L'univers DC a toujours eu la notion de dimensions multiples pour tous nos héros et méchants préférés. Que ce soit un univers séparé où Superman n’a pas atterri à Smallville mais plutôt à la Russie soviétique (Red Son) ou à l’origine de Batman est légèrement évitée, voire peut-être même de l’univers pour lequel Aquaman est important et intéressant.
Injustice: Dieux parmi nous jouets avec cette théorie et branche les héros d'un univers à un autre afin de changer les résultats d'un événement horrible qui a tous commencé avec Joker et Superman. Pour tous les fans de DC qui lisent, vous pouvez voir des parallèles du film "Crisis on Infinite Earths" dans beaucoup de ce qui se passe dans cette campagne.
Le concept est simple, comme dans tous les jeux de combat: vos personnages préférés s'affrontent dans ce qui ressemble à une bataille à mort (étant donné que c'est toujours juste un coup. Vous vivez pour l'instant Aquaman, attendez juste la Nuit Noire) . Les combats sont tous dictés par le temps et par les mesures de santé de base, écrasez votre adversaire jusqu'à ce que sa santé soit partie ou ayez simplement plus de points de vie que lui / elle pour le moment donné. Rien de nouveau à ce sujet, donc si vous avez déjà joué à des jeux de combat, vous êtes naturel.
Chaque personnage a son propre ensemble de combos ainsi qu'un coup particulier pour le finisseur. Ces mouvements vont d’être écrasés par la Batmobile après que Batman vous a collé un bâton explosif à The Flash encerclant le globe pour délivrer une secousse de mâchoire terriblement puissante suivie de quelques coups de suivi. Ils ne sont accessibles qu'après l'une des opérations suivantes: avoir battu votre adversaire pendant un certain temps ou avoir été battu sévèrement par lui. Malheureusement, le moyen le plus simple de l'obtenir est de vous faire battre comme un fou, aussi énervant qu'il soit d'être dominé par un ordinateur, les dégâts causés par ces mouvements de Super valent une énorme quantité de santé. Cela fonctionne comme une stratégie semi-valide, mais devient assez fastidieux et peut être une douleur dans le spandex lorsque la deuxième barre de santé n'est pas affectée à cause de la programmation, vous permettant de gérer le 0% restant de la première barre. Oui, cela semble complètement drainé, mais si des dommages sont causés au-delà de ce point, ils sont nuls et non avenus.
Parallèlement à ces super mouvements, chaque personnage reçoit également un secondaire unique. Vous pouvez y accéder à l'aide du bouton Cercle et inclure tout ce qui va de Wonder Woman passant du lasso à l'épée à la capacité de guérison de Cyborg. Ces secondaires apportent un sens des compétences aux batailles linéaires (bien genre de). Certains mouvements n'agissent pas assez vite et deviennent des obstacles au centre principal de la mêlée. Ces secondaires ont des délais, à l'exception des échanges d'armes, il est donc recommandé de les utiliser avec parcimonie et sagesse. Avec une liste de 29 (y compris les personnages DLC), vous avez beaucoup d'options pour tester qui fonctionne le mieux avec vous.
La campagne, que j’ai abordée à la légère, a une histoire intéressante, tirant des personnages de ce que je suppose être l’Univers primordial à l’un des nombreux substituts. En jouant 12 chapitres au total, chacun étant un personnage différent, nous avons une idée générale de ce qui se passe dans les deux univers. Nous voyons des scènes coupées qui nous montrent ce qui se passe entre les actions, telles que la manière dont ceux qui ne sont pas attirés vers l'univers alt traitent la situation des membres manquants de la JLA. Pour ne rien révéler à l’histoire, je vais simplement résumer; Bref, cette histoire ressemble à un voyage que je ne peux décrire que comme "ce qui arriverait à un voyageur temporel coincé dans une ligne temporelle alternative"
Bien sûr, cela semble être un étirement, mais il est plus pertinent que je ne pourrais le décrire. Les héros tirés affectent le nouvel univers et doivent faire face aux changements sans aucun impact réel sur l'univers d'origine. C'est une idée brillante et je peux certainement la respecter, mais l'histoire aurait pu être racontée tellement mieux, peut-être une meilleure structure pour les scènes d'exploration plus en profondeur des essais que les Prime Heroes ont eu dans le nouvel univers, qui a été vaguement évoqué. mais jamais vraiment épanoui. Ajoutez à cela la courte histoire de 4 heures, cela le rend plutôt décevant.
Comme dans tout jeu de combat, l'intelligence artificielle est importante, il est donc raisonnable de dire que j'ai fait de mon mieux pour exécuter le calcul à son rythme. Malheureusement, il n’a pas fallu longtemps pour que les tests soient détectés. Dans la plupart des cas, lors d’une exécution normale, l’ordinateur a tendance à réagir comme un joueur de base, intermédiaire mais toujours qualifié. Ce que je veux dire par là, c'est que l'ordinateur a l'idée d'utiliser des environnements pour vous blesser, frappe et bloque de base, mais si vous appuyez dessus (et parfois pas), ils vous pousseront dans le coin et le spammeront encore et encore jusqu'à ce que vous forciez vous sortir de là. Ce qui est pire, c’est que la difficulté augmentera à des intervalles aléatoires, devenant un vétéran endurci rendant presque impossible la victoire ou devenant si faible que ce n’est pas un défi du tout. Pour commenter ce dernier point, je me suis disputé pendant une longue période au cours de laquelle Catwoman est restée accroupie jusqu'à ce que je la batte pour la soumettre. Je pense avoir pris les deux tubes de ce combat. Ce n'est pas un bon exemple d'IA fonctionnant bien dans ce jeu.
