Contenu
- Est Crowfall le MMO dont nous avons désespérément besoin?
- Qu'est-ce qu'un MMO ces jours-ci?
- L'histoire du MMO
- Volonté Crowfall Enfin casser la Sensationnel Moule?
- Fin du jeu
- Paysages créés par les joueurs
- Les instances
- Les factions
- Les quêtes
- Crowfall - Le MMO que nous attendions
Crowfall est un nouveau MMO qui a été lancé sur Kickstarter hier, des caractéristiques prometteuses dont on n’avait jamais entendu parler dans un MMO, et encore moins vues à l’épreuve.
Son dévoilement a amené une traînée de poudre de fans à Crowfall's Gates, qui attend terriblement sa sortie prévue à l’hiver 2016.Il prétend changer le genre de MMO tel que nous le connaissons: une revendication audacieuse pour tout homme depuis la sortie de World of Warcraft. La question est, sera Crowfall réussir à changer le jeu MMO?
Est Crowfall le MMO dont nous avons désespérément besoin?
Pour répondre à cette question, nous avons d’abord besoin de comprendre les MMO, ce qui les définit et l’historique des MMO. Si vous êtes un jeune automne à l'âge de 12 ans, tout ce que vous savez sur les MMO, c'est ce qu'il représente: Jeu en ligne massivement multijoueur. Alors, qu'est-ce qui fait un MMO?
Qu'est-ce qu'un MMO ces jours-ci?
Outre le fait que vous jouez à un jeu en ligne avec des tas d'autres personnes, Les MMO sont extrêmement difficiles à classer. On pourrait supposer que League of Legends est un MMO, mais ce n’est pas le cas, c’est un MOBA (arène de combat multijoueur en ligne). Cependant, il existe un mot qui se démarque lorsque vous comparez les deux genres: "Massively". Qu'y a-t-il dans un jeu qui lui donne cette lettre supplémentaire "M"?
Le terme MMO a été inventé pour faire référence à l’un des premiers jeux en ligne à base graphique, Everquest. Everquest est ce que nous appelons un MMORPG, et un assez hardcore à cela. Les éléments RPG évidents mis à part, en quoi ce jeu est différent de League of Legends est le monde massif et sans soudure. Bien que le mot "massivement" soit apparu en partie à cause de la taille de sa base de joueurs, il avait beaucoup à voir avec la taille du monde et le sens de l'espace virtuel.
Penses-y. Dans League of Legends, vous êtes souvent coincé au milieu d’un lobby, attendant le début d’un match. Everquest n'a pas de lobby - tous ses espaces sont virtuels. Tout ce dont vous aviez besoin vous a été fourni dans l’espace virtuel, et non dans certains lobby avant le début du match.
Aux fins de cet article, un MMO est défini comme un jeu offrant une expérience multijoueur grâce à l'utilisation exclusive de serveurs appartenant à la société (contrairement à Minecraft) avec un espace virtuel complet dans lequel les joueurs peuvent interagir. Crowfall correspond assez bien à cette loi, alors passons à autre chose.
L'histoire du MMO
À la fin des années 90 et au début des années 2000, le MMO n’était encore qu’un concept naissant. Les gens ne s'attendaient pas à dégager des sommes excessives avec ce nouveau style de jeu bizarre, ils sont donc restés fidèles à la création de jeux qu’ils souhaitaient voir. Le marché des MMO commençait à se remplir avec une petite variété de jeux, et il était rare de voir quelqu'un essayer de reproduire une idée alors qu'il pourrait tout aussi bien proposer le leur. Il n'y avait aucune idée préconçue sur ce que devrait être un MMO.
Avance rapide jusqu'en novembre 2004, World of Warcraft vient de sortir, et tous les petits joueurs sont aspirés comme un vide. Blizzard gagne soudainement des milliards de dollars sur le marché des MMO, où d’autres entreprises n’ont atteint que des dizaines de millions.À ce stade, la plupart des entreprises, même en considérant le marché des MMO, ont massif Sensationnel Envie. Les MMO ont commencé à apparaître à gauche et à droite, promettant une expérience pivot des MMO, dans l'espoir de puiser dans une niche quelque part. Un grand nombre de produits finis s’avèrent être un World of Warcraft reskin avec une idée quelque peu divertissante que Sensationnel n'a pas incorporé et ne vaut pas vraiment tous les problèmes en premier lieu.
Il serait ignorant d'affirmer que chaque MMO qui en sort n'est plus qu'un autre World of Warcraft, parce que ce n'est pas strictement vrai. Il y a des jeux qui sortent du moule, mais finissent par utiliser par inadvertance Sensationnel des idées quand même sans que personne ne s'en rende compte.
