In Extremis Review - Tout est dans l'esthétique

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 15 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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In Extremis Review - Tout est dans l'esthétique - Jeux
In Extremis Review - Tout est dans l'esthétique - Jeux

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L'esthétique est définie comme une branche de la philosophie traitant de la nature de l'art, de la beauté et du goût, de la création et de l'appréciation de la beauté.


Le concept de l'esthétique est ce qui m'est venu à l'esprit en jouant In extremis pour le PC. Développé et publié par LNDFRR, In extremis est un shoot em up - communément appelé un shmup. Le jeu est conçu comme un jeu de tir à défilement vertical haut en bas. Maintenant, se référer à ce titre par cette description seule ne rendrait l'expérience d'aucune justice.

Pour revenir au thème de l’esthétique, je pense que le jeu a été conçu dans un souci d’esthétique pour le public. Dans cette veine, je vais examiner comment In extremis couvre les six éléments universels de l'esthétique.

Expertise ou virtuosité

Les humains cultivent, reconnaissent et admirent les compétences artistiques techniques. En tant que shmup, la véritable admiration provient d'un score élevé. Le jeu propose un compteur de coups basé sur le nombre d'ennemis que vous tirez. Plus vous leur tirez longtemps, plus vous obtenez de coups. Si vous ne le faites pas, votre compteur baisse.


Ajoutez au fait que le jeu devient de plus en plus difficile et que votre meilleur score devient une véritable affaire de compétence. La force motrice d'un score élevé ne vieillit jamais ou n'est pas amusante. Le jeu classe également vos performances sur scène en fonction du nombre de morts, du temps passé, des tirs ennemis, etc. Qui ne veut pas obtenir un meilleur score?

Plaisir non utilitaire

"Les gens apprécient l'art pour l'art, et n'exigent pas qu'il le garde au chaud ou mettent de la nourriture sur la table." In extremis a un récit de conduite qui soutient le jeu. Il ne peut pas gagner de prix, mais c'est assez astucieux pour le moins. Vous êtes une jeune femme qui a quitté la Terre. Elle est fatiguée de tout et souhaite aller jusqu'au bout de l'univers. C'est certainement différent d'empêcher une invasion de l'espace. C'est un road trip intergalactique en croissance. L'histoire dépend entièrement de l'interprétation du joueur et, compte tenu du sujet, c'est pour le mieux.


Style

"Les objets et les performances artistiques satisfont à des règles de composition qui les placent dans un style reconnaissable." Le jeu est en 2D et l’art parsemé tout au long du jeu est dessiné à la main, parfois en 3D, et même généré. Le jeu comporte plusieurs étapes et sous-étapes, et chaque étape a l’impression de s’inspirer de différents styles artistiques. Par exemple, l'étape 3 sous l'eau est une expression de la vie sous l'eau. Les ennemis explosent en bulles et vous avez l’impression de naviguer dans la mer d’un bleu profond.

Critique

"Les gens ont à cœur de juger, d'apprécier et d'interpréter les œuvres d'art." Il y a quelques critiques à faire contre le jeu. Cependant, ceux-ci ne sont pas nécessairement négatifs. Le jeu est assez différent de la plupart des shmups; Je veux dire que cela ne tient pas compte de la norme pour des raisons d'expression. Par exemple, l'étape 2 0100111 (une série de zéros et de uns) est un ode aux ordinateurs des décennies passées.

La phase commence comme si vous démarriez un ordinateur plus ancien. Vous volez dans un PC à travers des circuits et des cartes alors que les électrons vous attaquent. Les choses deviennent plus bizarres lorsque la scène vous incite à penser qu’elle s’est écrasée. Il se transforme ensuite en un ancien PC sur lequel des données corrompues vous attaquent. Le crescendo de la scène est avec son chef; c'est un visage massif dans un PC car pourquoi pas? Je n'ai jamais été à court d'applaudissements.

A présent, vous devez connaître les influences artistiques intégrées à l'ADN de In extremis sont délibérés. Le développeur est autant un amateur d'art actif que de concepteurs de jeux, comme l'indique son blog:

"Les jeux vidéo sont, après tout, un espace d’interaction et sont particulièrement intéressants quand ils sont brisés, incompris et sortis du contexte souhaité. En tant qu’art ouvert, ils peuvent avoir plusieurs significations et approches, et la multiplicité est leur identité. "

Imitation

"A quelques exceptions importantes comme la peinture abstraite, les œuvres d'art simulent des expériences du monde." Lorsque vous parcourez les étapes et leurs thèmes ultérieurs, elles déclenchent des parties de notre vie difficiles à ignorer. Un exemple serait l'étape 2 Primordia. Il a un fond noir, les ennemis sont plus colorés et explosent en confettis.

La scène commence par une chanson de jazz percutante de l'US Army Blues. La scène semble être normale et défile verticalement. Ensuite, les choses changent à mesure que votre environnement évolue horizontalement. Au début, je pensais que c'était aléatoire, mais ensuite j'ai réalisé que c'était censé simuler la danse dans un club. Le point est encore ponctué parce que le patron est un homme qui aime danser. Pouvez-vous nommer un tireur d'arcade qui a fait cela?

Focus spécial

"L'art est mis à part de la vie ordinaire et constitue un foyer d'expérience dramatique." Ceci est plutôt explicite. Dans Extermis est différent et admire ce fait. Au fil des étapes, les chansons ont tendance à s'estomper. Le seul son parfois est votre balle abattant un ennemi. C'est plutôt solitaire, mais encore une fois, c'est le point.

Le voyage du pilote est solitaire. Les choix de conception de LNDFRR étaient clairement de garder leur vision artistique dans le rétroviseur. Le titre offre aux joueurs de nombreuses occasions de profiter de tout ce qu’il est. Même quand tout l'enfer se déchaîne sur l'écran et que les balles sont partout, c'est toujours beau.

Fermeture du salon

Maintenant, je sais que j'ai passé beaucoup de temps à examiner In extremis comme art. Le jeu lui-même, lorsqu'il est séparé de l'art, n'est pas le meilleur shmup. Cependant, ce n'est pas du tout un coup contre le jeu. In extremis est quelque chose de spécial en raison de la somme de ses parties.

Le jeu comporte de multiples difficultés et étapes. Vous pouvez choisir votre propre itinéraire tout au long de votre parcours. Plus vous êtes performant, plus vous gagnez d'expérience, et plus vous gagnez continuellement. Sans oublier de mentionner que le jeu propose différents genres de musique tels que le jazz, l’électronica et le rock. Certaines chansons peuvent être trouvées sur les archives de musique gratuites. Au crédit du développeur, chaque piste complète parfaitement chaque étape.

J'ai joué pas mal de titres cette année et aucun ne s'est approché de la façon dont elle est consciente de l'esthétique et trippante. In extremis est. Vous pouvez jouer au jeu pendant des heures en vous inquiétant de votre score. Vous pouvez ignorer tout l'art et les messages qui coulent à travers l'écran. Si vous êtes comme moi, vous passez les mêmes heures à essayer de donner un sens à l'image.

Si vous voulez un jeu étrange (génial), astucieux, stimulant et porteur de messages, je dois le recommander (avec insistance) In extremis.

In extremis est disponible maintenant via Steam.

Review for Steam a été fourni par l'éditeur du jeu.

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