Les développeurs indivisibles Lab Zero expliquent l'objectif ambitieux du prix de campagne

Posted on
Auteur: Monica Porter
Date De Création: 18 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
Les développeurs indivisibles Lab Zero expliquent l'objectif ambitieux du prix de campagne - Jeux
Les développeurs indivisibles Lab Zero expliquent l'objectif ambitieux du prix de campagne - Jeux

Indivisible est une nouvelle action / RPG de développeurs indépendants Lab Zero, en partenariat avec 505 Games. Il a été annoncé plus tôt ce mois-ci avec un prix exorbitant de 1,5 million de dollars pour atteindre son objectif de financement participatif, et 505 Jeux ont promis 2 millions de dollars supplémentaires s'ils atteignaient les objectifs de financement; Cela porte le total à 3,5 millions de dollars.


Il ne reste plus que 25 jours au jeu pour atteindre son objectif et jusqu'à présent, ils ont reçu 25% du financement, leur montant total s'élevant à 379 457,00 $. La campagne a peut-être démarré lentement pour de nombreuses raisons, mais Mike Zaimont de Lab Zero a publié une déclaration exhaustive sur YouTube concernant les coûts.

"3,5 millions de dollars est le chiffre réel qu'il faudrait pour créer ce jeu. Ce n'est pas gonflé ou quoi que ce soit du genre. Après de nombreuses négociations, nous avons réussi à convaincre 505 d'être gentils et à mettre un peu plus de la moitié et prend en charge une grande partie des autres coûts de développement, tels que la localisation, les tests, le marketing, etc., car ils sont un éditeur. notre éditeur."

Zaimont a poursuivi en déclarant que le seuil de pauvreté fédéral aux États-Unis est de 20 000 dollars et en utilisant Super Metroid à titre d'exemple, il a fallu 23 personnes pour créer ce jeu et 3 ans pour le créer. Cela équivaut à 460 000 dollars par an sur le taux de pauvreté des employés, sans compter les coûts non salariaux tels que les espaces de bureau, Internet, le marketing, les kits de développement, etc. Il conclut:


"Passons maintenant à ce que beaucoup de personnes dans certaines régions des Etats-Unis considèrent comme un salaire semi-décent / semi-merdique: 40 dollars par an, nous savons grâce à Skullgirls combien de personnes nous devrons rendre Indivisible le calendrier que nous examinons et il est plus de 23 personnes ".

Après avoir calculé les coûts et ajouté le nombre de personnes qui travailleront sur Indivisible, Zaimont explique qu'ils s'efforcent également de lancer le jeu dans 2 ans au lieu de 3, ce qui entraînera un personnel supplémentaire. C’est la raison du prix de 3,5 millions de dollars, car c’est le coût réel.

Lab Zero ont déclaré que le jeu est inspiré par Super Metroid et Profil de Valkyrie. De nombreux fans des développeurs indépendants les ont critiqués pour avoir mis un prix aussi élevé sur le produit final. Un prototype / démo est déjà disponible et cela les a amenés à penser qu'il est déjà à moitié terminé.


"Ce prototype était le résultat d'environ trois mois et une semaine de travail extrêmement intense réalisé par une toute petite équipe. Cela ne se traduit pas par un RPG complet. Nous essayons de le faire aussi honnêtement et normalement que possible. Et nous rencontrons exactement la même résistance que si nous n'avions pas essayé de le faire, ce qui est vraiment frustrant.

Des dons à la campagne peuvent être faits ci-dessous. Quelles sont vos pensées sur l'étiquette de prix? Justifié? Ou tout simplement trop?