Au cours des dernières années, Les MMO ont vu l’adoption du combat en direct avec l'augmentation de la vitesse d'Internet en général. Bien que les MMO reçoivent un système de combat remanié, ils ont toujours du mal à sortir de ce moule. TERA, de toute note, est comme World of Warcraft mais avec un système de combat complètement nouveau.
Volonté Crowfall Enfin casser la Sensationnel Moule?
À ce point, Les MMO commencent à se sentir fades aux gens qui ont collé avec le genre depuis si longtemps. À mesure que le temps passe, je m'éloigne lentement des MMO par épuisement. J'étais tellement excité pour le Elder Scrolls en ligne, Je pensais que cela allait changer la scène des MMO, mais que les conséquences d'un terrible Sensationnel cloner avec un Vieux parchemins peau. Il est très difficile de faire confiance aux développeurs de MMO de nos jours.
Une chose majeure qui Crowfall a pour eux est qu'ils sont Kickstarting leur projet. Kickstarter, bien qu’il puisse être facilement utilisé, sera efficacement tenu à l’écart des éditeurs qui souhaitent que le jeu ressemble davantage à World of Warcraft. Depuis les personnes qui le veulent devenir un Sensationnel ArtCraft Entertainment peut travailler à la création du jeu qu’il souhaite créer.Fin du jeu
Un aspect notable d'un Sensationnel le clone est le fin de jeu perceptible: les raids, les donjons, la fabrication d’engins. Une fois que vous atteignez le niveau maximum, le jeu change complètement - et certaines personnes préfèrent continuer à progresser. Pour le moment, rien n'indique que les personnages de Crowfall même avoir des niveaux traditionnels. Nous savons que vous pouvez développer vos compétences en les utilisant, mais c'est à peu près tout.
Paysages créés par les joueurs
Une autre chose qui fait Crowfall se démarquer est le mondes créés par les joueurs. Par le temps CrowfallLe module de base de s est publié, il n’y aura pas une seule carte créée à la main par les développeurs. Les Royaumes Éternels, le seul terrain permanent dans le jeu, appartiennent et sont entièrement formés par les joueurs. Les mondes mourants de la campagne sont générés de manière procédurale et se réorganiseront avec le temps.
Les instances
Crowfall revendique le manque complet et total d'instances: un mécanicien avait l'habitude d'amener les joueurs et leur groupe dans un espace créé spécialement pour eux. Certaines personnes soutiennent que les royaumes éternels et les mondes moribonds sont essentiellement des exemples, mais je vous prie de différer. Les instances sont des zones où des dizaines de millions de personnes pourraient se retrouver en même temps et que vous ne sauriez jamais.
Les instances sont la raison pour laquelle les donjons que vous entrez sont vides et apparemment insensés par aucun autre joueur. Ni les mondes mourants ni les royaumes éternels ne comptent comme un exemple. Ce sont les deux endroits où vous pouvez aller rencontrer d’autres joueurs, qu’ils soient ou non dans le même groupe.
Les factions
Certes, le système de faction utilisé pour séparer les joueurs en trois rôles moraux distincts World of Warcraft cloches, mais les factions semblent avoir plus de profondeur que simplement "vous êtes tous des ennemis, tuez-vous maintenant." Non seulement cela, mais sous les trois factions, il y a douze divinités uniques à côtoyer, qui peuvent ou non donner corps à la vie de la faction encore plus loin.
Les quêtes
Crowfall n'est pas scripté. Tandis que les PNJ trouveront probablement leur chemin dans le jeu, il est peu probable qu'ils le fassent en tant que donneurs de quête. J'imagine que si un PNJ essayait de dire à un corbeau quoi faire, il aurait une épée sur le visage. C'est une guerre des dieux, et leurs champions n'ont pas le temps de tuer et de quêtes de collecte.
Crowfall probablement pas de quêtes générées par les PNJ. Si des quêtes parviennent même dans le jeu, je ne pense pas qu'elles se sépareront jamais des Royaumes Éternels.
Crowfall - Le MMO que nous attendions
Même si Crowfall Ce n’est pas vraiment votre tasse de thé, le simple fait qu’elle existe incitera les développeurs à prendre à nouveau des risques avec les MMO. Dans les prochaines années, nous allons voir apparaître des jeux qui nous font repenser notre définition du genre MMO. Crowfall apportera une insurrection de nouvelles idées cela n'a peut-être pas été possible jusqu'à récemment.Nous allons voir des MMO proposer des styles de jeu radicalement différents, contrairement au cookie cutter. Sensationnel gameplay nous sommes venus à attendre.
Crowfall est briser le Sensationnel nous a prouvé hier que ces nouvelles idées tiennent une place importante dans le monde. La partie difficile est terminée: Crowfall a été dévoilé et la communauté MMO l'accepte à bras ouverts. Nous ne tarderons pas à voir de nouvelles idées de MMO surgir du jour au lendemain pour combler les niches qui restent à exploiter.