Entretien & colon; Producteur exécutif Randy Greenback le vendredi 13 & colon; Le jeu

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 24 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
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Entretien & colon; Producteur exécutif Randy Greenback le vendredi 13 & colon; Le jeu - Jeux
Entretien & colon; Producteur exécutif Randy Greenback le vendredi 13 & colon; Le jeu - Jeux

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Quand le Vendredi 13: le jeu Le projet Kickstarter est apparu en ligne, de nombreux fans se sont précipités pour soutenir le jeu et aider l'équipe à atteindre l'objectif de 700 000 $. Le projet a suscité de nombreux remous parmi les fans de la série et les fans de jeux en général. Prévu pour arriver vers octobre 2016, il est développé par Gun Media. La période de financement du projet a pris fin le vendredi 13 janvier - après 32 jours et plus de douze mille donateurs, Gun Media a collecté plus de 800 000 dollars.


Un jeu comme celui-ci a de grandes attentes et quelques questions sur le résultat final. Afin d'obtenir des réponses à certaines de ces questions, nous avons contacté Randy Greenback, producteur exécutif de Gun Media, afin d'obtenir des informations privilégiées sur le jeu et sur ce à quoi il doit s'attendre.

Lancer le projet

Le premier jour du lancement du projet sur Kickstarter, Vendredi 13: le match réussi à recueillir plus de 200 000 $ et a attiré plus de 3 000 donateurs. Le projet a atteint son objectif le 10 novembre, mais le jeu a permis de récolter 823 704 $ au total, dépassant l'objectif de près de 18%, ce qui signifie que certains objectifs ambitieux ont également été atteints par l'équipe en développement. Pour en savoir plus à leur sujet, vous pouvez visiter la page du projet Kickstarter ici.


Une introduction

Vendredi 13: le jeu est un jeu de survie-horreur à la troisième personne dans lequel les joueurs jouent le rôle d'un conseiller pour adolescents - ou, pour la toute première fois, de Jason Voorhees.

"C’est un projet de rêve. C’est une responsabilité immense que de faire les choses correctement, pour les fans. Chaque détail doit être parfait."

Le jeu est un mode multijoueur asymétrique, où un joueur domine les autres. Vous vous souvenez peut-être de ce mécanicien de Évoluer, un autre titre multijoueur en ligne asymétrique. Comme d’autres, il limitera le nombre de joueurs par match.

Le jeu est basé sur la même intrigue que les films et aura de nombreux meurtres recréés à partir de la série. En plus de recréer des scènes préférées des fans, le jeu proposera également de nombreuses nouvelles façons de tuer. Vous sentez la précipitation de l'excitation encore? Pas assez? Voici des séquences de jeu pré-alpha pour pomper un peu de battage médiatique en vous. Allez, jetez un coup d'oeil, mais n'oubliez pas de revenir et de finir de lire ceci.


Une autre introduction

Vous connaissez maintenant le jeu, mais qu’en est-il de l’un des visages derrière ce jeu? Voici une brève introduction à Randy Greenback. Randy est un développeur reconnu avec plus de 21 ans d'expérience, principalement avec des titres AAA de sociétés telles que Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft et Insomniac Games. Maintenant, il est le producteur exécutif de Gun Media.

Il a travaillé sur d’énormes franchises comme Rainbow Six, Ghost Recon, Armée de l’Amérique, Ratchet & Clank, Command & Conquer et beaucoup plus. Plus récemment, il était le producteur exécutif de Breach & Clear: Date limite. Depuis la fin des années 90, il est fasciné par le bricolage et le design de jeux asymétriques multijoueurs. La possibilité de réaliser pleinement un tel jeu est maintenant venue avec Vendredi 13: le jeu.

Randy est un grand fan de jeux rétro et aussi un collectionneur. Il est l'heureux propriétaire d'un moteur Turbografx-16 / PC. Il dit:

"Le TG-16 a juste eu tant de jeux bizarres qui étaient très uniques et c'était un outsider dans les guerres de la console 16 bits."

