'utilisez-vous correctement? Liez-vous pour réussir?

Tous les facteurs ci-dessus contribueront à déterminer si un article que vous écrivez réussira ou non à long terme. J'y reviendrai plus en détail plus tard, dans un autre article.

Quoi qu'il en soit, qui s'en soucie!

Depuis tout cet article est FUBAR:

  • Mes jeux préférés sont Star Ocean: La deuxième histoire, Harvest Moon: Retour à la nature, Silent Hill 2, Sonic Adventure 2, Xenogears, et Romancing SaGa: la chanson du ménestrel.
  • Mon plat préféré est le pho. Mon soda préféré est le Coca-Cola.
  • J'ai deux chiens extraordinaires, que je dois remercier de m'avoir gardé au sol lorsque les choses se sont mal passées. Mes chiens et mes jeux sont ma vie.
  • Je préfère les transmissions manuelles aux transmissions automatiques.
  • Le premier jeu que j'ai jamais possédé était Super Mario Bros. 3.
  • J'attends toujours Archege.
  • im da bes