& lbrack; Interview & rsqb; Perseus 230 exploite les espoirs du genre sous-représenté des tireurs sur rails

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 5 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; Perseus 230 exploite les espoirs du genre sous-représenté des tireurs sur rails - Jeux
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C'était une journée normale de patrouille dans les locaux du conseil. Vous examinez le Conseil-Monde de la maison que vous patrouillez souvent et remarquez que quelque chose ne va pas. Un petit drone plane au-dessus de la planète et ne ressemble à rien de ce que vous avez vu auparavant: ni de petits pirates ni des passeurs sournois.


Quelque chose se passe. Soudain, vous êtes attaqué de tous les côtés par des navires mystérieux, pris au piège dans un combat aérien interstellaire pour votre survie. Quelque chose ne va pas dans le secteur de Perseus et il semble que la Task Force Perseus 230 va devoir découvrir ce qui se passe. Devinez quoi, joueur: vous êtes sur le point de partir à la découverte d’une aventure intergalactique.




Persée 230 est un jeu de tir spatial sur rail à l'ombre des cellules créé par Martian Rex et dirigé par Gabriel Santos. S'inspirer de la série de jeux Star Fox--série qui n’a pas eu de nouvelle sortie depuis longtemps, à la grande déception des fans du genre - la démo montre que Persée 230 prend tout ce qui fait le genre de jeu de tir spatial et le rend meilleur, donnant aux joueurs un réel sentiment de progression et d’impact. Le joueur se sent comme s'il se trouvait réellement dans ce vaisseau spatial, aidant les êtres de ce monde à survivre à une catastrophe imminente qui se profile au-dessus de leur tête.

Par rapport à une série de jeux aussi emblématique que Star Fox, le projet Kickstarter a beaucoup à faire; mais, d’après ce qui a été montré et démontré jusqu’à présent, il est possible que ce jeu soit un véritable successeur de Star FoxCouronne du «meilleur tireur de l’espace sur rail».

Gabriel Santos de Martian Rex explique ses débuts dans le jeu, ses personnages colorés, son histoire et ses réactions critiques dans une interview exclusive.


Avez-vous travaillé pour d’autres sociétés de jeux vidéo avant de vous lancer dans la voie de l’indépendance?

Gabriel Santos: Oui, je suis dans l’industrie depuis près de 10 ans. J'ai travaillé dans des endroits tels que Zynga et Digital Chocolate.

Pourquoi avez-vous quitté la société et décidé de créer Independent Games?

Gabriel Santos: J'ai quitté mon emploi chez Zynga parce que les grandes entreprises doivent continuer à injecter de l'argent dans le développement mobile. Je ne suis simplement plus intéressé par la création de jeux mobiles. Les aspects économiques de cet écosystème limitent trop la conception du jeu. Cela a beaucoup à voir avec les coûts d'acquisition des utilisateurs et moins amusant de créer des jeux de cette façon. Je suis plus intéressé par ce que Mojang a fait, une stratégie PC -> mobile, et il existe de nouvelles plates-formes telles que des téléviseurs compatibles avec les jeux et des décodeurs qui offrent toute cette liberté de conception.

Où avez-vous eu l'idée de Persée 230? Quelles ont été vos principales inspirations?


Gabriel Santos: Pour ce projet, le véritable point de départ était de créer un jeu conçu comme une expérience coopérative impressionnante. Quand j'ai rencontré Chuck et que nous avons commencé à fabriquer des prototypes, j'ai parcouru son portefeuille et ses conceptions de vaisseaux se sont démarquées de moi. En gardant cela à l'esprit, la conversation a évolué jusqu'à ce que nous atteignions Star Fox en tant que point de départ inspirant pour le jeu. C’est un jeu que nous aimons vraiment tous les deux et nous pensons que le genre de tir sur rail a beaucoup de place pour l’innovation.

Le jeu est magnifique avec les graphiques d'ombrage des cellules! Qu'est-ce qui vous a incité à choisir de l'ombrer dans une cellule plutôt que dans un autre style?