Son top 5 des jeux préférés sont Dune 2, LA légende de Zelda, La légende de Zelda: un lien vers le passé, Monstres Pixel Junk, et X-Com. Outre le jeu, il aime élever ses trois enfants, conseiller d'autres personnes pour les aider à percer dans le monde du jeu et peindre (la qualité d'un gentleman, je pense).

L'interview

Un sujet à la mode comme celui-ci exigeait pas mal de réponses de la part de l’équipe de développement. Et nous avons essayé de vous en procurer.

GameSkinny (GS): Comment et quand l'idée du jeu a-t-elle germé?

Randy Greenback (RG): L’idée originale de faire un jeu comme celui-ci a germé il y a quelques années et s'est transformée en Slasher Vol. 1: camp d'été. Le camp d'été a été conçu comme un hommage au vendredi 13. Nous voulions faire un vendredi 13 jeu mais n’avait pas (à l’époque) la licence pour le faire. Nous voulions rendre hommage à la vendredi 13 série possible dans notre jeu, et embauché sur Harry Manfredini (compositeur pour le F13 série), Tom Savini (VFX Legend qui a travaillé sur Partie 1 et IV) et Kane Hodder (qui a joué Jason Voorhees dans Partie 7, 8, 9 & X) pour notre jeu. Une fois que nous les avions impliqués, nous étions aussi légitimes vendredi 13 expérience que vous pourriez obtenir sans avoir la licence pour le faire.

Nous avons annoncé le jeu et la presse a commencé à faire parler d'elle, ce qui a attiré l'attention de Sean S. Cunningham. Sean était le directeur du premier vendredi 13 film et propriétaire de la propriété intellectuelle. Une fois qu'il a vu le jeu que nous jouions, la passion que nous mettions dans le projet et que nous avions déjà acquis, il nous a contactés pour savoir si nous voulions utiliser la licence. Le reste est de l'histoire.

GS: Contrôler un tueur en série est quelque chose d’expérimenté pour les joueurs. Comment le studio envisage-t-il de capturer le style meurtrier de peut-être le plus gros, le plus méchant de tous?

RG: Kane Hodder est à bord pour nous aider à capturer le style de mouvement et les exploits brutaux de Jason. Il n'y a pas de meilleur choix pour s'assurer que nous avons le sentiment de jouer en tant que Jason plutôt que Kane.

GS: Jason Voorhees traque sa proie et planifie son attaque, ce que vous ne pouvez pas mettre par défaut dans un personnage. Cela signifie-t-il que le résultat du jeu dépend entièrement des joueurs ou des indices et un soutien seront-ils fournis au meurtrier et aux victimes?

RG: Jason peut sentir la peur dans le jeu et les conseillers devront éviter Jason et gérer efficacement leur peur. Les conseillers peuvent se cacher, mais avec le temps, s'ils sont seuls, dans le noir et que Jason s'approche d'eux, leur compteur de peur augmentera. Jason peut également trouver des moyens de faire peur aux conseillers afin que leur peur augmente, puis de les localiser plus facilement. L'un de ces moyens consiste à masquer les corps que les conseillers vivants peuvent trouver. Une fois qu'un conseiller tombe sur un cadavre, ils hurlent et leur compteur de peur monte rapidement. C'est une expérience assez effrayante et un jeu amusant de chat et de souris.

GS: Un certain nombre de Jasons ont été décrits dans la série de films. Verrons-nous tout cela? Les fans devraient-ils s'attendre à de nouvelles variations?

RG: Il y aura beaucoup de fans préférés des films Jasons, mais Tom Savini va concevoir une toute nouvelle variante pour le jeu. Nous sommes ravis de pouvoir contribuer à l'histoire de la franchise et nous pensons que les fans apprécieront ce que Tom prépare.

GS: Se défendre contre Jason peut être très difficile, comment les adolescents pourront-ils survivre? Ce qui apporte une autre question importante, Jason peut-il être tué?

