En développement & colon; Galaxy Heist & comma; Combat spatial et FPS

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 18 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
En développement & colon; Galaxy Heist & comma; Combat spatial et FPS - Jeux
En développement & colon; Galaxy Heist & comma; Combat spatial et FPS - Jeux

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Si vous n'avez jamais entendu parler de Eve en ligne que je dois vous dire que vous manquez un grand match. Cependant, il y a un jeu à l'horizon, en développement sur Kickstarter, qui tente de répondre à certains des désirs de nous, pilotes de l'espace. On l'appelle Galaxy Heist, un combat dans l'espace et un jeu de tir à la première personne. Bien que cela ne soit pas publiquement jouable, il a, selon l'équipe qui y travaille, été amené à un stade tel que la plupart des opérations de codage sont effectuées. Le jeu est maintenant sur Kickstarter à la recherche d'un financement qui sera utilisé pour compléter le jeu, ajouter du nouveau contenu et finalement le commercialiser.


Prendre ou détruire?

..possibilité de monter à bord d'un autre navire et d'affronter une bataille de tir à la première personne sur le contrôle du navire

Le plus fascinant des mécanismes est la capacité de monter à bord d'un autre navire et de mener une bataille à la première personne sur le contrôle du navire après l'avoir désactivé pendant le combat dans l'espace. Ce n'est pas indiqué, mais je suppose que vous pouvez désintégrer votre adversaire avec vos tourelles ou vous y attacher pour un embarquement, ce qui soulève la question de la fréquence à laquelle cette tactique d'embarquement serait utile. Vous vous demandez également ce qu'il advient de votre navire et du navire désemparé lors de l'embarquement si d'autres navires se trouvant dans la zone de l'équipe ennemie décident de vous faire sortir lors de votre embarquement.


Nous ne pouvons que supposer que le courant de votre vaisseau peut toujours être contrôlé par d'autres joueurs ou par l'IA. En outre, le temps nécessaire pour prendre le contrôle du navire pendant une bataille constituerait un facteur important dans cette décision. Je suppose que l’équipe d’embarquement, si elle est capable de rester consciente de l’espace environnant, pourrait se replier sur son navire et se détacher si un ennemi s’approchait. Le concept a donc beaucoup d'implications géniales et une stratégie potentielle, mais il nous reste beaucoup d'inconnues. J'ai essayé de contacter l'équipe de développement pour clarifier ou au moins avoir une meilleure idée à ce sujet, mais cela n'a pas abouti au moment de la publication.

L’équipe a produit une masse d’informations détaillant l’utilisation de C4 pour sonner des portes ouvertes, des groupes électrogènes de secours pouvant être détruits, des fenêtres pouvant être projetées pour extraire les joueurs dans l’espace et des systèmes aériens d’urgence permettant de lutter contre les fuites d’air. des fenêtres soufflées. En outre, le gameplay fournira des panneaux d'accès et des trappes d'évacuation pour le mode de tir à la première personne, ainsi que d'autres moyens intéressants permettant au joueur d'interagir avec le navire.


Persistant, Correspondance ou Session?

Il est également très intéressant d’orchestrer l’aspect multi-joueurs du jeu. Cela dépend en premier lieu du fait que le jeu soit orienté vers le monde ou sur une seule session entre un certain nombre de joueurs par bataille, similaire à un match Call Of Duty. Les limites de joueurs de ces matches ne sont pas connues si un système basé sur les matchs serait utilisé. Les limites des joueurs par navire et des opérations d’embarquement seraient également intéressantes. On pourrait supposer que
des navires de tailles différentes auraient au moins différentes limites de joueurs. J'ai lu quelques indices qu'il y aurait des ressources exploitables dans le monde, telles que des champs d'astéroïdes, et certaines images du jeu montraient de vastes champs.

L'oeil-bonbon

Le système graphique, qui a été présenté dans leurs vidéos, est très esthétique, avec des ombres et un éclairage en temps réel et une complexité de maillage décente, ce qui permet de créer des surfaces et des modèles réalistes.

Cependant, il est difficile au mieux d’estimer la qualité graphique sans une démo jouable en cours de travail. Les démos montrent également du sang et d’éventuels éléments gore pour les fans de ce genre. On a également mentionné les pistes de jets de couleurs différentes pour les drones, qu'ils soient hostiles ou amicaux. Les intérieurs des vaisseaux spatiaux semblent assez détaillés, même si rien n’a semblé révolutionnaire.

