& lbrack; Interview & rsqb; Le président de Quadrangle Games Gabriel Trujillo à Sanctum Polis

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 6 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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Cette semaine, nous avons rencontré Gabriel Trujillo, président et chef de la direction de Quadrangle Games, pour parler de leur nouveau RPG, Sanctum Polis - Rest Eternal Memory. Nous avons approfondi et interrogé les influences du jeu, le nombre d'heures que les joueurs peuvent enregistrer, le coût sur toutes les plates-formes et bien plus encore.


Sanctum Polis est un RPG de la vieille école avec un style 32 bits classique. Il met en vedette Caxton Cadwell, un personnage qui tente de résoudre les mystères de Solaris Notre University et ce, tant dans ses rêves que dans ses cauchemars. En plus d'être un RPG rétro, le jeu contient également des éléments d'horreur de survie qui créent un concept intéressant dans le jeu.

En ce moment, le jeu est financé sur Kickstarter et a besoin de votre aide pour atteindre son objectif maintenant qu'il ne reste qu'une semaine. Intéressé d'en apprendre plus à ce sujet? Parlons avec Trujillo pour en savoir plus sur Sanctum Polis.

Brian Spaen: Qu'est-ce qui a inspiré la conception des personnages dans Sanctum Polis?

Gabriel Trujillo: L'idée est née des Kobold et d'autres courses d'anthro de la Suikoden séries. J'ai vu d'innombrables RPG avoir ces personnages anthropomorphiques intéressants qui n'existent qu'en arrière-plan. Nous voulions les mettre au premier plan de manière à pouvoir explorer le côté sombre de notre propre nature humaine à travers des personnages qui ne peuvent pas être immédiatement stéréotypés par nos moyens conventionnels tels que la race, la religion, etc.


Spaen: L'ajout d'un élément d'horreur de survie est unique et intéressant. Quel est le raisonnement derrière cela?

Trujillo: Non seulement les RPG nous ont influencés dans notre carrière de joueur, mais des jeux comme Silent Hill ont également eu un impact sur notre narration. Corpse Party en particulier utilisé un style similaire qui avait été principalement utilisé dans le médium RPG pour raconter une histoire passionnante psychologiquement. Puisque nous nous plongons dans le subconscient de la psyché d'une personne, nous découvrons que la peur est un facteur de motivation très puissant dans la vie des personnes. Nous avons également trouvé intéressant de jouer avec l'impuissance ressentie dans la vie réelle et dans des situations dangereuses, en contraste avec le pouvoir que l'on peut avoir en rêve.


Spaen: Depuis combien de temps ce projet est-il en chantier avant de le lancer?
Kickstarter?

Trujillo: Nous développons ce jeu depuis un peu plus d’un an avant Kickstarter. Au cours de cette période, le projet est passé d’un petit jeu de rôle créé par 4 développeurs à une entreprise incroyable. Je finissais par financer moi-même ce jeu, mais lorsque nous avons constaté que les gens étaient vraiment intéressés par l’histoire que nous voulions raconter, nous nous sommes efforcés d’élargir l’histoire et nous cherchons à obtenir les fonds nécessaires pour ajouter plusieurs niveaux, énigmes, monstres, personnages. et même de meilleurs atouts visuels.

Spaen: Combien de fins différentes y a-t-il dans le jeu?

Trujillo: Nous avons plus de quatre fins différentes en fonction des choix du joueur tout au long de la partie. Nous prévoyons également notre propre fin de blague inspirée d’autres jeux, un peu comme les fins de UFO dans Silent Hill séries. Nous avons également New Game + et un épilogue prévu pour le jeu. Celui-ci sera diffusé en fonction d'objectifs ambitieux, mais le sera peut-être plus tard si nous n'allons pas aussi loin sur Kickstarter.

Spaen: Le système de combat semble très familier à la Final Fantasy jeux sur
Super Nintendo. Quelles sont les similitudes et les différences entre eux?

Trujillo: Notre système de combat a une jauge de décharge chrono similaire à la bataille active dans le temps Final Fantasy VI. Nous prévoyons également une fonctionnalité similaire à Limit Breaks de Final Fantasy VII. Notre fonction sera une barre remplie pour tout le parti qui permet à un membre du parti de faire une action spécialisée. Vous aurez trois combattants disponibles à la fois qui peuvent être remplacés par le guérisseur de zone.

