& lbrack; Interview & rsqb; Timofey Bokarev & comma; PDG de Tabletopia & semi; numérisation des jeux de société

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; Timofey Bokarev & comma; PDG de Tabletopia & semi; numérisation des jeux de société - Jeux
& lbrack; Interview & rsqb; Timofey Bokarev & comma; PDG de Tabletopia & semi; numérisation des jeux de société - Jeux

Une nouvelle plateforme Kickstarter appelée Tabletopia a pris d'assaut Internet avec son interface interactive pour les jeux de société. Des éditeurs connus aux nouveaux acteurs sur le terrain, Tabletopia est fait pour les jeux uniques qui peuvent être joués avec vos amis proches et lointains.


J'ai eu la chance d'attraper un entretien Skype avec le PDG de Tabletopia, Timofey Bokarev et son cerveau sur comment Tabletopia est entré en création, et certains des modèles commerciaux derrière la société. Avec l’aide de Kickstarter et Steam Greenlight, Tabletopia a attiré un grand nombre de passionnés de jeux de société et de jeux de cartes dans le monde entier, et est appelé à devenir une manière révolutionnaire de jouer à de nouveaux jeux déjà populaires et florissants.

Leur énorme campagne Kickstarter a réuni 1 216 contributeurs pour un total de 59 297 dollars, sur un objectif de 20 000 dollars. Avec encore 20 jours, Tabletopia est destiné à aller au-delà de leurs objectifs et réalisations; ayant déjà dépassé 35 000 $ pour les dés originaux et 50 000 $ pour les disques sonores.


Leurs réalisations à venir qui sont mises en place est 70 000 $ pour jouer aux cartes, $ ??, ??? pour les Skybox, et $ ??, ??? pour plus de Meeples. Bien que l'équipe ait anticipé une grande popularité, elle a dépassé ses prévisions et ajusté ses objectifs aux totaux financés.

La création et la vision de la Tabletopia

En s'asseyant avec Timofey Bokarev, il a divulgué la vision de Tabletopia et l'inspiration qui a aidé à développer la plate-forme numérique.

Courtney Gamache (CG): Qu'est-ce qui a motivé votre équipe à créer une plateforme aussi vaste pour les jeux de société? Y a-t-il eu une expérience d'enfance qui a alimenté le développement?

Timofey Bokarev (TB): J'ai toujours aimé les jeux de société et j'ai une grande collection. Avoir une bonne compréhension du marketing et du développement numérique, la formation de Tabletopia a été réalisé grâce à des investissements d'une équipe internationale composée de collègues à travers l'Ukraine, Moscou, et en Allemagne. Il existe des plateformes numériques telles que le Kindle pour la lecture de livres et Spotify pour la musique, de sorte que Tabletopia en tant que plate-forme numérique pour les jeux de société est entré en formation.


CG: En tant que PDG de Tabletopia, quel genre d’attentes avez-vous pour le jeu sur le long-courrier?

TB: Les jeux célèbres suscitent un certain intérêt, mais à mon avis, il s'agit davantage de donner une chance aux nouveaux éditeurs. Également, Tabletopia ouvre la porte à des jeux très inhabituels qu'il est difficile de créer dans la vie réelle.

Pour des attentes plus longues, Tabletopia prévoit d'organiser des tournois et des événements auxquels les utilisateurs et leurs éditeurs préférés peuvent participer. En invitant l'auteur du jeu, nous le présenterons ensuite; et ils auront leur propre page dédiée pour leur base de fans

CG: Comment était-ce de contacter les éditeurs pour les amener à accepter la licence sur Tabletopia? Y avait-il un modèle d'affaires qui a été très attrayante pour leurs objectifs monétaires?

TB: C’est une bonne surprise que la plupart des éditeurs à qui nous avons parlé aient aimé la proposition de Tabletopia. Le modèle d'affaires est très flexible où les éditeurs peuvent retirer leurs jeux de Tabletopia sans aucune condition. En utilisant le modèle commercial qui est similaire à Spotify, à savoir le bronze, l'argent et l'or; qui s'étend de gratuit à premium.

L'ensemble du catalogue avec les versions complètes des jeux sera disponible pour les membres Premium payant des frais mensuels, tandis qu'une version gratuite est toujours disponible pour que tout le monde puisse en profiter.

CG: Existe-t-il un moyen simple d'expliquer le modèle d'entreprise et la façon dont l'argent des utilisateurs est dépensé?

TB: L’argent gagné auprès des utilisateurs ayant souscrit les redevances mensuelles Silver (5 $) et Or (10 $) est divisé en 30% au profit de la société et du développement de Tabletopiaet 70% des éditeurs participants. Cette 70% sera réparti entre les éditeurs en proportion des heures passées par les utilisateurs sur chaque jeu.

