Vous êtes poussé dans une vieille arène avec une vieille épée rouillée à la main. On a l'impression que ça fait toujours depuis que vous avez été déplacé de votre chambre d'esclave pour la dernière fois, mais peut-être que ce n'était pas l'endroit où vous vouliez être déplacé. Les personnes présentes dans l’arène applaudissent lorsqu’elles voient un nouveau challenger, tandis que le principal combattant arrache la tête du survivant malchanceux de la ronde précédente, baignant dans son sang. Vous observez avec horreur que vous êtes obligé de faire un pas en avant et de l'attaquer, mais au fur et à mesure que la bataille avance, vous obtenez un sentiment en vous, un sentiment qui se lit.
"Vous ne mourrez pas, pas encore."
Ceci est votre premier aperçu du monde en Legrand Legacy - Le conte du destin, développé par SEMISOFT. Ici, vous incarnez un jeune esclave, Finn, qui est pris dans l’aventure de sa vie, rejoint par d’autres personnages colorés dans une quête qui lui permet d’en savoir plus sur ses amis, mais aussi sur lui-même.
Le jeu est un JRPG de style classique qui a déjà tenté de Kickstart, mais qui n’a malheureusement pas atteint son objectif. Il propose maintenant un autre essai de financement participatif. La nouvelle campagne inclut une démonstration pour le jeu qui permet au sponsor et au joueur potentiels de se faire une idée de ce que seront les contrôles, l'histoire et l'environnement, même dans cet état pré-alpha.
Je me suis assis avec les développeurs de SEMISOFT et leur ai posé quelques questions sur leur quête épique dans le royaume de Legrand ainsi que sur les mystères qui pourraient en résulter.
GameSkinny (Angelina Bonilla):D'où vient l'idée de Legrand Legacy viens de? Quel type de média vous a inspiré pour créer un jeu comme celui-ci?
SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): De nombreux jeux de rôle auxquels j'ai joué dans le passé, tels que Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Tactics, Suikoden, Legend of Dragoon, Xenogears, Dragon Force. En gros, tous les jeux de rôle extrêmement réussis, de la SNES à la génération PS2.
GS: Tous les articles de presse ont montré que Legrand Legacy a une variété de races avec des regards et des capacités différentes, pouvons-nous apprendre l'histoire complexe de toutes ces races?
Winata: Comme dans la plupart des jeux, des films, des émissions de télévision, il y a une limite à ce que vous pouvez y mettre, alors vous apprendrez la riche histoire et la culture de chaque race, mais pour vraiment y entrer, il faut faire ses devoirs même en dehors de le média d'origine.
GS: À propos de combien de temps pensez-vous Legrand Legacy sera quand vous avez terminé?
Winata: Récréation? 30 heures pour l’intrigue uniquement, environ 40 à 50 heures si vous souhaitez que votre travail soit achevé à 100%.
GS: Y aura-t-il des quêtes secondaires parsemées dans l'histoire en plus de l'intrigue principale, ou s'agira-t-il d'une intrigue stricte et linéaire allant d'un point à un autre? S'il y aura des quêtes secondaires, quel genre de quêtes secondaires seront-elles?
Winata: Ce jeu a une histoire linéaire qui emmènera les joueurs à travers une montagne russe d’émotions. Cependant, nous avons des quêtes secondaires, dans l’intérêt de la tradition. Les quêtes secondaires varient entre apprendre à connaître davantage vos personnages et recruter des fournisseurs qui vous seront utiles à long terme. Je vous promets qu’aucune quête «tuez 5 rats»… enfin peut-être une… pour des raisons de tradition…
GS: C’est la deuxième fois que vous venez sur Kickstarter après l’échec de la première tentative de financement. En quoi votre campagne est-elle différente cette fois-ci?
