Avec l'arrivée imminente de Splatoon 2 cet été, Nintendo a publié de nouveaux détails concernant le titre - et ils suggèrent que le jeu sera très viable pour l'eSport.
La première fonctionnalité, expliquée via leurs comptes Tumblr et Twitter, est la connectivité LAN. "LAN Play" permettra d'établir des connexions entre jusqu'à huit systèmes ancrés à l'aide d'une configuration de réseau local câblé. Cela permettra aux joueurs de créer des tournois de combat coopératif locaux sans connexion Internet.
Une nouvelle passionnante pour les fans de # Splatoon2! Private Battle Spectator View est une nouvelle fonctionnalité permettant à 2 non-joueurs de regarder une bataille privée. pic.twitter.com/4exL7trO1x
- Nintendo of America (@NintendoAmerica) 11 février 2017L’autre caractéristique révélée est Private Battle Spectator. Cela permet à deux non-participants de voir une bataille privée. Ces deux personnes agissent en tant que cameraman pour capturer toute l'action. (Ceci, bien sûr, en plus des 8 joueurs qui combattent dans la bataille privée.)
Avec le mode spectateur, vous pouvez voir la carte entière et pas seulement les joueurs. Cela permettra au spectateur d’analyser les actions des joueurs - et nous savons tous que l’analyse est un élément clé des commentaires formulés dans tous les volets professionnels.
Aux fins des sports électroniques, deux facteurs vont jouer dans l’expérience et déterminer si celle-ci est viable ou non pour une scène compétitive. Le premier est la possibilité de jouer n'importe où, ce qui invitera des joueurs de tous niveaux. L'autre est l'expérience de visionnage pour les fans, qui doit être renforcée par des commentateurs compétents et engageants si l'on veut que la scène gagne du terrain.
Ces caractéristiques semblent impliquer que Nintendo pourrait en fait planifier Splatoon 2 être un eSport. Les fans de tireurs d'action peuvent s'attendre à plus de détails prochainement. Splatoon 2 est prévu de lancer l'été 2017 pour le commutateur Nintendo.