Cela reflète comment certains jeux sont des jeux de dix minutes alors que d'autres sont des heures. Les statistiques ouvertes pour combien d'heures chaque jeu est joué sera disponible pour une vue.

CG: Y a-t-il eu des difficultés inattendues lors de l'importation des jeux de société sur la plate-forme numérique?

TB: Ce fut une déception lorsque le plug-in Unity allait ne pas fonctionner sur Google Chrome, car il était très important que tous les navigateurs soient pris en charge. Depuis que Google a supprimé le support pour l'unité que nous avons surmonté la déception et attendons avec impatience le lancement de notre vapeur qui va rendre la vie un peu plus facile car il va utiliser un programme au lieu d'un navigateur.

CG: Existe-t-il un type de promotion et de marketing que l’avenir de Tabletopia participera pour la société et les éditeurs?

TB: Nous avons tellement d’idées de promotion et de marketing. Nous espérons obtenir des extensions exclusives pour de nombreux jeux de société populaires pour Tabletopia et avoir une intégration étroite avec les éditeurs. S'ils seront heureux avec Tabletopia et le trouvera utile et efficace pour eux - ils amèneront leurs fans sur notre plateforme. Cela peut être le canal marketing le plus efficace pour nous.

CG: Est-il prévu de mettre en œuvre des jeux de table miniatures populaires tels que Machine de guerre et Warhammer dans Tabletopia?

TB: Ce pourrait être un très gros marché pour nous et nous l'envisageons maintenant. La semaine dernière, le développement d'une interface pour le téléchargement de modèles 3D personnalisés était terminé. Nous souhaitons donc créer des démos avec des miniatures et dialoguer avec les plus grandes sociétés de jeux de guerre.

Tout est possible dans Tabletopia. Un de mes jeux de cartes préférés auquel je joue avec ma famille s'appelle 1 000. Je n'ai pas encore trouvé de bonne implémentation du jeu, mais c'est possible dans Tabletopia. Tabletopia n'inclut pas un A.I. intégréapplication du système ou des règles pour que les utilisateurs puissent jouer à des jeux comme ils le souhaitent, avec leurs propres règles, ce qui donne une expérience qui peut être trouvée dans la vie réelle en utilisant une table.

CG: Comment est Tabletopia une prise pour les éditeurs? Quel avantage leur procure-t-il avec l'entreprise?

TB: Nous allons aider tous ces groupes - les éditeurs, les auteurs de jeux, les entreprises de vente au détail et les joueurs de différentes manières. En ce qui concerne les éditeurs et les auteurs de jeux, ils peuvent utiliser notre système pour tester leurs prototypes, présenter leurs jeux aux partenaires et aux fans et les monétiser. Et en utilisant Tabletopia peut augmenter les ventes de versions physiques de jeux de société après que les utilisateurs les ont essayées numériquement.

Pour de nombreux petits éditeurs et auteurs de jeux, cela pourrait également être un tremplin pour les grands éditeurs.

Cela leur donne une chance de publier leur jeu.

Et il y a tellement de jeux sympas épuisés ... certains ne comptent qu'une centaine de fans - il est donc économiquement impossible de les imprimer - mais avec Tabletopia il sera possible de les jouer. Nous allons donc encourager nos joueurs à parler avec les auteurs ou les éditeurs de jeux épuisés et, s’ils le permettent, à publier leurs jeux ici.

À mon avis, il y a beaucoup de façons différentes Tabletopia pourrait aider les éditeurs et les joueurs. Il y a beaucoup d’idées folles en cours de route - même l’ajout d’une possibilité ultérieure d’imprimer une copie physique des jeux en fonction de leur téléchargement. Tabletopia avec les fichiers graphiques du jeu.

Si l'idée de Tabletopia fait appel à vous et à vos futurs projets de jeux de cartes et de cartes, il reste encore beaucoup de temps pour financer leur campagne sur Kickstarter, qui offre un accès rapide et un accès bêta.

Il existe également de nombreuses informations sur leurs Tabletopia site Web, des annonces sur leur compte Twitter @TabletopiaGames et des informations sur leur page Facebook.

Ci-dessous est aussi Tabletopia's calendrier prévu pour la production, le support, l'accès bêta ainsi que les projets futurs à venir autour de la société.

Qu'est ce que tu pense de Tabletopia? Avez-vous des questions pour Timofey Bokarev? Qu'est-ce qui fait appel à la plateforme numérique? Partagez vos pensées ci-dessous!