& lbrack; Interview & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms et leur équipe avec Razer & Deus Ex Devs

Posted on
Auteur: Judy Howell
Date De Création: 28 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms et leur équipe avec Razer & Deus Ex Devs - Jeux
& lbrack; Interview & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms et leur équipe avec Razer & Deus Ex Devs - Jeux

Open Bionics est une société qui se consacre à rendre les armes bioniques plus abordables pour les 2 millions de personnes amputées à la main dans le monde. Ils créent des bras bioniques conçus de manière unique en fonction des demandes de l’utilisateur, ce qui leur donne un moyen de s’exprimer et un bras bionique à la fois à la mode et polyvalent.


Récemment, il a été annoncé qu'Open Bionics travaillait avec l'équipe derrière le projet revigoré Deus Ex séries. Lors de leur diffusion sur l'E3 2016 le 8 juin, ils ont révélé au monde entier qu'ils créaient un bras bionique fonctionnel qui ressemblait à celui porté par Adam Jensen, le personnage principal du jeu. Deus ex revolution humaine et sa suite à venir Deus Ex: L'humanité divisée.



Ils ont maintenant un site Web complet sur le projet, mais j’ai eu la chance de rencontrer Samantha Payne d’Open Bionics à propos de ce projet et du travail qu’ils accomplissent.

JeuxSkinny (Angelina Bonilla): Comment êtes-vous entré en contact avec Eidos Montréal?

Open Bionics (Samantha Payne): Nous sommes entrés en contact avec Deus Ex à travers les médias sociaux. Les utilisateurs de Twitter nous ont demandé de créer un Deus Ex bras, à un moment donné il y avait une mini campagne de médias sociaux lancée par les fans pour nous amener à travailler avec Deus Ex. Cette collaboration est vraiment due aux fans que nous partageons; les personnes intéressées par les jeux, la technologie et la bionique.


JeuxSkinny: De quelle manière leur travail a-t-il influencé vos nouveaux designs?

Payne: le Deus Ex les artistes ont un style sérieux. Nous avons eu beaucoup de plaisir à travailler avec eux et à discuter d’idées. le Deus Ex L’équipe de conception se vante de l’esthétique du bras Titan et du bras Adam Jensen. Nous avons pris leurs conceptions et en avons fait des prothèses et des bras de présentation robotisés.

Image créditée à Eidos Montréal

JeuxSkinny: L’objectif de votre entreprise est de «changer l’industrie des prothèses en proposant des prothèses esthétiques abordables, fonctionnelles et esthétiques pour les amputés». Pensez-vous que le fait de fabriquer des bras similaires à ceux de Jensen attirera les gens, millions d'amputés dans le monde?


Payne: Absolument. Adam Jensen et Titan Arms sont entièrement imprimés en 3D. Nous utilisons des imprimantes 3D de bureau. Pour ces bras, nous avons utilisé l'Ultimaker 2 avec un Flex3Drive pour créer les mains.

Ces bras sont si beaux qu'ils attirent déjà les fans du jeu et ceux qui ne sont pas joueurs. Nous avons déjà été contactés par de nombreux amputés des membres supérieurs qui demandaient l’un de ces bras. Les joueurs nous ont également demandé de créer un bras portable pour les personnes à deux bras, ce qui est intéressant. Cette collaboration a vraiment incité les gens à parler de l'opportunité de ces appareils. Avant ce partenariat, il était extrêmement rare d’entendre une personne à deux bras dire «Je voudrais avoir une prothèse». Notre objectif est de proposer aux personnes amputées quelque chose qu’elles auront plaisir à porter. Nous remettons en question les attitudes.

JeuxSkinny: Pour que vos bras fonctionnent aussi bien qu’ils le font, vous mentionnez que des capteurs sont fixés à la peau du porteur, lesquels captent les mouvements musculaires qui contrôlent la main. Pourriez-vous aller plus en profondeur sur la façon dont cela fonctionne?

Payne: Sûr. Nous utilisons la détection EMG standard. Cette méthode de contrôle des prothèses myo-électriques existe depuis des années. C’est le meilleur moyen dont nous disposons à l’heure actuelle pour permettre à un amputé de pouvoir déplacer ses doigts robotiques individuellement et de changer le mode de préhension de la main. La main disposera de six modes de préhension différents, ce qui signifie que la personne amputée aura la capacité de saisir des objets de formes différentes. Par exemple, en comprimant le muscle de leur avant-bras, ils seront capables de bouger le doigt et le pouce pour effectuer une préhension. S'ils se resserrent à nouveau, ils peuvent modifier la prise pour fermer toute la main. Ils auront également un contrôle proportionnel. Cela signifie qu'ils peuvent choisir à quelle vitesse fermer les doigts et les ouvrir. Ceci est utile pour ramasser des objets petits et délicats. Les vidéos Instagram en témoignent ici et ici.