Chaque personnage aura des sorts basés sur leurs éléments primaires et secondaires (ou un doublon possible de leur élément principal qui leur procure d’autres avantages). Les personnages peuvent également utiliser des objets, attaquer ou fuir pendant une bataille. Des sorts non-élémentaires peuvent être achetés pour des personnages particuliers. Les lanières entreront également en jeu en tant qu'objet pouvant être équipé dans notre jeu, ce qui apportera des avantages uniques au combat ou permettra au personnage d'invoquer un allié comme sortilège supplémentaire dans son arsenal.

Spaen: Avez-vous une idée du nombre d'heures qu'un joueur peut chronométrer en jouant, ou comment cela fluctue avec les différentes fins?

Trujillo: Nous dirions que le minimum nécessaire pour une course rapide est de 20 à 30 heures. Compte tenu des quêtes parallèles supplémentaires, des mini-jeux, des éléments à débloquer, des interactions sociales et de la fin d'événements spécifiques, Sanctum Polis - REM s’étendrait à environ 50 heures de jeu. Cela ne comprend pas l'épilogue, New Game +, ni aucun DLC.

Spaen: Quelle était l'inspiration derrière la bande son?

Trujillo: Comme nous avons commencé à travailler sur Sanctum Polis - REM, Bryan Akers, membre de Sleepmeld et fan de jeux tels que Attaché à la terre, a été inspiré pour créer une musique qui, selon lui, représentait un état de rêve. Son maillage de sons électroniques est depuis devenu un incontournable de notre monde. Nous travaillons également avec Chris Chirico de Geeks and Guitars pour une musique plus acoustique qui contribuerait à améliorer certaines scènes, ainsi qu’une chanson originale liée à The Talgen que nous avons publiée il ya une semaine pour expliquer l’histoire de notre légendaire DLC, Talgara.

Spaen: J'ai remarqué qu'il est trop difficile de le placer sur des consoles ou des ordinateurs de poche.
comme la PS3, PS4 et Vita. Quels sont les défis pour mettre ce jeu
dehors sur d'autres plateformes que PC?

Trujillo: Pour pouvoir placer nos jeux sur des consoles, nous sommes actuellement en pourparlers avec Sony Computer Entertainment afin de développer le jeu à travers eux sur PS3, PS4 et PS Vita. Cela nous aidera également à obtenir les droits sur le module complémentaire Unity pour ces systèmes.

Les autres défis sont bien sûr de nature monétaire, puisqu’il faudra une programmation et un développement supplémentaires pour intégrer l’écran tactile du portable et les fonctionnalités propres à Sony. Trop souvent, nous avons vu des projets échouer parce qu’ils ne tenaient pas compte de certaines dépenses; nous les avons donc prises en compte à l’avance en les combinant dans notre objectif ultime afin de ne pas nous heurter à des problèmes similaires.

Spaen: Quel est le prix de vente prévu sur Steam et / ou sur les différentes plates-formes PlayStation?

Trujillo: Pour le moment, nous prévoyons de publier le jeu à 14,99 $ dans tous les domaines. Sur Kickstarter, le jeu sera donné aux joueurs du niveau 10 $ et plus comme une incitation à prix réduit.

Spaen: Existe-t-il d'autres idées de jeux vidéo issues de la
production de ce jeu dans le futur?

Trujillo: Nous avons des plans pour faire Sanctum Polis une trilogie et, éventuellement, une extension sur d’autres points de la planète si la demande des fans est suffisante pour que plus d’histoires se déroulent dans notre monde, Diurne. Après Sanctum Polis, nous avons les premiers concepts pour une série avec le titre provisoire de Conflit infernal, mais nous gardons celui-ci la plupart du temps caché.

Vous pouvez en apprendre plus sur Sanctum Polis et aidez le projet sur Kickstarter ou sur Steam Greenlight. En savoir plus sur le fond de Sanctum Polis sur leur page Tumblr qui comprend une histoire et une mine d’informations sur le jeu. Il y a même une bande dessinée hebdomadaire qui permet aux joueurs d’avoir encore plus de connaissances sur Sanctum Polis.

De toute évidence, il y a eu beaucoup de travail mis en Sanctum Polis. Il est rafraîchissant de voir un RPG de style classique qui ne ressemble pas à un travail urgent fait dans RPG Maker. Ces développeurs ont pris le temps de créer leur propre monde et leurs propres personnages et y ont apporté leur propre effet avec l’aspect horreur de la survie. L'œuvre est formidable et la musique s'adapte à l'environnement. Mieux encore, il est clair qu'ils combinent un ensemble de concepts issus d'autres jeux qui les passionnent.

Pour tout fan de genre RPG ou de genre horreur de survie, donnez Sanctum Pols - Rest Eternal Memory un regard. Nous remercions également Gabriel Trujillo d'avoir pris le temps d'aller plus loin dans le match.