RG: Les adolescents peuvent rechercher la carte et rechercher dans les cabines des armes et des objets à utiliser contre Jason. Ils ne font pas grand chose et la meilleure façon de vivre est d'essayer de s'échapper. Aller de l'avant avec Jason n'est certainement pas conseillé. Maintenant, cela dit, il y aura un moyen de tuer Jason, ce sera très difficile cependant. Nous aimons penser à cela comme vaincre Mike Tyson en Punch-Out sur la NES, juste cette version de générations de cela. Nous espérons que les joueurs qui finiront par être impliqués dans un match où Jason sera tué (temporairement bien sûr, il reviendra toujours), le porteront comme un badge d’honneur et un moment de jeu qu’ils n’oublieront jamais.

GS: Le jeu aura-t-il une campagne solo? Si oui, présentera-t-il une nouvelle histoire ou une reconstitution d'une histoire plus ancienne?

RG: Nous ne nous sommes pas encore engagés dans une campagne solo dans le jeu, bien que ce soit l'un de nos objectifs les plus ambitieux que nous n'ayons pas atteint.

GS: Le film est centré autour de Camp Crystal Lake, le jeu n’aura-t-il qu’une ou plusieurs cartes? Quelle sera la taille?

RG: Il y aura plusieurs cartes, mais toutes les cartes en production sont actuellement définies dans le camp Crystal Lake et les régions environnantes. Les cartes sont assez grandes en fait et il y aura des éléments de procédure dynamiques qui les modifieront un peu à chaque lecture.

GS: Jason est assez puissant et aura un avantage sur les adolescents (évidemment). Le travail d'équipe sera-t-il la seule arme disponible pour les survivants? Est-ce que l'évasion est une possibilité?

RG: Jason est définitivement surmené et nous le voulions, car cela stimulait le jeu et la tension. Vendredi 13: le jeu n'est pas réellement en équipe. Les conseillers "peuvent" travailler ensemble, mais ils ne peuvent tout aussi bien que survivre. C'est parfois 1vs7, mais cela peut dévoluer à 1v1v1v1v1v1v1v1 et tout le monde est dehors pour eux-mêmes.

La fuite est également une possibilité et il y aura de nombreuses façons de survivre en fuyant. Nous en avons parlé quelques-uns, évasion via une voiture ou un bateau, mais les deux véhicules devront être réparés avant que cela ne se produise. Le bateau ne peut accueillir que 2 conseillers et la voiture seulement 4. Les matchs peuvent être résolus de nombreuses manières, en particulier lorsqu'un groupe travaille ensemble pour réparer un véhicule et que certains sont laissés pour compte lorsque Jason se présente.

GS: Les fans de la série s'attendent à ce que certaines scènes du film soient recréées dans le jeu. Y aura-t-il de telles scènes?

RG: Jason peut faire de nombreux exploits et ce seront les principales récréations des moments du film dans le gameplay. Nous avons étudié les films et sélectionné tous les favoris pour entrer dans le jeu en premier. Nous laissons également Tom Savini et Kane Hodder concevoir de nouveaux jeux inédits pour le jeu.

GS: Ces questions portaient sur ce que les fans attendent, mais en tant que producteur exécutif du jeu, quelles sont vos attentes?

RG: Mes attentes sont de voir l'équipe remplir toutes les promesses que nous avons faites aux fans et rendre hommage à la franchise de films que nous connaissons et aimons tous. Plus important encore, nous visons à créer une expérience amusante à laquelle les joueurs peuvent revenir encore et encore. Comme vous le savez, vendredi 13 Dans le passé, les jeux n'ont jamais été bons et le jeu NES ne vous a même pas laissé jouer en tant que Jason. Ce sera le premier grand vendredi 13 jeu qui vous permet de jouer en tant que Jason, et nous sommes ravis d’avoir l’occasion de faire partie de cette équipe.

Pour plus d'informations de base, vous pouvez visiter le site officiel du jeu. Suivez la page du jeu sur Twitter et Facebook pour obtenir les dernières informations sur les progrès du développement.

Nous tenons à remercier Randy Greenback d’avoir ménagé le temps qu’il consacre à cette entrevue avec un horaire extrêmement chargé.

Quelles sont vos attentes du jeu? Commentaires ci-dessous!