Entretien avec Starcap Games & comma; LLC & comma; Les créateurs de Maintenant tout le monde Obtenez le & percnt; & dollar; & num; En dehors

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
Entretien avec Starcap Games & comma; LLC & comma; Les créateurs de Maintenant tout le monde Obtenez le & percnt; & dollar; & num; En dehors - Jeux
Entretien avec Starcap Games & comma; LLC & comma; Les créateurs de Maintenant tout le monde Obtenez le & percnt; & dollar; & num; En dehors - Jeux

Aujourd'hui, GameSkinny a rencontré Pat Roughan, fondatrice de Starcap Games, LLC, pour parler de son nouveau jeu de cartes indépendant sur table, Maintenant tout le monde reçoit le F% $ # Out. La société gère un Kickstarter pour aider à couvrir les coûts de fabrication et d’expédition des jeux. Pat Roughan nous a expliqué comment il s'était lancé dans la conception de jeux, ses inspirations pour le jeu, ses projets futurs pour la société, etc.


Épée et sorcellerie: Comment êtes-vous entré dans la conception de jeux?

Pat Roughan: J'ai aimé les jeux presque toute ma vie, mais ce n'est qu'au lycée que je me suis rendu compte que les vraies personnes font des jeux, qu'elles ne surgissent pas de rien. Quatre années rapides à l'Institut polytechnique de Worcester, un stage auprès du programme de stages d'été de MassDigi et de nombreuses activités de développement de jeux pour les amateurs m'ont permis de devenir l'une de ces personnes.

SS: Quel est le but de votre jeu et comment jouez-vous?

PR: Chaque joueur est un étudiant essayant d’étudier pour une finale. Ils commencent chacun avec un jeu de dés à 4, représentant les quatre fêtards ivres dans leur dortoir qui refusent de partir. Afin de déplacer ces personnes, les joueurs peuvent jouer jusqu'à deux cartes de leur main de cinq cartes par tour. Les types de cartes du jeu sont Actions, Actions instantanées et Objets. Les actions ont un effet qui change l'état du jeu, comme déplacer des personnes ou dessiner des cartes, puis sont rejetées. Les actions instantanées peuvent être jouées à tout moment et peuvent être utilisées pour contrer ou affecter des cartes jouées. Les objets sont placés dans la chambre du joueur, la zone devant chaque joueur. Tous les objets ont une cote de plaisir de 1 à 5. Le joueur qui s'amuse le plus dans sa chambre est le fêtard et gagne une personne après chaque tour. Le joueur d'amusement le plus bas est le nerd et perd une personne après chaque tour. Quel que soit le joueur qui atteint zéro, la première personne gagne.


Les règles complètes peuvent être trouvées ici. Nous avons également une vidéo qui explique comment jouer:


SS: J'ai un peu entendu parler de l'arrière-plan de Maintenant tout le monde reçoit le F% $ # Out. Comment avez-vous décidé de choisir un «jeu de party universitaire», et pouvez-vous nous en dire un peu plus sur l'histoire et la manière dont elle a inspiré divers aspects du jeu?

PR: Le nom et le concept du jeu dans son ensemble sont basés sur une histoire vraie durant mes années de collège. J'étais le camarade maudit qui a organisé une fête à la maison alors que mon coloc avait une dernière pour laquelle étudier. Afin de rompre la fête, elle a crié: «Maintenant, tout le monde récupère le F% $ # # OUT!». La fête s'est rapidement dispersée, mais j'ai été frappée par l'inspiration. J’ai essayé d’expliquer que ce qui venait de se passer était totalement du matériel de jeu, mais mes amis ont répondu: «Mec, tu es bourré et stupide.» Ignorant ces commentaires, j’ai créé un prototype de jeu, mais je l’ai vite oublié. Des années plus tard, au printemps 2015, j'ai retrouvé le prototype original. Toujours convaincu que le jeu avait quelque chose de génial, j'ai repris le développement. Maintenant, des années après cette nuit inspirante, j'ai créé un jeu complet, tout en conservant la citation inspirante comme titre. L'événement en lui-même a inspiré le concept, mais ce sont quatre années de fête à l'université et d'écoute des récits d'autres personnes qui ont réellement inspiré les cartes. Presque tous les éléments et images du jeu sont liés à une histoire réelle que moi-même ou un de mes amis avons vécue au collège.



SS: At-il été facile de créer votre propre entreprise de jeu indépendant? Pourquoi ou pourquoi pas?

PR: Hah, ce n'est pas facile, mais cela ne veut pas dire que ce n'est pas amusant ou en vaut la peine. J'ai beaucoup de chance d'avoir un emploi à plein temps pour me soutenir pendant la création de Starcap. Je n'ai donc pas à me soucier de savoir si F% $ # # Out me rapportera un revenu suffisant pour payer mon prochain loyer ou quoi que ce soit. J'espère qu'un jour Starcap sera ma principale source de revenus, et je travaille dur pour y parvenir, mais c'est une entreprise très difficile.

SS: Avez-vous des conseils à donner aux concepteurs de jeux potentiels?

PR: Faire des jeux. Vous n'êtes pas un développeur de jeux si vous ne développez pas de jeux. Penser aux concepts de poèmes ne fait pas de vous un poète, dessiner des ébauches de livres ne fait pas de vous un romancier, et noter des idées de jeux ne fait pas de vous un développeur de jeux. Asseyez-vous et fabriquez des objets, c’est le moyen éprouvé de vous améliorer et de devenir le jeu que vous voulez devenir.


SS: Et enfin, des astuces sur ce que nous pouvons nous attendre à voir dans le futur de Starcap Games, LLC?

PR: Outre l'étrange valeur aberrante The EcoKids and the Pest Pests (un jeu éducatif pour un collège à un joueur), Starcap Games est un studio axé sur l'expérience multijoueur. Il y a plusieurs idées de jeux sur lesquels se concentrer, mais vous, lecteurs merveilleux, devrez attendre de voir lequel d’entre eux sera lancé dans le développement à temps plein.

Les récompenses du Kickstarter devraient être expédiées en avril 2016.

Pour plus de lecture, consultez les pages Facebook et Tumblr pour Maintenant tout le monde reçoit le F% $ # Out!