Je suppose que tout le système graphique répondra peut-être à la norme attendue par les joueurs, mais pourrait être amélioré à l'avenir. Les développeurs n'ont également mentionné aucune nouveauté ou innovation. En regardant les démos, il semblait y avoir quelques améliorations à apporter pour rendre les graphiques plus réalistes, mais il est toujours difficile de vraiment dire sans une démo de travail.

Pas de salaire pour gagner

L'un des développeurs a déclaré: "..pas payer pour gagner ou se frayer un chemin vers un personnage plus fort", ce qui, à mon avis, ne signifie en rien ce que vous achetez dans le jeu ou corrigez votre personnage. Cela laisse à se demander si vous aurez une progression d'un personnage basé sur les compétences ou si tout le monde commence avec le même et ne progresse jamais. Comme je n'ai jamais reçu de réponse des développeurs, la question reste malheureusement ouverte pour ceux qui souhaitent aider le jeu à atteindre sa sortie.

Oculus Rift

"Travaille avec Oculus Rift". L'Oculus Rift est le nouveau casque immersif 3D qui vous permet de bouger la tête pour voir le monde qui vous entoure. Vous trouverez plus de détails sur le casque VR sur le site Web Oculus.

Voyage entre les navires

Le voyage entre les navires, comme Veille, comportera un pod de toutes sortes. Il est difficile de savoir si ce pod sera vulnérable aux dégâts des joueurs hostiles et avec quelle facilité il peut être tué. Le processus de mort et ses conséquences ne sont pas non plus mentionnés. Cela dépend également du type de monde, qu'il s'agisse d'un monde persistant, d'une session ou d'un match.

J'étais aussi curieux de savoir si les joueurs pourraient avoir plusieurs vaisseaux d'une manière ou d'une autre. Je suppose que cela devrait être tout à fait possible, car vous pouvez simplement naviguer sur un navire et en changer, mais il semble que vous ayez besoin d'une équipe de joueurs pour faire une telle tactique. Il faut ensuite considérer la valeur de le faire, ce qui dépend le monde persistant par rapport à la session et au match. Les joueurs devaient également être en mesure de prendre le contrôle des drones accompagnant chaque navire. Il a été précisé que lorsque votre drone serait détruit, il serait renvoyé sur le navire dont il était originaire, au lieu de flotter dans l'espace comme des débris. d'une telle mort est inconnue, bien que je suppose que ce serait simplement la perte d'un drone.

Intelligence artificielle

L'un des membres de l'équipe de développement responsable de l'IA a déclaré qu'il souhaitait prendre en charge plusieurs niveaux de difficulté liée à l'IA. Il espère que cela donnera au joueur la possibilité de perfectionner ses compétences et permettra également l'utilisation de l'IA dans le jeu en équipe. Cela peut être un indice ici sur le monde. Si un joueur est capable de jouer en solo, il faut supposer qu'une instance dans un monde persistant serait créée ou que le système multijoueur dans son ensemble est basé sur une session. Cependant, il ne s’agit que de spéculations, car la conception du système complet n’a pas encore été révélée.
informations que j'ai pu trouver. Il a également été mentionné qu'il est prévu que vous ayez besoin d'une équipe pour être le niveau le plus difficile de l'IA, mais les détails exacts manquent toujours.

Tout cela dépend si Galaxy Heist peut atteindre son objectif avant la date limite!

Les graphismes sont à la hauteur et je m'attends à une amélioration dans de nombreux domaines. Les mécanismes de jeu semblent très intéressants. Si le jeu sera un monde persistant d'une sorte ou une session basée sur reste à découvrir. De plus, de nombreux facteurs du jeu ne sont pas publiés, tels que les personnages personnalisables ou les décalques de navire, mais dans l’ensemble, le jeu semble pouvoir faire apparaître un mécanisme assez nouveau qui ne se voit pas dans les jeux basés dans l’espace avec une approche embarquée à la première personne des autres navires.

Tout cela dépend si Galaxy Heist peut atteindre son objectif avant la date limite! Si vous êtes intéressé, vous devriez consulter leur site web. Vous pouvez également trouver l'équipe de développement sur Twitter avec @SpaceBearDev, ainsi que sur Kickstarter. Au moment d'écrire ces lignes, l'objectif n'a plus que 22 jours!