Emerge: les villes de l'Apocalypse est un jeu de stratégie au tour par tour dans les veines de Civilisation. Le joueur joue le rôle de survivants dans différentes villes du monde alors qu'il tente de reconstruire la civilisation humaine en prenant le monde à distance de la menace des morts-vivants.
Peu à peu, le joueur doit reprendre le contrôle d'une ville tout en essayant de contenir les hordes de morts-vivants qui errent dans ses rues. Recherchez et construisez de nouvelles technologies, trouvez et engagez des survivants pour aider à défendre et à reprendre les villes du monde, une ville à la fois.
Cette semaine, j’ai parlé avec Emilios Manolidis, le seul développeur de Emerge: les villes de l'Apocalypse. Nous avons discuté de ses plans pour Émerger, son développement, des conseils pour les développeurs en herbe, etc.
Damien Smith: Qu'est-ce qui vous a inspiré à créer Émerger?
Emilios Manolidis: Pour la partie au tour par tour, je me suis principalement inspiré de la Civilisation série et aussi DungeonQuest, un vieux jeu de société fantastique où les joueurs explorent leur environnement en retournant des tuiles adjacentes.
La partie défense en temps réel est venue d’Elona Shooter, un jeu flash de défense plutôt surréaliste (je ne trouve pas un adjectif plus approprié pour un jeu où vous défendez votre château contre des horreurs indicibles comme le poulet, les moutons et les bouffons explosifs).
Forgeron: Le combat en défense Émerger est unique pour un jeu de stratégie au tour par tour. Qu'est-ce qui vous a influencé dans la décision d'avoir une telle fonctionnalité?
Manolidis: Je n'ai jamais été un grand fan des jeux de défense. Ils semblaient un peu petits et trop répétitifs. Mais que se passe-t-il si le mécanicien de la défense n’est qu’une partie d’un projet plus vaste?
Que se passera-t-il si les joueurs doivent défendre leur territoire, non pas comme une tâche obligatoire tour par tour, mais à la suite de groupes d'ennemis parcourant une grande carte que vous avez du mal à obtenir?
Et que se passe-t-il si de nouveaux types d’ennemis, au lieu d’être introduits à chaque tour de combat, comme dans la plupart des jeux de défense, étaient liés à la progression du joueur dans un type de jeu séparé? Bientôt, d'autres aspects, comme la recherche de survivants, d'armes et de technologies, ont suivi le même chemin.
Bien que cruciaux dans la partie défensive, ils sont développés et déverrouillés dans la partie stratégie du jeu. Cet entrelacement offre le meilleur de deux mondes: une réflexion et une planification minutieuses, ainsi qu'une action rapide.
Forgeron: Vous avez uniquement développé Émerger. Quels sont les avantages des inconvénients de créer un jeu vidéo par vous-même?
Manolidis: Avantages: Vous supervisez et exécutez tout. Pas de retard dans la prise de décision. Pas de réunions, de brainstormings en équipe et de longs débats. Implémentations instantanées de nouvelles idées sans consultation / attente du feu vert de quelqu'un d'autre.
Aucun malentendu sur ce que cette partie du code fait ou quelles dimensions ce sprite devrait avoir. Si le programmeur est aussi l'artiste, vous comprenez mieux ce dont vous avez besoin et la seule personne que vous devez attendre pour obtenir les graphiques est vous. En outre, les dépenses minimales!
Inconvénients: vous êtes seul. Aucune délégation de tâche. Très enclin aux erreurs que personne ne remarque au début de son développement, car il n’ya personne d’autre. Vous devez créer des graphiques? Agréable! Mettez votre code dans le réfrigérateur car vous ne le toucherez pas avant longtemps.
Parfois, un brainstorming avec des coéquipiers peut parfois donner lieu à des idées plus utiles. Prend beaucoup de temps. Des pauses de longue durée dues à des problèmes de "vie réelle" signifient qu'aucun autre aspect du jeu n'est développé par quelqu'un d'autre: le développement cesse tout simplement d'exister.
Forgeron: Quel était l'élément le plus difficile du développement Émerger? La stratégie complexe? Le combat? Équilibrer les mécanismes de jeu?
Manolidis: Il est très difficile d’équilibrer les mécanismes de jeu et de faire en sorte que tous ces sous-systèmes distincts fonctionnent de manière à ce que l’un ne casse pas l’autre. En outre, la création d'une infrastructure pour les capacités de modding / DLC / extension prend beaucoup plus de temps que les opérations de codage en dur.
Enfin, perfectionner le jeu et le rendre présentable à des personnes autres que vous-même est et restera toujours chronophage, souvent fastidieux et constitue généralement un état dans lequel on réussit généralement à la créativité en travaillant constamment sur des éléments existants.
