Il est enfin temps pour Injustice: Dieux parmi nous sort son dernier personnage DLC: Zatanna! Comme toujours, il est impossible de jeter un coup d'œil à ce qu'elle est capable de faire avant de devenir banale. Un survol rapide des capacités dont elle fait preuve dans sa bande-annonce est donc nécessaire.
Dès le départ, nous voyons Zatanna utiliser un téléport pour passer directement de son adversaire à derrière, évitant ainsi l'offensive initiale de Grundy. Elle se téléporte également plus tard dans la vidéo sur ce qui ressemble à une distance définie, ce qui lui donne une certaine souplesse tactique lors de l'évasion / du décalage. Beaucoup plus tard dans la vidéo, elle a même montré une capacité à utiliser ce téléport en vol, créant toutes sortes de manigances de placement potentielles.
Elle a un projectile de base sous la forme de lancer son haut-de-forme, ce qui montre une capacité à le basculer vers le haut pour prendre quelqu'un qui saute aussi. Elle utilise un combo rapide de trois coups lancé dans les airs après un coup de pied et montre peu après une attaque à court de souffle tenant un feu qui semble généralement interrompre son adversaire.
De manière beaucoup plus intéressante, elle adopte ce qui semble être un changement de position, enfilant son chapeau et sortant sa baguette magique. Elle montre immédiatement un knock-up capable de jongler dans le cadre d'un combo, ajoutant un autre knock-up à une plus grande distance pour maintenir le combo un peu plus longtemps. Elle montre qu'elle peut tirer des projectiles soit directement, en diagonale, soit au sol, bien que la vitesse du projectile au sol soit faible.
En même temps qu’elle utilise une boule de feu lente mais très volumineuse, Zatanna nous montre une dernière possibilité supplémentaire de se téléporter, traversant l’ensemble du champ de bataille pour arriver derrière son adversaire au moment où la boule de feu l’atteint, garantissant ainsi une combinaison réussie. .
En tant que joueur de Quan Chi dans Combat mortel, J'apprécie le fait qu'elle utilise un mouvement qui rappelle fortement son attaque de transe, maintenant son ennemi en place et lui faisant faire plusieurs pas lents vers elle, le laissant entièrement ouvert à ses attaques. En fait, elle évite également l’ultime attaque de Grundy en l’utilisant pour la diviser en trois doublons transparents. Les attaques de son adversaire semblent la traverser, ce qui soulève des questions sur ses limitations.
Le propre finisseur de Zatanna la voit traîner son ennemi hors du champ de bataille, dans son propre royaume mystique, afin qu'elle puisse l'attacher dans ses mots avant de l'enfermer dans une géométrie magique et de le jeter à terre.
Pour un magicien, Zatanna semble avoir quelques tours très curieux, notamment beaucoup de mobilité et de contrôle du champ de bataille. Nous n’avons pas longtemps à attendre pour voir à quel point elle tient sa promesse.