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Si vous avez joué à la version de Nexon de Dungeon Fighter en ligne, vous avez probablement trouvé votre chemin pour nid de dragon à un moment ou à un autre dans l’espoir d’obtenir votre correctif MMO d’action sans le support de jeu paralysant. Je sais que je l'ai fait - bien qu'à bien des égards nid de dragon m'a beaucoup moins impressionné MPO fait. Mais ce n'est pas le point ici.
nid de dragon et Dungeon Fighter en ligne sont similaires en ce sens qu’il s’agit essentiellement de jeux d’action MMO basés sur un hub, qui mettent l’accent sur le jeu en groupe et le PvP. De manière surprenante, ni l’un ni l’autre n’a fait de très bon travail en Occident sous Nexon.
J'en ai déjà parlé - précisément, que ce soit ou non MPO GlobaL'échec initial était dû à Nexon ou au style de jeu.
J'adorerais mettre le blâme sur Nexon uniquement, mais (si vous vous en souvenez), le défunt des coeurs rouillés a été dirigé par Perfect World Entertainment et est décédé. C'était un autre MMO d'action basé sur un hub. C'est peut-être le marché, mais ce serait un mensonge audacieux de dire que Perfect World Entertainment est géré des coeurs rouillés bien non plus.
Répéter l'histoire
Si nous remontions dans le temps jusqu'en 2012 et 2013 et examinions les perspectives de Nexon MPO Global, nous verrions un jeu très dans le même état nid de dragon est en ce moment: lent avec les mises à jour de contenu (et même les cosmétiques), un site Web avec des informations totalement obsolètes, un service client épouvantable et, finalement, une base de joueurs pathétiquement réduite.
Du côté positif pour nid de dragon, Nexon continue à organiser des mini-événements. Mais tous les autres signes ne sont certainement pas aussi chauds. D'une certaine manière, j'ai l'impression de regarder l'histoire se répéter.
C'est un peu déprimant.nid de dragon, un peu comme Dungeon Fighter en ligne, a très bien réussi en Asie. Pas aussi bien, mais il a encore pas mal de numéros de joueurs à sa ceinture. C'est un jeu établi et populaire. Et il meurt en Occident, comme beaucoup d’autres jeux développés auparavant par des Coréens.
On pourrait discuter de toutes les raisons pour lesquelles ces types de jeux s'effondrent une fois qu'ils sortent en anglais. Serait-ce les éditeurs basés en Asie qui ne comprennent pas (ni ne se soucient de) le marché occidental? Ces jeux pourraient-ils simplement ne pas être du genre à réussir ici? Ce n’est pas du tout comme de mauvais jeux, sans les restrictions d’un titre gratuit.
nid de dragonLe temps viendra, tôt ou tard. Et malheureusement, je pense que le temps passe plus vite que ne le souhaiterait sa base de joueurs.