Est-ce que le jeu est gratuit, juste pour jouer & quest;

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Est-ce que le jeu est gratuit, juste pour jouer & quest; - Jeux
Est-ce que le jeu est gratuit, juste pour jouer & quest; - Jeux

Clash of Clans, Candy crush saga, et même Défense des Anciens 2 (DOTA 2) sont de grands noms de la culture du jeu, même sans avoir la promotion extravagante des titres de console, de faire de grandes annonces lors d’expositions de divertissement ou d’artistes du disque platine prêtant leur voix pour des publicités. Alors que les jeux gratuits sont dans une ligue à part, ils suivent de plus en plus loin du modèle freemium. Mais ce marché du jeu est-il juste pour les joueurs?

Les jeux Freemium, ou des jeux gratuits avec des options de microtransaction incluses pour accéder à plus de contenu, changent la direction des titres que les joueurs recherchent. Selon Super Data Research, un groupe de renseignements sur le marché qui recueille des informations directement auprès des éditeurs et des développeurs, les ventes de jeux en jeu gratuites ont augmenté de 45% entre 2012 et 2013, pour atteindre 2,89 milliards de dollars.

Ce type de divertissement numérique domine les magasins virtuels. Le groupe d’analyses d’applications Distimo a déterminé que les jeux gratuits avec achats intégrés constituaient 92% de l’App Store d’Apple.

Encore plus notable en ce qui concerne la croissance des ventes de freemium est le déclin des ventes de jeux payants, qui ont diminué de 19%.


Avec la mise en place de divertissements freemium sur le marché, on s'inquiète de plus en plus de savoir si les jeux gratuits donnent aux joueurs plus de contenu pour améliorer leurs compétences ou gagner plus d'argent.

Dans le cas de Tencent, le plus gros développeur de revenus du marché du freemium en 2013, et de leurs Feux croisés certaines armes du jeu ne peuvent être achetées qu’en tant que contenu premium. Cela donne aux joueurs qui n'ont peut-être pas gagné des surclassements avec compétence un avantage direct sur leurs adversaires.

Ensuite, il y a Blizzard Hearthstone: Héros de Warcraft, un jeu freemium avec un système équitable d’accessibilité au contenu intégré à l’application. Les joueurs peuvent gagner de l’or grâce aux défis quotidiens des quêtes, qui sont utilisés pour acheter des paquets de cartes et des opportunités de combat dans l’arène. Si le joueur réussit assez bien au combat, il pourrait potentiellement récupérer son rendement en or ou gagner un excédent. Cette idée est équitable pour tous les joueurs car la compétence est récompensée au lieu d’honorer le budget disponible de la personne.

Alors que le modèle économique freemium est une idée génératrice de revenus pour les concepteurs de jeux de toutes tailles, certains développeurs tels que Sam Smith, âgé de 12 ans, renoncent encore à cette idée et conservent le modèle traditionnel de vente d’applications payante, bien qu’ils aient été approuvés. des jeux comme Hearthstone.


"Si un jeu est gratuit, vous aurez probablement des publicités et des achats intégrés", a déclaré Smith à Venture Beat en expliquant son point de vue sur le marché des jeux numériques. «Si une personne achète un jeu, elle l’obtient et elle n’a pas besoin de payer de plus en plus. Ce n'est pas amusant."

Son application à 1 $, Pantalons spatiaux, est considéré comme l’un des meilleurs nouveaux jeux de l’App Store par Apple.

Smith, entre autres, s'inquiète de la "liberté" de ces jeux gratuits. La Commission européenne, l'un des trois organes législatifs de l'Union européenne (UE), a réexaminé le modèle économique freemium et a décidé de durcir sa réglementation en matière d'applications "freemium". Ces réglementations incluent notamment des méthodes décourageantes d’achats intégrés, une clarté accrue des accords d’achat et la suggestion selon laquelle les magasins d’applications cessent d’utiliser le mot «gratuit» pour décrire les applications gratuites.

La Commission européenne est en train de mettre en œuvre ces règlements pour remplir leur objectif de rechercher les consommateurs et les entreprises. Après tout, Apple a dû rembourser 32,5 millions de dollars aux parents qui, sans le savoir, achetaient des achats intégrés pour leurs enfants. Toutefois, quelle que soit la législation économique proposée par une grande autorité, la réglementation est toujours un problème pour préserver la santé du marché.


Le jeu gratuit, rien que par le nom et le prix d’achat, devient une décision facile à prendre lors du défilement dans les magasins de jeux numériques. Parce que les modèles économiques freemium incluent les barrières à l’entrée les plus basses, le plus gros obstacle pour les développeurs (inciter les consommateurs à essayer leur jeu) devient également la bosse la plus basse pour les joueurs qui souhaitent jouir du titre d’une entreprise. Pour les joueurs, les jeux freemium sont comme une démo et tout le contenu est réuni.

«(Les jeux gratuits) essaient simplement de s’emparer de l’argent des gens et de le leurrer en prétendant être libre. Ensuite, vous devez dépenser de l'argent pour les milliards suivants. Je préférerais que ce soit simple. »-Sam Smith to Venture Beat

Une fois que les joueurs ont décidé d’apprécier ce qu’ils ont joué, le contenu est déjà accessible et leurs expériences positives les amènent à payer pour davantage de contenu. Le cliché "Vous obtenez ce que vous payez" devient sa propre philosophie dans les jeux freemium; Les achats dans le jeu ne peuvent qu'améliorer le contenu déjà apprécié. Autrement dit: payez plus, obtenez plus.

Selon Gartner, une société américaine de recherche et de conseil en technologies de l'information, le nombre de joueurs sur le marché freemium ne fera que croître. Selon la société, les applications gratuites pourraient représenter 94,5% de tous les téléchargements d’ici 2017.

Avec la popularité croissante des applications gratuites, il ne reste plus qu'à voir à quel point les développeurs de jeux seront responsables et justes lorsqu'ils utiliseront le modèle freemium dans leur contenu.