L’industrie du jeu est-elle brisée par le design & la quête;

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 14 Août 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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L’industrie du jeu est-elle brisée par le design & la quête; - Jeux
L’industrie du jeu est-elle brisée par le design & la quête; - Jeux

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Au cours des deux ou trois dernières années, nous avons souvent entendu dire que le développeur de jeux A avait mis à pied X employés ou que l'éditeur Y supprimait et fermait le studio Z. La cause commune de cela? Simple: l'argent.


Maintenant, avant que vous me disiez «c'est un effet de la crise économique», je vais vous dire tout de suite, ce n'est pas. Oui, les temps ont été durs, les joueurs et les consommateurs en général ont resserré la ceinture, mais c’est plus que ça. Enfer, ce n'est pas comme si les gens n'achetaient pas de jeux. GTA V a généré plus de 800 millions de dollars de revenus au cours des vingt-quatre premières heures. Ne me dites pas que cet argent est inexistant et que les gens n'achètent pas de jeux.

La maladie interne

Cette maladie ne provient pas du manque de pouvoir d'achat des consommateurs, ni d'une crise financière mondiale, mais des responsables de cette entreprise.

Je suis convaincu, voire convaincu, que les sociétés de jeux souffrent d'une maladie plus interne. Cette maladie ne provient pas du manque de pouvoir d'achat des consommateurs, ni d'une crise financière mondiale, mais des responsables de cette entreprise.


Certaines personnes disent que les jeux sont un art, ou du moins la science, mélangés avec de l'art et pour être honnête, si vous pensez que vous n'êtes pas complètement faux, mais que vous n'avez pas raison non plus. Les jeux vidéo sont une trinité (un tri-force si vous excusez le jeu de mots). D'une part, vous avez l'art du jeu vidéo, sa beauté personnifiée dans l'art, le son et la narration.Suivant la science, le génie élabore le code et programme tout ce que vous voyez. Le dernier que vous demandez? Le dernier est quelque chose que beaucoup oublient, le dernier bord du triangle à compléter: les affaires.

Tout est à propos de l'argent

Maintenant, je ne parle pas de la vente de jeux, je parle de la fabrication de jeux. Le fait est que les jeux coûtent de l'argent et qu'il y a toute une gamme de coûts à prendre en compte avant de commencer tout développement. Passons juste sur quelques bases, vous avez:


  • Salaires des développeurs
  • Les coûts de fonctionnement tels que l'éclairage, l'électricité, l'équipement, la nourriture et l'eau
  • Ensuite, vous avez vos coûts de développement qui incluent des éléments tels que des logiciels, des licences ...

La liste continue.

Les compétences en affaires sont transférables et essentielles au développement de jeux. C'est quelque chose qui manque cruellement dans le secteur actuel. Je ne parle pas du genre de compétence «imaginons un bon magasin de micro-transaction», je parle de gestion de projet, de gestion de budget, de leadership, de préparation, ce sont de vraies compétences en affaires.

... dès que vous commencez à demander au client de régler votre dépassement, vous avez des problèmes.

L'une des principales raisons pour lesquelles les jeux sont retardés par rapport à leur date de sortie initiale est généralement réduite à deux facteurs: une gestion de projet médiocre et un dépassement de budget. Je travaille dans le milieu des affaires depuis de nombreuses années et je peux affirmer sans crainte que dès que vous commencez à demander au client de récupérer vos dépenses excessives, vous êtes en difficulté.

En ce qui concerne les plus petits studios et les développeurs indépendants, il y a une tendance fréquente à expliquer pourquoi tant de gens tombent. Oui, ces personnes talentueuses savent comment créer des jeux, mais elles ne savent pas comment faire de bonnes affaires. C'est pourquoi les entreprises d'autres secteurs utilisent de modestes fortunes pour embaucher des chefs de projet et des chefs de projet talentueux, car leur rôle est tout aussi important que celui des personnes qui fabriquent le produit.

Même les plus grandes entreprises comme THQ, aujourd'hui disparue, ont été confrontées à d'énormes problèmes financiers, en grande partie imputables à de mauvaises pratiques commerciales qui ont fini (malheureusement) par leur chute. Les développeurs de jeux doivent apprendre à respecter leurs budgets avec soin, Ren Mulford Jr. Une fois, il a dit qu'il fallait plus que du capital pour se lancer en affaires, et c'est tellement vrai.

Combien de fois avons-nous vu les coûts des jeux à gros budget augmenter de plus en plus, au point que lorsque le jeu sortira, ce n'est plus une entreprise rentable et rentable?

Les temps changent

Ce n’est que maintenant que la bulle des industries du jeu a éclaté et que l’argent ne flotte plus par la charge de bateau que les entreprises commencent à se rendre compte de l’argent qu’elles versent chaque jour. C'est vrai ce qu'ils disent: "Un bon homme d'affaires peut gagner de l'argent en art, mais un artiste ne peut pas en gagner de l'argent en affaires".

Les petites entreprises ont particulièrement besoin de se familiariser avec le monde des affaires. Elles ont certes un rêve créatif, mais réalisez que ce rêve ne deviendra jamais une réalité pour vous que si vous travaillez dur. Si vous ne le faites pas, vous finirez ou jamais, vous serez si endetté que vous souhaiteriez ne pas l'avoir.

Il est temps que l'ensemble de l'industrie commence à régler ses problèmes internes.

Arrêtez de prendre des décisions à court terme pour un investissement rapide et commencez à penser à long terme. Gestion de projet efficace, budget réaliste, réduction des coûts et planification intelligente. Comme dit le proverbe, prenez soin des sous et les livres se prendront en charge.

Voir la version vidéo ici - http://youtu.be/BK4YuKxcEdc