Entretien avec Jakub Cislo, développeur du futur démoniste du projet FPS Old-School

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 9 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Entretien avec Jakub Cislo, développeur du futur démoniste du projet FPS Old-School - Jeux
Entretien avec Jakub Cislo, développeur du futur démoniste du projet FPS Old-School - Jeux

Cette semaine, nous avons à nouveau eu l'occasion d'interviewer Jakub Cislo, jeune développeur indépendant, au sujet de son prochain titre FPS à l'ancienne. Projet Warlock. Initialement, le jeu a été nommé Exitium 3D, suivi par Cataclysm 3D avant de décider finalement du titre du jeu serait Project Warlock.


Nous avons discuté des modifications apportées au jeu depuis sa première soumission au feu vert et de la façon dont Cislo a géré les critiques massives qu’il a reçues sur le site. Cataclysm 3D Feu vert

Dans Projet Warlock, vous incarnez un puissant mage qui tente de débarrasser le mal de son existence en parcourant divers univers et dimensions.

Pour l'aider dans sa quête, le mage utilise toutes sortes d'armes, y compris un pistolet, un fusil de chasse, un SMG, un SMG Akimbo, des bâtons de magie et des sorts. Projet Warlock, comme les jeux de l'époque auxquels il s'inspire, se composera de 5 épisodes, chacun ayant un thème différent.

GameSkinny: Il a dû être difficile d’obtenir une telle quantité de critiques acerbes sur le Cataclysm 3D Greenlight, surtout que vous venez de donner une refonte au jeu. Quelle a été votre réaction initiale à tout cela?


Jakub Cislo: J'étais assez triste, mais au lieu d'être arrogant, j'ai décidé de m'éloigner du feu vert et d'améliorer le jeu. Je voulais fermer complètement les ennemis. Améliorez tellement le jeu qu'ils ne peuvent plus se plaindre.

GS: Une des fonctionnalités listées sur la page Greenlight est que le jeu contiendra plusieurs modes de jeu. Quels sont ces modes supplémentaires?

JC: Un mode de jeu supplémentaire qui arrive à coup sûr est la survie. Fondamentalement, ce sera un mode de jeu de survie basé sur les vagues. Un autre est un "mode de jeu à un seul niveau", dans lequel les joueurs sautent directement dans un niveau rapide. Je pensais également à un mode de jeu "Total Carnage", dans lequel le joueur a un temps limité pour faire le plus d'épaves possible. Le mode multijoueur est également une option, mais après la version principale.


GS: Dans la bande-annonce du jeu, j’ai l’impression que le protagoniste est un personnage silencieux avec une attitude badass, semblable à celui de Clint Eastwood dans ses films occidentaux. Est-ce le genre de personnage que vous avez toujours imaginé être le mage?

JC: La reponse courte est oui. J'ai toujours aimé ces types de personnages. Non seulement dans les jeux, mais aussi dans les films. Cela les fait se sentir imparable!

GS: À l’origine, un système de notation était en place, tout comme dans Wolfenstein 3D. Est-ce que cette fonctionnalité sera toujours dans le jeu fini?

JC: Le système de notation est toujours là, bien qu’il ait un peu changé. Actuellement, le système de score donne au joueur des "points à débloquer" une fois qu’il atteint un certain score.

GS: Vous mentionnez sur la page Greenlight que Projet Warlock aura un système de vie similaire à des jeux comme Contra, Super Mario Bros, etc. Comment cela fonctionne-t-il exactement dans le jeu? En mourant, recommencez-vous le niveau ou réapparaissez-vous simplement dans une zone que vous avez précédemment nettoyée?

JC: Si à sa mort, le joueur a plus de 0 vies, il peut choisir de redémarrer le niveau actuel, de retourner au HUB pour acheter des améliorations ou de choisir un autre ensemble de niveaux à jouer. Une fois que le joueur a 0 vie à sa mort, la partie est terminée.

Tous les progrès sont effacés. Cela semble assez dur, mais le nombre de vies trouvées dans les niveaux est durable. Nous ne voulons pas rendre le jeu frustrant.

GS: L'une des caractéristiques notables du jeu est la progression de niveau non linéaire. Est-ce en relation avec la capacité des joueurs à aborder chaque épisode comme bon leur semble ou existe-t-il plusieurs approches pour compléter un niveau?

JC: Les niveaux sont fabriqués à la main. Cela signifie que la plupart des niveaux, à l’exception de quelques niveaux simples, peuvent être complétés de différentes manières. Raccourcis, secrets, zones à explorer - tout y est.

Le joueur peut également choisir par quel épisode il veut commencer, à l'exception du dernier épisode, le plus difficile, qui nécessite la réalisation de tous les épisodes précédents. Donc, une fois que le joueur lance "Nouveau jeu", il a le choix entre 3 épisodes, car il faut au moins un boss tué.

GS: Y aura-t-il une option coopérative disponible lors de la publication ou à un stade ultérieur du développement?

JC: À la libération, non. Il y a beaucoup de raisons, mais la principale est le temps. Développer des composants multijoueurs et coopératifs prendrait le temps que je pourrais utiliser pour améliorer la conception des niveaux, le jeu des armes, l'IA et des éléments plus importants. Nous voulons que le jeu soit poli autant que possible.

GS: À l'origine, il ne devait y avoir que 3 épisodes pour la sortie du jeu, il y en a maintenant 5 au total. Y at-il une raison particulière pour les deux épisodes supplémentaires?

JC: Initialement, le jeu ne comportait aucun épisode basé sur la localisation. À l'heure actuelle, chaque épisode est conçu selon un thème différent - Médiéval, Antarctique, Industriel, Égypte et Enfer.

GS: Sur quelles plateformes le jeu sera-t-il disponible pour la publication et le deviendra-t-il ultérieurement sur d'autres?

JC: Si le jeu doit attirer une quantité satisfaisante d’attention et de vente, les ports devraient finir par arriver. Comme dit plus haut, faire des choses supplémentaires changerait la date de sortie.

Malgré sa refonte en profondeur et les nombreux changements intervenus depuis notre précédente interview avec Jakub Cislo, le concept et le style originaux de Projet Warlock reste le même. À la base, elle vise à créer un FPS old school inspiré des classiques des années 90, comme DOOM et Wolfenstein 3D.

Projet Warlock est destiné à intéresser ceux qui sont fans de ces premiers titres FPS, et il est sur le point de devenir le jeu le plus prometteur. Sa sortie est prévue pour octobre prochain.

GameSkinny tient à remercier Jakub d’avoir pris le temps de répondre à nos questions et lui souhaite la meilleure des chances dans le développement de Projet Warlock.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, vous pouvez consulter la page Steam Greenlight pour plus d'informations.