& lbrack; Interview & rsqb; "After Reset" explore le monde après l'apocalypse

Posted on
Auteur: Louise Ward
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 5 Novembre 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; "After Reset" explore le monde après l'apocalypse - Jeux
& lbrack; Interview & rsqb; "After Reset" explore le monde après l'apocalypse - Jeux

Contenu

Pour la première fois dans l'histoire de l'humanité, toute l'humanité est gouvernée par un gouvernement central. Au début, tout semble aller bien jusqu'à ce que les artefacts extraterrestres atterrissent sur la terre. Malgré les tentatives des habitants de la Terre, ils n’ont rien trouvé à propos de ces dispositifs étranges.

Tout a changé le 12 mai…



Une réaction nucléaire en chaîne provoquée par des moyens inconnus a enflammé la surface de la Terre, laissant des milliards de morts et les quelques survivants dévastés par la destruction.


Votre famille a été l'une des plus chanceuses, devenant l'une des villes souterraines avant la dévastation. Dans ce caveau se trouve la dernière des grandes civilisations humaines et pour vous, c’est tout ce que vous avez connu. L’humanité n’est cependant pas censée vivre sous terre et c’est aujourd’hui le jour où vous revenez à la surface.

Comment allez-vous survivre après la réinitialisation?


Après réinitialisation est un projet Kickstarter de Black Cloud Studios, le même studio qui a été impliqué dans Fallout D20, et a également lieu dans un univers post-apocalyptique. Après réinitialisation a été discuté plus en détail par mon collègue Proto Foe dans son article sur le Kickstarter et son histoire de financement pour cela est la seconde tentative des projets.


Le jeu semble être un jeu de survie difficile avec des éléments RPG aux côtés de mécanismes de survie hardcore, comme dans l'original Tomber. Après réinitialisation On dirait que cela offrira un monde immense rempli de désolation, mais aussi un immense sentiment d’émerveillement, ce qui incitera le joueur à explorer tous les coins et recoins et surtout à survivre.

J'ai eu la chance de parler parler avec le créateur de Après réinitialisation Richard Nixon, pour en savoir plus sur le jeu et discuter de ce monde désolé rempli de tant de secrets.



GS: Comment Black Cloud Studios s'est-il réuni?

Richard Nixon: Il y a 3 ans, j'ai commencé à travailler sur Après réinitialisation se consacrant à ses loisirs, dépensant ses propres économies pour consulter des historiens, des scientifiques, des ingénieurs, des géologues, etc.Lorsque le décor était rempli de détails de science-fiction, j'ai commencé à engager des artistes et des musiciens indépendants afin qu'ils puissent commencer à animer ma vision.


Ensuite, il y a eu des modeleurs, des programmeurs, des monteurs vidéo, etc. À l’automne de 2013, quand j’ai décidé de mettre Après réinitialisation RPG sur Steam Greenlight rien que pour le plaisir, j’avais un groupe permanent de francs-tireurs avec qui je travaillais depuis longtemps. Après le succès surprenant de Steam Greenlight, ils ont formé le noyau de Black Cloud Studios.

GS: Vous avez mis beaucoup de travail dans ce jeu! Juste combien d'heures ou depuis combien de temps travaillez-vous? Après réinitialisation?

Richard Nixon: Comme je l’ai dit plus haut, je travaille sur le jeu depuis 2011 en tant que passe-temps. Je me suis contenté de le faire moi-même d’une manière qui m’a apporté satisfaction, car j’ai travaillé sur le jeu de mes rêves. Je ne m'attendais pas vraiment à ce que quelqu'un d'autre s'intéresse à mon jeu. Après Greenlight, j’ai été surpris que tant de gens s’intéressaient au jeu sur lequel je travaillais. Même depuis lors, je suis resté sceptique à ce sujet.

Mon scepticisme a été dissipé par le réel soutien financier d'un nombre décent de nos donateurs qui ont promis le jeu via PayPal même après le premier essai infructueux sur Kickstarter. Vous pouvez donc dire que ces personnes m'ont encouragé à reporter mon activité principale en faveur du développement du jeu.

En raison de leur attitude et de leur soutien, au cours du dernier mois, j’ai travaillé sur le jeu 12 à 15 heures par jour. Et cela va avec mon cœur, me rend heureux et je fais de mon mieux pour répondre aux attentes de nos fidèles et les rendre heureux en retour.

GS: Après réinitialisation semble se dérouler dans un univers établi que vous avez créé. Avez-vous écrit ou dessiné autre chose que le jeu? Après réinitialisation univers dans d'autres médiums? Y a-t-il une sorte de prequel ou de matériel supplémentaire à lire avant de jouer?

Richard Nixon: Oui, je vous recommande de régaler vos yeux sur Tla chute de Gyes roman graphique qui agit comme un prequel pour le jeu. Il comprend également les récompenses de notre projet Kickstarter actuel pour le jeu lui-même.

GS: Juste ce qui vous a inspiré pour faire un jeu comme Après réinitialisation

Richard Nixon: Franchement, j'attendais désespérément le vrai Tomber 3 que Van Buren aurait dû devenir. J'ai été déçu lorsque celui-ci a été annulé et que le projet 13 a également été annulé. Oblivion Les mods ont réussi à sauver de la mémoire les souvenirs du véritable esprit Fallout.

Et oui, j'étais au courant de Wasteland 2, J'aime les stratégies tactiques comme Alliance déchiquetée et je jouais un peu dans La chute: derniers jours de Gaia. Mais le RPG de la vieille école me manquait tellement. Et il n'y avait personne à l'horizon. La dernière goutte de déception était SWTOR qui a été promis par les éditeurs comme «le meilleur KOTOR ” mais vous savez ce que c'est devenu de facto.