L’une des meilleures parties de cette collaboration a été Deus ExLa détermination de rendre ces bras beaux et fonctionnels. Ce n’est pas juste une cascade. Ces bras peuvent en réalité être utilisés comme prothèses de tous les jours.

Image créditée pour ouvrir Bionics

JeuxSkinny: Tous vos bras prothétiques se distinguent des autres bras actuellement sur le marché car ils n’essayent pas de se fondre. Comment avez-vous pris cette décision?

Payne: En tant que société, nous ne sommes plus en train de vouloir nous fondre dans la peau. À l’époque de nos parents et de nos grands-parents, il valait mieux être considéré comme «normal». Maintenant, en tant que société, nous valorisons notre individualité et notre unicité. Nous voulions célébrer nos différences et nos personnalités. Pourquoi avoir un bras humain qui ne bouge pas si vous pouvez avoir une version bionique du style de votre maison de couture préférée ou de votre héros?

Les amputés ont été très ouverts sur la lenteur avec laquelle les attitudes ont évolué. Pour la plupart des générations plus âgées, ils ont eu honte de faire la différence. Maintenant, les prothèses deviennent cool et un accessoire à la mode. Les gens sont plus ouverts aux différences corporelles et plus intéressés à expérimenter avec leur corps. Il est logique d’appliquer cette même expérimentation à des prothèses qui ne sont qu’une extension du corps. Ce sont des outils utiles, et ils peuvent aussi avoir l’air génial.

JeuxSkinny: Le design du bras Jensen va être open source, ce qui permet à quiconque de télécharger le design et de le créer avec sa propre imprimante 3D. Pourquoi avez-vous choisi de le rendre open source?

Payne: Notre objectif est de voir des progrès dans le domaine de la bionique. Les bras bioniques existent mais ils ne sont disponibles que pour les riches. Nous voulons voir plus de gens tirer profit de cette technologie et nous voulons que cette technologie progresse. Le meilleur moyen d’accroître l’accessibilité et la progression sur le terrain est de l’ouvrir au plus grand nombre.

Image créditée pour ouvrir Bionics

JeuxSkinny: Quelles sortes d'obstacles avez-vous dû franchir pour créer les bras bioniques et les rendre accessibles à des millions de personnes?

Payne: C’est surtout du temps et de l’argent. Nous avons une équipe de cinq personnes incroyablement engagées dans ce domaine mais le problème est mondial. Nous devons obtenir ces prothèses marquées CE et approuvées par la FDA pour commencer à avoir un impact.

JeuxSkinny: Envisagez-vous de fabriquer d'autres types de membres prothétiques, tels que les jambes?

Payne: Nous aimerions faire des jambes et nous sommes vraiment à la recherche.

JeuxSkinny: Avec le partenariat entre Eidos: Montréal et Razer, le développement des armes est-il devenu plus facile grâce à tout ce soutien?

Payne: Nous n'aurions pas pu faire cela sans Deus Ex et certainement pas si vite. Le soutien a été époustouflant.

Razer a créé une expérience unique permettant aux personnes ayant deux bras de contrôler une main bionique. J'espère que cela incitera les gens à réfléchir à la conception de la main humaine et à la chance de ceux qui en ont.

Image créditée pour ouvrir Bionics

JeuxSkinny: Pourriez-vous, avec vos propres mots, nous expliquer ce qui vous a inspiré pour fabriquer ces bras bioniques et ce que vous envisagez de faire pour l’avenir de cette société?

Payne: Nous sommes inspirés par les enfants nés sans mains ou qui perdent des mains à la suite d’un accident, d’une maladie ou de la guerre. Ils sont extrêmement adaptatifs, mais nous savons, en discutant avec les parents, qu’il existe certaines tâches pour lesquelles une prothèse pourrait être vraiment utile. Nous savons également que les brimades à l’école peuvent toujours être un problème. Nous aimerions donc pouvoir offrir aux enfants ces armes qui aident leurs camarades à comprendre qu’il est cool d’être un membre différent. Nous sommes ravis de pouvoir offrir à notre Disney, Guerres des étoiles, Merveille, et Deus Ex bras l'année prochaine.

Image créditée pour ouvrir Bionics

JeuxSkinny: Vous dites que vous voulez montrer aux gens que ces appareils de jeux vidéo et de science-fiction peuvent devenir une réalité. Quel est le meilleur atout pour donner vie à des millions de personnes dans le monde entier à des prothèses, comme celle de Jensen?

Payne: Il y a tellement de points positifs qu'il est difficile de le réduire. La réaction incroyable des personnes amputées a été formidable. Nous pensons que les gens attendent depuis des lustres des bras au design génial. Tant de gens sont enthousiasmés par le flou entre la réalité et la fiction et c’est vraiment excitant de travailler dans ce domaine. Ça avance tout le temps et si vite.

Un grand merci à Open Bionics (Samantha Payne) d’avoir pris le temps de répondre à mes questions. Consultez leur site Web, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin et Google Plus. Open Bionics transforme le monde des bras et des membres prosthétiques bioniques, un bras à la fois.