L'élite Reboot commence-t-elle à paraître et à paraître plus dangereuse & quest; | Jeux | ll4ll.net

L'élite Reboot commence-t-elle à paraître et à paraître plus dangereuse & quest;



Développements frontaliers a publié de nouveaux Elite: dangereux vidéo présentant les premières séquences vidéo dans le jeu visionnées publiquement depuis la fin de sa campagne Kickstarter en janvier de cette année.

La vidéo commence par une vue à la première personne du poste de pilotage lorsque le pilote reçoit un "Mayday" d'un croiseur de combat fédéral Damocles. Nous voyons ensuite le pilote répondre en se déformant sur le site du vaisseau principal en détresse et en plongeant dans un combat dans l’espace.

Pour les fans désireux de voir une nouvelle vie insuffler dans la franchise de science-fiction qui a lancé les jeux en 3D, elle présente plusieurs renforts à l'original, du radar de la console emblématique à un escadron de navires Sidewinder réinventés. Pour les nouveaux venus dans l'univers Elite, il représente ce qui semble être un moteur de combat spatial robuste et compétent avec le potentiel d'offrir une expérience de jeu palpitante.

Sur le forum Frontier Developments, producteur senior Michael Brookes a répondu aux questions pour savoir si la vidéo avait été capturée dans le jeu ou si elle avait été pré-rendue:

«C'est un mélange des deux, tout est capturé dans le jeu, mais il y a un peu de post-traitement et le cockpit est une maquette (nous l'implémentons dans le jeu au moment où nous parlons). Nous publierons une vidéo dans quelques semaines qui déconstruit la vidéo d'un point de vue artistique afin que vous obtiendrez plus de détails alors. "- Michael Brookes

Score élevé

Mis à part la bravoure du vaisseau spatial luisant, dans cette vidéo, ce que nous entendons est aussi important que ce que nous examinons. La vidéo a joué un rôle clé dans la sélection d’un compositeur pour le Elite: dangereux projet, un poste maintenant occupé par l'incroyablement nommé Erasmus Talbot sur la force de son score dans cette séquence même.

Dans la dernière mise à jour de Kickstarter, Jim Croft, responsable audio de Frontier, explique le processus de sélection, les critères d’orchestre et le calibre élevé des candidats:

«Erasmus était un favori dès le début. Sa musique était extrêmement sympathique à l’action changeante de la bande-annonce et exprimait ce que nous pensions être des idées thématiques très fortes. Il y avait aussi un excellent sens du dynamisme à sa partition; il semblait savoir quand aller à fond et quand se retirer et laisser les visuels parler. Il a laissé son score respirer. ”- Jim Croft

Le portefeuille d’Erasmus Talbot comprend des travaux de concepteur sonore aux studios Avalanche (Just Cause, Renegade Ops) et en tant que compositeur pour Relentless Software et Boost Music. Sa composition évocatrice pour le Elite: dangereux la vidéo fait certainement un clin d'œil à un territoire familier - l'utilisation de phrases chorales émouvantes et la section de cordes sous-jacente rappellent celle de John Williams Duel des destins. Talbot explique que c'était par sa conception:

«Je suis resté proche du langage musical généralement associé au genre, en puisant dans des partitions de superproductions de science-fiction récentes telles que Star Trek, Oblivion, Star Wars I-III, etc., tout en essayant de trouver ma propre voix dans les thèmes et en utilisant synthé ... Créatif, sortant de l'ombre de Holst, Williams et co. Il faudra beaucoup de confiance et d’expérimentation, mais il est essentiel de refléter musicalement le caractère unique de Elite: dangereux'Gameplay. "- Erasmus Talbot

À la frontière

Elite: dangereux le développement se poursuit rapidement dans les studios de Frontier à Cambridge, au Royaume-Uni, et il est encourageant de voir quelque chose de plus tangible que les têtes qui parlent et un travail d'art et de concept intrigant que nous avons vu jusqu'à présent dans les mises à jour.

Le flux d'informations de Frontier a été bon, mais il est soulageant de voir des preuves tangibles de progrès.

Il sera intéressant d’entendre comment la création de cette vidéo a permis de faire avancer "d'autres aspects du jeu tels que les matériaux du navire, la disposition de l'interface graphique et les effets spéciaux" et le journal des développeurs promis par David Braben devrait nous éclairer davantage sur ce processus.

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