Gabriel Santos: Je vous remercie. Nous nous sommes inspirés d’animes tels que Cowboy Bebop, Evangelion et Macross. Mais la raison en est économique. Au début, il n'y avait que Chuck et moi, et nous ne savions pas si nous serions en mesure d'ajouter plus de personnes. Comment faire un beau jeu avec une très petite équipe qui contient beaucoup de contenu? Notre solution à la fois graphique et d'animation est une combinaison efficace d'art et de code. C’est notre sauce secrète!

Combien d'heures avez-vous consacré au projet jusqu'à présent?

Gabriel Santos: Nous fabriquons du P230 depuis novembre. Nous ne suivons pas, mais j’ai travaillé presque 2 000 heures.

Qu'est-ce qui vous a incité à donner aux vaisseaux l'apparence et à contrôler leur comportement dans le jeu?

Gabriel Santos: La perspective du jeu dicte les formes en saillie que vous voyez sur tous les navires, elle améliore la sensation de profondeur du joueur. Les contrôles sont assez standard; nous nous en tenons aux modèles établis, il est donc facile pour les joueurs qui ne sont pas familiers avec un tireur sur rail de se familiariser facilement avec les bases.

Nous nous rendons compte que, même si nous avons opté pour le double analogique et la souris + clavier, Star Fox utilisé une approche mono-analogique, qui est plus décontractée. Je pense que c'était bien dans les jours N64, mais quand on regarde ce que Nintendo a fait avec Kid Icarus et Péché & Punition c’est un indice sur les limites d’entrée du N64. Ceci dit, Perseus 230 proposera une option mono analogique aux joueurs qui le préfèrent.



Tous les navires ont l’air très personnalisables. Combien d’options et d’options différentes avez-vous pour chacun des navires?

Gabriel Santos:
Vous pouvez tout changer à propos de votre vaisseau sauf le pod central. Vous pouvez permuter les ailes et explorer un nombre galactique de combinaisons d’armes. Certaines de ces armes possèdent des connecteurs d’extension sur lesquels vous pouvez attacher des mods pour leur attribuer diverses propriétés spéciales.

Nous attendons le résultat de la campagne KS avant de décider du nombre exact d’armes, et nous avons parlé de l’autorisation des travaux de peinture personnalisés, c’est un bonus intéressant, je pense, que nous pouvons obtenir!

Quelle est l’histoire derrière Persée 230?

Gabriel Santos: L'histoire se déroule à la fin du 27th siècle dans le secteur de Perseus, à la pointe de l’expansion humaine dans la galaxie. Au lendemain de la guerre des quatre planètes, le conseil sectoriel de Perseus a élargi sa flotte de drones autonomes pour contrôler la région. À la connaissance de quelques-uns, un nombre croissant de drones sont devenus voyous. La Task Force spéciale Perseus 230, l'une des dernières brigades biologiques restantes, est envoyée pour enquêter sur la question.

Les drones utilisés pour la guerre et l'application de la loi avec la permission autonome de tuer sont une réalité à laquelle nous nous approchons dans le monde réel et sont devenus un débat éthique sérieux. De plus, les descriptifs de personnages traitent d’autres problèmes complexes tels que le génie génétique et la pression pour s’améliorer par le biais d’implants artificiels.



Les personnages du jeu sont très colorés et amusants. Pourriez-vous nous raconter un peu d'histoire sur certains d'entre eux?

Gabriel Santos: La Task Force spéciale Perseus 230 est composée d’une variété de pilotes hautement qualifiés.

  • M. Red est un humanoïde poilu avec des réflexes rapides et un prénom difficile à prononcer. Faisant partie d’une race génétiquement modifiée, M. Red a rejoint Task-Force 230 avec le désir secret de trouver un nouveau monde natal pour lui.
  • ShinjiDaisuke est un cyber-humain expérimenté qui se sent injustement licencié de son poste de pilote d'avion. Après avoir occupé divers emplois commerciaux, Daisuke a rejoint Perseus 230 afin de prouver son honneur et de rendre justice au secteur.
  • Jenny Harriot est l'un des premiers Alter-human, résultat d'une expérience génétique secrète conçue pour créer une génération de citoyens prêts au combat. Elle lutte avec le sentiment que ses choix et ses émotions ne sont que le résultat de sa conception.