L'injustice est belle dans les conceptions de costumes et les environnements plus sombres / granuleux.Les graphismes et le son étaient bien faits, les graphismes étaient magnifiques dans certaines lumières tandis que dans d'autres, il restait terne et faible, tandis que la partition musicale et les sons du jeu étaient constamment une bouffée d'air frais. Graphiquement, Injustice est magnifique dans les costumes et les environnements plus sombres / granuleux. Les combats, les cinématiques, bien que pas aussi bien fait que leurs homologues étaient, toujours impressionné à un point. Les combattants ont été si bien travaillés qu'ils ont volé la vedette et ont fait apparaître tous les combattants sur le champ de bataille.
Une chose sur laquelle je me suis jeté à l'eau était simplement le design et le style métallique de la combinaison de Flash, qui m'a finalement volé la vedette. Les cinématiques laissaient beaucoup à désirer, bien que certaines choses fussent brillantes dans les scènes d’action mais lorsque Superman utilisait sa vision thermique, cela l’endommageait. Le style ressemblait à un vieux graphique de jeu des années 80 et m'a fait rire plus que de profiter de ce qui était à l'écran. La plupart des cinématiques me plaisaient bien que, bien stylisé, les batailles paraissent mieux que les scènes cinématiques. Les mouvements de bloc, les illustrations de pouvoirs (vision thermique) et les fonds génériques me venaient de me rendre compte que cincematics nécessitait du travail.
Alors que les environnements de combat sont magnifiques en surface, propres et polis, ils étaient malheureusement vides de tout ce qui n'était pas au premier plan. C'était sympa de se battre dans le couloir sombre en tant que Joker, mais quand j'ai remarqué à quel point je voyais peu de monde là-bas, j'ai été déçu. Bien sûr, les autres niveaux l'ont compris, l'église, la forteresse de la solitude, le hall JLA à l'extérieur et la tour de guet avaient quelques choses à l'arrière-plan à distraire, mais il semblait que c'était un ajout juste pour le remplisseur d'arrière-plan. Les acteurs de la voix étaient bien en forme (bien qu'un non-Mark Hamil fût étrange), ils convenaient bien à chaque personnage, semblant héroïques tout en sonnant humains à un bon niveau. Les voix n'étaient pas du tout minces, pas plus que la partition musicale, qui était profonde et émotive quand il le fallait et qui gardait ses combats rapides et féroces.
Le jeu a plus en dehors de la campagne, tels que les batailles multijoueurs ou en ligne, ainsi que des défis dans un mode de combat spécial. Je n'ai pas fait beaucoup en dehors de la campagne et de combats avec un partenaire, mais j'ai remarqué qu'ils avaient un système de niveau dans votre profil qui vous donne des points à dépenser pour des bonus tels que des concepts, de nouvelles tenues et de la musique débloquée. Le système de niveaux a parcouru toute la campagne. Vous devriez donc avoir atteint le niveau 33 d’ici la fin, ce qui vous donne beaucoup de points à dépenser pour des extras sympas, si vous n’en avez pas déjà assez de jouer après la campagne.
Maintenant, voici une récapitulation rapide:
- L'histoire avait du potentiel mais était au mieux fade
- L'intelligence artificielle est divisée (il est trop difficile de faire une mort cérébrale) et elle était très boguée
- Le combat était basique et des mouvements spéciaux uniques se sont avérés divertissants pour un peu
- Les graphismes et le son volent la vedette mais manquent encore de profondeur dans des graphismes impardonnables (vision thermique, euh!)
- Rejouez facilement avec des modes supplémentaires et le jeu en ligne (mais pas assez divertissant pour que je revienne)
But:
AI-2
Combos / personnages-5
Graphiques -6
Son 7
Histoire - 4
Possibilité de rejouer - 7
Plaisir 3
Jouets - 5
Global - 4
Je ne suis pas trop pour les jeux de combat et Injustice ne m'a pas trop impressionné pendant mon temps de jeu. Cela me fait penser que les jeux de combat ne font que rentrer dans l'univers des jeux en répétant la même formule. Est-ce que j'ai apprécié le jeu? Bien sûr, mais vais-je revenir et l'acheter ou le recommander? Pas une chance, à moins que vous n'aimiez les jeux de combat, alors je suggère au moins de l'essayer. Maintenant, si vous pouviez tuer Nightwing dans Aquaman ou dans Daimen Wayne, alors nous en parlerions.
Notre cote 4 Une petite critique tardive sur un combattant qui réunit tous les héros de bandes dessinées de DC et gaspille beaucoup de potentiel