Winata: Nous sommes mieux préparés et de plus en plus de gens nous connaissent déjà. Nous sommes plus avancés dans le développement et nous pouvons montrer encore plus de la partie. Je me sens plus en confiance la deuxième fois car je sais à quoi m'attendre lors d'une campagne Kickstarter
GS: Ce qui rend Legrand Legacy différent de tous les autres jeux de rôle et pourquoi les gens devraient-ils donner à votre titre un aspect différent de ceux qui sont en phase d’accès anticipé ou en cours de développement? Qu'est-ce qui vous distingue? Qu'est-ce qui distingue votre titre des jeux qui vous ont inspiré?
Winata: Ce que nous essayons de réaliser avec Legrand Legacy Ce n’est pas simplement un jeu, nous essayons de créer un tout nouveau monde, une nouvelle histoire un peu différente et un nouveau groupe de personnages qui traitent de problèmes auxquels beaucoup d’entre nous peuvent s’identifier. Nous filtrons les mécanismes des précédents titres qui fonctionnent et les implémentons dans le jeu. Ce qui ne va pas avec la foule, nous les éliminons. Bien entendu, en tant que secteur de la création, nous contribuons à donner notre propre recette.
GS: Y aura-t-il un jeu de voix complet lorsque le jeu sortira et, dans l'affirmative, dans quelles langues sera-t-il disponible?
Winata: Nous souhaitons bien qu'il y ait un doublage complet mais malheureusement pas cette fois-ci. Peut-être pour notre prochain match, nous explorerons cette possibilité. À partir de cet article, le jeu lui-même sera disponible uniquement en anglais. La localisation dans d'autres langues sera également explorée.
GS: En termes de combat, y at-il quelque chose que la démo ne nous a pas montré sur le combat qui sera révélé plus tard dans le jeu? Sera-t-il complètement basé sur le tour avec le parti ou y aura-t-il des batailles à grande échelle avec des armées ou des véhicules?
Winata: La démo est à peu près une tranche verticale du système de combat au tour par tour. Mais ce qui n’a pas été montré, c’est une guerre tactique (avec des armées) et des mini-jeux! Ces fonctionnalités seront probablement introduites dans les versions alpha et bêta exclusivement disponibles pour nos contributeurs Kickstarter!
GS: La ville de départ de la démo est celle où l’esclavage et les combats de gladiateurs font partie de l’économie et de la culture de la ville. Est-ce que Finn a déjà visité cet endroit à l'avenir et en a appris davantage des autres membres du parti? Ou pouvons-nous en savoir plus à ce sujet grâce aux informations qui nous sont données et pendant que nous cherchons ailleurs?
Winata: Sans rien gâcher, Finn revisitera la région et les joueurs en apprendront davantage sur les raisons de l'existence de l'esclavage. Pourquoi les humains sont-ils si maltraités par les Ahrimans?
GS: Envisagez-vous de faire Legrand Legacy une franchise de jeux ou ce jeu va-t-il se débrouiller tout seul dans le département histoire?
Winata: Cela reste à voir. Personnellement, nous espérons que Legrand Legacy peut se développer dans une franchise. Mais nous avons écrit l'histoire d'une manière qui peut s'étendre dans de nombreuses directions différentes.
GS: Si vous deviez comparer les royaumes de Fandor et d'Altea aux monarchies réelles du passé ou du présent, à quoi les compareriez-vous?
Winata: Le roi Emeth d'Altea est un roi pacifiste, sage et doux. Il met la couronne en premier, un peu comme la reine Elizabeth II. Son premier-né, Roland, qui lui a succédé, est cependant un opposé total, la pomme tombée loin de l’arbre. Roland est avide de pouvoir, brutal et sans coeur, il est Hitler dans un décor fantastique. Le roi Dulhallan de Fandor est un peu mélangé. D’un côté, il est un père passionné, mais de l’autre, il est dur, implacable et combattant de bout en bout. Il me rappelle Richard Cœur de Lion.
Un grand merci à Henry "Uwil" William Winata de SEMISOFT pour avoir pris le temps de répondre à mes questions. Consultez leur site Web, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter et Facebook pour plus d'informations sur Legrand Legacy. Gardez un œil sur SEMISOFT car, à partir de cette démo, il semble que nous verrons de grandes choses d’eux dans le futur.