Indes et industrie & colon; Une entrevue avec Jump

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 13 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Indes et industrie & colon; Une entrevue avec Jump - Jeux
Indes et industrie & colon; Une entrevue avec Jump - Jeux

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Après avoir lentement fait son apparition sur la scène il y a quelques années, le nombre de studios de développement de jeux vidéo indépendants et de studios de développement sur le marché a explosé ces dernières années. Ils ont changé la façon dont les gens jouent, et les entreprises proposent des jeux vidéo, et un site en particulier vise à améliorer la diffusion des jeux indépendants tout en offrant aux développeurs la reconnaissance qu’ils méritent.


Vous seriez pardonné si vous n'avez pas entendu parler de Saut pourtant, depuis son lancement seulement le mois dernier. Pour en savoir plus sur les objectifs de l'entreprise, j'ai récemment eu la chance de parler à Mike Fischer et Anthony Palma, deux des personnages clés de la nouvelle plate-forme de jeux indépendants, et à la plate-forme elle-même, au processus de curating comment ils croient que cela s’intègre dans le marché actuel des jeux.

Contexte et Origines

Fischer et Palma ne sont pas étrangers à l'industrie du jeu vidéo. Après avoir obtenu son diplôme en économie et commencé ses activités «de porte à porte ... pour les développeurs au Japon», Fischer a été impliqué dans les activités commerciales d'entreprises allant de Sega à Square Enix USA. Palma a reçu un diplôme d'études supérieures en technologie du divertissement et, après un passage en tant qu'Imagineer, s'est lancée dans la création d'un petit studio de développement de jeux, mais cela n'a pas marché non plus.


Le point commun entre ces milieux apparemment disparates était le défi que devaient relever les développeurs pour diffuser leur matériel dans le monde. Fischer a remarqué qu'il:

"... ne pouvait pas compter les fois où il avait vu un projet intéressant avec beaucoup de potentiel ne pas obtenir le feu vert simplement parce qu'il ne répondait pas aux attentes des développeurs et des détaillants en matière de marketing AAA."

En tant que développeur, l'expérience de Palma était plus directe. En particulier au cours des dix dernières années environ, il est "presque impossible" pour les développeurs de faire remarquer leur matériel. Depuis "la démocratisation du développement" signifie que l'industrie est pleine de développeurs de startups.

"Nous voulons que cela soit avantageux financièrement pour les développeurs, mais nous voulons aussi en faire une plate-forme où de grands jeux peuvent être découverts… C'est incroyablement difficile à découvrir maintenant, avec le flot de jeux sur mobile, les consoles et surtout les ordinateurs de bureau."


Quel est Saut?

C'est là qu'ils croient Saut s'inscrit dans.

Jump s'adresse à un type spécifique de consommateur: le joueur de Laggard. L’idée sous-jacente est de profiter aux consommateurs et aux développeurs en leur fournissant une "plate-forme qui connecte les développeurs aux joueurs intéressés par leurs jeux" et en leur donnant la possibilité d’essayer de nouvelles choses avec un risque faible ou nul.

Jump s'adresse à un type de consommateur spécifique… le Laggard Gamer - Anthony Palma

Le chemin Saut fonctionne comme une plate-forme de streaming, presque comme le Netflix des jeux vidéo, mais Palma s'empresse de préciser "ce n'est pas du streaming". La diffusion en continu implique des connexions et des retards douteux et est généralement peu pratique pour l'utilisateur final. Toutefois, l’autre extrémité du spectre - le téléchargement intégral d’un jeu sur votre disque dur - signifie que vous manquez rapidement d’espace.

Saut est quelque chose entre les deux. En utilisant la technologie HyperJump développée spécifiquement pour la plate-forme, une partie du jeu est installée sur votre ordinateur. Vous bénéficiez ainsi du même confort de diffusion en continu du jeu sans avoir à vous soucier des problèmes de décalage ou d'espace.

SautLa livraison de est conçue pour profiter aussi bien aux joueurs qu'aux développeurs. Il s’agit d’une plate-forme organisée, avec des jeux "choisis en fonction de leur classement élevé, de la reconnaissance du secteur ou des recommandations du personnel en fonction de leur expérience du jeu". Son objectif est de filtrer les logiciels promotionnels et de permettre aux développeurs méritants de faire connaître leurs noms et leurs jeux, car, comme le dit Palma, la reconnaissance de l'industrie ne signifie pas toujours que "les masses" connaissent l'existence d'un jeu.

Au fil du temps, les joueurs reçoivent une liste de jeux recommandés en fonction de leurs goûts, et ils sont également encouragés à essayer de nouvelles choses. L'abonnement est un montant forfaitaire de 9,99 $ par mois, sans pénalité pour avoir essayé et ne pas aimer un match.

Où ça va?

Fischer et Palma disent Saut occupe une place unique dans l'industrie du jeu vidéo. Des outils tels que Unreal Engine et Unity facilitent considérablement la création de jeux. La qualité de bon nombre de ces jeux mérite toute notre attention. En dépit de l'afflux massif de développeurs indépendants, Fischer et Palma ne croient pas que les jeux traditionnels vont n'importe où ou risquent de beaucoup diminuer. Au lieu de cela, ils voient les pays indépendants comme un "compliment créatif pour les gros développeurs" et Palma explique qu'il est possible que les pays indépendants corrigent les tendances négatives, au fur et à mesure que les fans font connaître leurs préférences et leurs souhaits en soutenant les plus petits développeurs:

"Il y aura une lutte intéressante au cours des cinq prochaines années pour récupérer l'argent de ces jeux AAA ... ils vont devoir s'adapter ... pour atteindre leurs clients, et les jeux indépendants poussent les développeurs AAA à sortir des sentiers battus."

La nature complémentaire des indies est une autre façon pour Fischer et Palma de s’intégrer à l’industrie. Selon Palma, "la plupart des joueurs sont susceptibles de faire deux gros achats de jeux en un an, comme Destin 2 ou Souffle de la nature...Saut s'adresse à un type de consommateur spécifique qui n'a pas à acheter un jeu dès le premier jour, ce que nous appelons le joueur de Laggard. "

"Je veux que ce soit un" et "une situation, pas un" ou "" - Mike Fischer

Les Indes constituent le moyen idéal pour remplir une bibliothèque de jeux entre ces gros achats ", et Saut est en particulier un moyen rentable d’élargir une bibliothèque de jeux sans casser sa tirelire. Plutôt que la situation entre indies et Saut s’excluant mutuellement, Fischer tenait à dire "Je veux que ce soit une" et "une situation, pas un" ou "- en d’autres termes, une extension de leurs habitudes de jeu normales qui tienne dans leurs autres plateformes et intérêts, plutôt que en quête d'attention.

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Si vous souhaitez en savoir plus sur Saut, vous pouvez consulter notre critique ici.

Un grand merci à Cindy, Mike et Anthony pour leur temps!