La "gratification instantanée" gâche-t-elle notre expérience et notre quête en ligne;

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 14 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
La "gratification instantanée" gâche-t-elle notre expérience et notre quête en ligne; - Jeux
La "gratification instantanée" gâche-t-elle notre expérience et notre quête en ligne; - Jeux

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MMORPG - Jeu de rôle massivement multijoueur en ligne, c'est un terme que la plupart d'entre nous connaissent bien. En tant que joueur passionné de jeux en ligne depuis un peu plus de dix ans (je suis assez grand pour avoir une carte de crédit), je peux affirmer que la manière dont ces jeux sont joués a radicalement changé.


Les bons jours

Ma première expérience en ligne, on pourrait dire, n’était même pas un "vrai" MMO: c’était Phantasy Star en ligne pour le Gamecube. C’était plus un jeu de coureur de donjon direct, vous pouviez jouer en écran partagé avec un maximum de 4 joueurs ou en ligne avec un groupe de 4. La partie intéressante que j’ai trouvée était que vous pouviez utiliser un personnage à la fois en ligne et hors ligne. Quoi qu’il en soit, ce jeu n’a pas d’économie réelle basée sur les joueurs et la devise «measta» est pratiquement inutile puisque la plupart des joueurs ont une limite maximum de frais d’achat. Jouer dans les donjons dépendait de votre niveau afin que vous puissiez jouer aux niveaux les plus difficiles et obtenir des gouttes encore plus super rares pour des armes et des armures uniques et plus puissantes. Vous avez exploité à l'infini 12 régions différentes avec d'autres personnes, et c'était toujours amusant.

À partir de là, j'ai obtenu mon diplôme dans les grandes ligues et j'ai joué Final Fantasy XI. J'ai créé mon personnage et j'ai tout de suite perdu la tête-à-tête. Cependant, j'ai demandé autour de moi et il n'a pas fallu beaucoup de temps pour trouver des gens qui me montreraient la sortie de la ville afin que je puisse commencer à batifoler sur des monstres. Ensuite, j'ai atteint le niveau 10 et j'ai appris quelle était la définition du MMO. Il était temps de trouver un parti et un groupe réunis pour tuer des lézards plutôt méchants. Les monstres de ma région actuelle ne rapportaient plus aucune expérience. Afin de continuer vers la zone suivante, vous aviez besoin d'amis, sinon vous auriez 5 coups et roulé comme une pièce de monnaie sur une voie de chemin de fer.


À partir de là, au moins au début de mes sept années FFXI La partie qui suivait consistait à trouver une bonne fête, à passer au niveau supérieur, à déverrouiller d’autres tâches et à répéter ce processus. Ensuite, il y avait les missions de l'intrigue, les donjons, etc., à parcourir. Et compte tenu de la difficulté de réunir une partie parfaitement équilibrée pour progresser de niveau, le jeu semblait alors extrêmement difficile.

Cependant, ce n'était pas nécessairement une mauvaise chose, d'innombrables nuits étaient "gâchées" car il était impossible de trouver un guérisseur, un tank, un support, etc. - il était tout simplement impossible de réunir le dernier ingrédient pour former un puits. Une équipe équilibrée et équilibrée, mais ça va, je ne pense pas que la plupart de ces nuits ont été vraiment gâchées, après tout. J'ai rencontré des gens, nous avons parlé de choses aléatoires, qu'il s'agisse d'actualités, d'équipement ou de styles de jeu. Quoi qu'il en soit, nous étions activement engagés dans une vraie conversation tout en essayant de trouver le dernier joueur à se joindre à nous.


Parfois, tout s'est passé ensemble, parfois non, et soit vous vous êtes dissous pour réessayer, vous avez passé toute la nuit à discuter, soit vous vous êtes arrêté et vous vous êtes déconnecté. Même si tout se mettait bien en place, il y avait beaucoup de temps entre les combats lorsque vous deviez vous reposer pour récupérer votre HP et votre MP, les conversations étaient toujours animées, enfin, la plupart du temps.

L'introduction de la "gratification instantanée"

Autant que je veux éviter de pointer mes doigts vers un jeu singulier ... c'était autour de la sortie de World of Warcraft que mon monde de FFXI commencé à changer. Des boosters d’expérience ont commencé à apparaître, puis, avec le temps et d’autres versions de MMO, découvrez des livres de quêtes. Puis, finalement, un pack d’extension est conçu pour ignorer le processus de mise à niveau en introduisant un monde alternatif appelé "Abyessia" dans lequel vous vous retrouvez avec 17 autres joueurs et que vous abattez les mêmes monstres à plusieurs reprises, augmentant sans cesse votre chaque quantité définie via des quêtes, des XP supplémentaires provenant de chutes de poitrine, des recharges HP et MP laissées avec peu ou pas de temps d'indisponibilité et vous pouvez, même avec le plafond de niveau augmenté, atteindre le niveau maximum en un jour ou deux.

Ensuite, dans le but de rendre le jeu plus "agréable", les restrictions de niveau ont été supprimées et les puissants combats de boss sont devenus un jeu d'enfant. Par exemple, il y avait un chef, nommé "Promathia": il était excessivement énorme en taille et en difficulté et il fallait une alliance complète (3 groupes de 6 personnes) + 2 groupes de réserve tournant et retournant au combat pour le vaincre. . Ce fut un combat exténuant qui dura des heures. Au moment où j'ai fini de jouer FFXI, Je l'avais duo avec un ami, et ce n'était même pas difficile. Peu de temps après, j’ai senti que le jeu n’était plus le même, le sens profond de la communauté semblait perdu, car des gens se rassemblaient dans quelques zones pour massacrer des monstres faciles à tuer sans fin, et il était rare qu’une conversation éclate, à part "Nous avons besoin de quelqu'un de plus bas niveau pour synchroniser les niveaux."

De là, j'ai sauté un peu et je joue actuellement Guild Wars 2Cependant, j’ai essayé une pléthore d’autres jeux, de toutes tailles: Univers Phantasy Star, FFXIV, WoW, Elsword, Cœurs rouillés, AION, TERA, et la liste est longue, et je n'ai pas encore trouvé le même niveau de communauté. Tous ces jeux semblent tourner autour de la monotonie en solo, la collecte de butin, et - à l'exception de certains donjons, événements de boss mondiaux, etc. - le monde en ligne semble être plus axé sur le fait de jouer à un jeu en ligne par vous-même.

Oui, je suis dans une bonne guilde Guild Wars 2, et nous avons parfois des conversations assez animées, mais dans la plupart des cas, il n’ya pas beaucoup de choses qu’on se heurte à des personnes aléatoires et à des conversations. Tout le monde est trop occupé à essayer de niveler ou de récupérer un butin. Même les zergs pour les temples et les élevages de champions sont une conversation assez morte, à l'exception bien sûr des outrages aux personnes qui interrompent la chaîne, étaient trop occupés à essayer d'obtenir le plaisir d'accomplir quelque chose, qu'il s'agisse d'un butin gagner de l'argent ou gagner des niveaux ... Qu'est-il arrivé à jouer au jeu?

Alors ... ai-je raison ou tort? Laissez-moi savoir ce que vous pensez.