Forgeron: Émerger passé par le programme Steam Greenlight. Quelles ont été vos expériences avec Greenlight?
Manolidis: Le jeu est en quelque sorte parachuté dans la vaste mer de jeux indépendants, sans couverture ni visibilité préalable. Donc j'étais très inquiet au début. Mais finalement, il y a eu une couverture (y compris un bel aperçu de Rock, Paper, Shotgun - le fait de contacter la presse de manière appropriée aide beaucoup!).
À la fin, le jeu a été bien accueilli par les utilisateurs qui ont pris la peine de laisser leur avis et / ou un vote, et en moins d’un mois, il était éclairé.
Forgeron: Les joueurs peuvent-ils s’attendre à voir d’autres mises à jour du contenu ou des contenus téléchargeables à l’avenir pour Émerger? Si oui, que peuvent-ils espérer voir?
Manolidis: Il y a déjà eu une mise à jour avec des corrections de bogues et un nouveau contenu. Vous n'avez pas à demander de l'argent pour mettre une nouvelle arme dans le jeu! Les joueurs qui ont acheté votre jeu parmi des milliers d’autres méritent une mise à jour occasionnelle du contenu!
Il existe des idées sur le contenu téléchargeable telles que les nouveaux ennemis, les classes et les objets. Il n'y a pas un seul aspect du jeu qui ne peut pas être développé avec du nouveau contenu!
En ce qui concerne une extension correcte, il existe une idée impliquant des factions rivales, qui agissent sur la carte du jeu et se développent comme vous le faites, mais sa réalisation dépend en grande partie de la réception globale du jeu, ainsi que de ses résultats. Des ventes.
Forgeron: Est Émerger juste le commencement? Avez-vous des projets pour plus de titres dans le futur?
Manolidis: Permettez-moi de dire qu'un jeu de ferme dans une ville pleine de sombres secrets et de thèmes matures semble très attrayant. En outre, une plate-forme 2D avec des éléments de la Âmes La série tourne en rond dans ma tête depuis quelques semaines.
Forgeron: Si vous pouviez revenir en arrière et faire Émerger dès le début, que feriez-vous différemment?
Manolidis: J'augmenterais légèrement l'échelle des sprites utilisés en combat, ainsi que la réécriture de certaines fonctions pour plus de clarté et de meilleures performances.
Forgeron: Émerger Il a fallu plus de quatre ans à votre développement, ce qui demande beaucoup de dévouement et de passion. Quel conseil donneriez-vous aux développeurs solo en herbe?
Manolidis: Ignorer 99% des conseils que d'autres personnes vous donnent. Fait intéressant, si mon propre conseil se situe à l'intérieur de ces 99%, nous pourrions envisager un paradoxe ici! Mais sérieusement, vous pouvez avoir un prototype de jeu dans, par exemple, Construct.
Certaines personnes vont intervenir, "expliquant" que Construct est pour les perdants et que l'Unité est bien meilleure. Cela arrivera dans tous les cas, et la plupart du temps, vous pouvez simplement l'ignorer. Hotline Miami a été faite dans Game Maker 8. Devinez quoi? Émerger a également été faite dans Game Maker 8!
Il y a quelques années, personne ne l'aurait cru possible! Jouez à de nombreux jeux et prenez des notes mentales sur ce qui rend un jeu formidable. Enfin, lisez des articles sur la conception de jeux et des articles sur la programmation. Et si je devais remplacer tout ce qui précède par un seul conseil: Trouvez un partenaire ...
Forgeron: Émerger Votre premier titre est-il sorti sur Steam, mais y a-t-il d'autres titres, projets ou travaux sur des jeux vidéo que les joueurs peuvent rechercher et que vous avez créés?
Manolidis: Sûr! J'ai un site Web désuet ici, où les visiteurs trouveront tous mes précédents jeux gratuits: Tetris des clones, un jeu de pêche, un jeu de tir de haut en bas avec des éléments RPG et plus encore! Ils ne sont pas impressionnants par rapport aux normes actuelles, mais certains les trouveront divertissants!
Émerger est sans aucun doute un excellent exemple de ce que peut réaliser un seul développeur. Grâce au dévouement, à la passion et à l’amour pour les jeux vidéo, une idée simple peut devenir une réalité.
Je voudrais remercier Emilios Manolidis d’avoir pris le temps de me parler. Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, vous pouvez le faire via le site Web du jeu et la page du magasin Steam. Vous pouvez également trouver mon avis sur Émerger ici sur GameSkinny.
Le site officiel propose une démonstration du jeu que vous pouvez vérifier avant de décider si vous souhaitez jouer à la version complète. Pour les fans de jeux comme Civilisation et tout ce qui concerne les zombies, cela peut être un titre à vérifier.