Entretien avec WildStar à propos de Aiming

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Entretien avec WildStar à propos de Aiming - Jeux
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Alors que la troisième phase de la bêta fermée est terminée, Carbine Studios peaufine et conçoit son jeu de science-fiction appelé Étoile sauvage. MMORPG.com interviewée avec Hugh Shelton, concepteur de classe, et Chris Lynch, Concepteur de combat principal, sur Étoile sauvageLa nouvelle conception de ciblage et de combat de. Les techniques de visée et de combat en Étoile sauvage apportera une expérience plus substantielle et dynamique pour le joueur.


Les capacités télégraphiques au combat sont devenues beaucoup plus courantes, alors l’ancien pointe et clique sur des systèmes à cible unique. Au lieu de cibler un seul ennemi, les joueurs doivent adopter une approche plus linéaire de la manière dont leurs compétences sont exploitées. Supposons que vous affrontiez quatre monstres à la fois, vous pouvez simplement aligner vos capacités (selon votre compétence) en ligne droite, en cercle ou sous différentes formes d'attaque, et infliger des dégâts aux quatre monstres à la en même temps. L'équipe a déclaré qu'il s'agissait d'un nouveau système appelé ciblage à forme libre. Appuyez sur la touche TAB pour parcourir vos ennemis et vous aider à aligner vos compétences et vos alliés pour trouver où ils se trouvent.

L’équipe a déclaré avoir une capacité de diffusion automatique que vous pouvez activer ou désactiver, mais les testeurs la désactivaient car le système plus récent permettait un ciblage plus libre. Cela nécessitera des joueurs très habiles à maîtriser, en particulier avec les guérisseurs. Carbine a déclaré qu'ils voulaient guérir pour avoir l'impression que vous distribuiez du DPS et qu'ils étaient beaucoup plus actifs. Même les chars acquièrent des compétences de zone d'effet pour aider les groupes si vous êtes à portée. Cela fait un combat très rapide de style PvP.


L’équipe de Wildstar continue de travailler pour garder toutes les classes de personnages aussi équilibrées que possible, à distance et en mêlée. Avec ces nouveaux systèmes de combat, de déplacement et de ciblage, nous pouvons nous attendre à un gameplay vraiment génial pour nous à l'avenir. Étoile sauvage devrait sortir dans le courant du second semestre 2013.