Ce sont ceux que nous avons conçus jusqu’à présent, mais d’autres viendront et nous sommes impatients de collaborer avec les fans à ce sujet.



Qu'est-ce qui vous a inspiré pour faire les personnages de cette façon?

Gabriel Santos: Nous voulions des personnages variés, profonds et portant à la fois le dessin animé et le style réaliste. Nous nous sommes efforcés d’assurer une représentation égale des sexes dans nos protagonistes sans les rendre «imités» ou stéréotypés.

De plus, l'inspiration majeure pour nous vient des jeux et des médias japonais.La conception de nos personnages est un geste de respect pour nos joueurs et pour tout le travail fantastique qui nous précède.

Comment s'est passée la réception critique de votre jeu?

Gabriel Santos: Positif. Les gens s’amusent avec la démo, c’est la chose la plus importante à rechercher. Nous recevons également beaucoup de félicitations pour le style visuel et la bande-annonce. Nous avons été critiqués pour avoir montré trop de cinéma et de gameplay dans la vidéo.

Mais tout ce que vous voyez là-bas, des navires au ver de l'espace, sont tous des éléments actifs dans le jeu rendus en temps réel. Nous venons juste de commencer à révéler le passé et attendons avec impatience la réaction des gens face à ceux-ci.

Avez-vous eu beaucoup de soutien de la part de la communauté des joueurs?

Gabriel Santos: De nombreux joueurs ont fait écho à notre sentiment que Rail Shooter est un genre sous-représenté qui laisse beaucoup de place à l’innovation. En outre, notre intérêt pour le mode multijoueur local a été bien accueilli. En entrant dans Greenlight, nous nous attendions à beaucoup de négativité et de «dénigrement de clones», mais il n’ya pas eu un seul commentaire comme celui-là et le taux de participation est trop positif. Je pense que les gens se rendent compte que, même si nous énonçons explicitement notre inspiration Star Fox, nous faisons quelque chose de différent ici: ce n’est pas un clone.

Le Kickstarter se passe-t-il bien?

Gabriel Santos: Nous n’avons pas besoin de beaucoup de financement pour que le jeu atteigne sa conception initiale. Nous demandons 29 000 dollars et la campagne en est encore à sa première semaine. Nous devons donc faire preuve de patience.

Kickstarter est une excellente plate-forme pour le marketing. Nous avons pu atteindre des centaines de milliers de personnes et sensibiliser le public au jeu, qui est le principal objectif de notre campagne.

Si vous deviez voler avec l'un des pilotes de vos navires, avec qui voleriez-vous et pourquoi?

Gabriel Santos: En tant que joueur, je choisirais Jenny. Je suppose que je choisis toujours les personnages féminins qui ont l'air cool. Mais si c’était dans la vie réelle, je choisirais M. Red. Son histoire est très émouvante et il se bat pour tous les Sciuri. Je voudrais l'aider autant que possible. Si je craignais pour ma sécurité, je partirais avec Daisuke! Il est le plus expérimenté et a survécu à de nombreuses batailles.

Pour quelles plateformes ce jeu sera-t-il disponible?

Gabriel Santos: Perseus 230 sera d'abord disponible sur Windows et MacOS. Suivi de près par Linux et (à la demande de Greenlight) Steam Machines. Nous sommes vraiment intéressés par des plateformes telles que Fire TV d’Amazon et d’autres qui se battent pour le salon et ont le potentiel de remplacer les consoles.

Si c’est la première fois que vous entendez cela, cela peut sembler dingue, jusqu’à ce que vous sachiez à quel point leurs plans sont ambitieux. Nous serons là quand cela arrivera.