Ensuite, Brian Fargo a révélé que Kickstarter pour les développeurs indépendants et que Steam ouvrait l’autoroute pour les indépendants - et j’ai simplement décidé d’essayer de faire quelque chose de propre au lieu de gémir et de se plaindre sur le forum des éditeurs et des développeurs.

Mais je crois que c’est le retour et l’attitude de nos partisans et de nos partisans: les joueurs ordinaires qui me donnent l’esprit de devenir un véritable développeur indépendant.

GS: Quel est Après réinitialisation sur?

Richard Nixon: Après Reset RPG - un jeu de rôle et de rôle post-apocalyptique épique basé sur la science-fiction et inspiré de jeux vidéo tels que Fallout 1/2, Porte de Baldur et Planescape: Tourment. L’histoire promet de vous situer sur notre planète 132 ans après le 'Reset', l’apocalypse thermonucléaire qui a mis fin à la civilisation humaine.

Environ un tiers du globe est couvert de "zones jaunes" où les ruines des villes sont recouvertes de poussière radioactive. Dans ces régions, les groupes de survivants anarchistes ont pris le contrôle lorsque la nourriture et l’eau de boisson non contaminées sont valorisées au même titre que la vie humaine.

Un autre tiers de la Terre est à l'agonie des "Zones rouges", les épicentres des anomalies mortelles résultant d'une réaction nucléaire en chaîne dans l'atmosphère et du morphing de la planète. La majorité de la vie est incapable de survivre dans les zones rouges, ce qui en fait un foyer idéal pour les mutants.

GS: L'histoire est-elle davantage basée sur les personnages, la narration ou le joueur en décide-t-il finalement?

Richard Nixon: Le joueur sera en mesure de déterminer cela. J’ai aussi plusieurs as dans la manche, mais je ne peux pas en parler pour le moment, car quum promiseris facias [Ed: Google Translate a interprété ceci comme "Quand vous promettez de le faire"].

GS: Quel type de système de mise à niveau avez-vous dans le jeu et quelles compétences pouvez-vous atteindre?

Richard Nixon: Nous avons développé notre propre mécanisme de jeu, appelé SACPIC, qui se situe entre SPECIAL et le DnD classique de Fallouts. Nos partisans pourraient en savoir plus sur nos mécanismes de jeu sur notre forum: exploits, coups critiques, échecs critiques, système d'arme, statistiques, etc.

GS: Est-il possible pour votre personnage d’avoir une réputation avec ce qu’il a fait? Les gens vont-ils commencer à les reconnaître?

Richard Nixon: Absolument. De plus, nous avons des traits particuliers dans les mécanismes de jeu qui s'appellent Achievement Feats et qui deviennent disponibles en vous basant uniquement sur vos actions.



GS: Alors que c'est un environnement très dystopique, Après réinitialisation semble brillant et pas aussi marron boueux que d’autres jeux «réalistes», l’avez-vous fait exprès ou avez-vous simplement aimé les couleurs plus vives?

Richard Nixon: Bien que nous ayons tous travaillé sur la planète pour le décor, j’ai choisi l’État de l’Aigle et le Grand Désert pour le jeu actuel, car l’atmosphère, les couleurs, le temps et les environnements sont plus proches de l’esprit Fallout classique.

GS: À quoi ressemble le système de combat dans le jeu et à quoi ressemblent les ennemis?

Richard Nixon: Comme je l’ai déjà dit, nous avons développé notre propre mécanisme de jeu, appelé SACPIC, qui se situe entre le jeu SPECIAL de Fallouts et le jeu DnD classique. Cela concerne également notre système de combat en temps réel basé sur des règles. Par exemple. nos adeptes pourraient en apprendre davantage sur le système d'armes sur notre forum: sur les coups critiques, les échecs critiques, les types d'armes, etc.

GS: C'est un jeu de RPG en monde ouvert? Quelle est la taille du monde dans lequel vous jouez?

Richard Nixon: Assez grand comme Fallout 1 et 2 ensemble.

GS: Combien d'options de personnage dans la personnalisation de personnage y a-t-il dans le jeu?

Richard Nixon: Nous avons neuf grandes étapes de création de personnage: espèce, race, sexe, alignement, statistiques, compétences, exploits, apparence, arrière-plan. Chacun d'entre eux consiste en un tas d'options.



GS: Dans Après les réinitialisations Comment pouvez-vous essayer de survivre?

Richard Nixon: Soyez intelligent. Être tenace. Et il n’ya jamais «trop» d’informations, d’argent et de balles.

GS: Pour quelles plateformes le jeu sera-t-il disponible?

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Nous nous efforçons de respecter nos promesses concernant la prise en charge de toutes ces plates-formes. Par exemple. nous avons dû annuler l’utilisation des solutions Autodesk pour l’interface graphique et élaborer nos propres solutions simplement parce que les solutions d’Autodesk (utilisées couramment par les jeux vidéo AAA modernes) ne prennent pas en charge Linux.

Merci à Richard Nixon de Black Cloud Studios d'avoir pris le temps de répondre à toutes ces questions. Pour plus d'informations sur Après réinitialisation, Consultez le Kickstarter et le site Web. À partir de cet entretien Après réinitialisation a déjà été financé, mais tout le monde devrait essayer de faire un voyage dans cette friche post-apocalyptique et voir si vous pouvez en sortir vivant.