Comparaison approfondie des appareils VR à venir & colon; VIVE & comma; PS VR & virgule; Oculus Rift & comma; et plus

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 16 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 5 Novembre 2024
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Comparaison approfondie des appareils VR à venir & colon; VIVE & comma; PS VR & virgule; Oculus Rift & comma; et plus - Jeux
Comparaison approfondie des appareils VR à venir & colon; VIVE & comma; PS VR & virgule; Oculus Rift & comma; et plus - Jeux

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Il semble que l'avenir du jeu est enfin arrivé. Avec la clôture de la GDC 2016, l'un des principaux sujets de discussion est la réalité virtuelle. Qu'il s'agisse de casques, de jeux ou d'appareils de réalité virtuelle et même augmentée, cette année sera riche en nouvelles expériences.


La propre étude de GameSkinny a révélé que 73% des utilisateurs de GameSkinny et de GamerLaunch étaient très enthousiastes à propos du jeu en réalité virtuelle. Il semble que chaque jour de nouveaux jeux sont annoncés spécifiquement pour les appareils de réalité virtuelle, et nous assistons même à des expériences cinématographiques en réalité virtuelle.

Le plus gros problème avec cet afflux de réalité virtuelle, cependant, est le fait qu'il y a tellement d'informations disponibles. Avec la liste des options de RV viables ne faisant que grandir avec le temps, le marché devient un terrain miné pour tous les acheteurs potentiels. C’est là que ce guide entre en jeu!

Nous allons examiner de manière assez détaillée tous les principaux appareils de RV disponibles ou à venir, et les comparer en conséquence.

1. HTC VIVE

HTC Vive a le potentiel d’être l’un des acteurs les plus importants du nouveau marché de la réalité virtuelle, principalement à cause de son partenariat avec Valve. Valve (la société derrière Steam) est déjà l’un des plus grands écosystèmes de jeu du marché, avec plus de 17 000 jeux disponibles et entre 6 et 12 millions d’utilisateurs en moyenne à un moment donné. En tant que tel, il n’est pas surprenant de voir Vive disponible en pré-commande sur Steam.


"Vive est un système de réalité virtuelle unique en son genre développé en partenariat par HTC et Valve. Conçu à partir de zéro pour la réalité virtuelle à l'échelle de la pièce, Vive permet des interactions et des expériences immersives réalistes grâce à des graphismes époustouflants, à la technologie HD feedback et suivi de mouvement à 360 °. "

Le système Vive VR est plus qu’un casque: c’est une expérience complète. Pour ce faire, utilisez des capteurs à l’échelle de la pièce, suivez chacun de vos mouvements et avertissez - et augmentez parfois votre vision - lorsque vous vous approchez des limites.

Le micro-casque est livré avec «32 capteurs, champ de vision de 110 °, résolution 2160 x 1200, fréquence de rafraîchissement de 90 Hz». Il est également livré avec 2 contrôleurs uniques dotés de «déclencheurs à deux étapes, trackpad et retour haptique HD». Mais vous pourrez probablement utiliser votre clavier + souris ou d’autres méthodes de contrôleur en même temps.


En ce qui concerne la bibliothèque de jeux, avec le mode Théâtre SteamVR, vous pourrez découvrir presque tous vos jeux Steam actuels dans un environnement de réalité virtuelle. Cependant, cela sera un avantage comparé au grand nombre de nouveaux jeux PC spécifiques à la VR qui arriveront sur le marché. Le Vive est un peu en retrait de l’Oculus Rift sur des jeux spécifiques à l’appareil, mais il rattrapera sûrement les mains de l’assistant Steam. La note importante est cependant la Guerres des étoiles Jeu de VR spécifique à HTC VIVE.

Vous aurez probablement besoin d'un PC de jeu décent pour gérer ce matériel et nécessiteriez un port USB et un port HDMI / Display pour le connecter à votre appareil. Un GPU GTX 970 ou AMD R9 290 ou supérieur serait une bonne idée, ainsi qu’un processeur i5 haut de gamme, ou de préférence un i7.

Le plus gros inconvénient de cet appareil est toutefois son prix. À un prix incroyable de 799 $ (689 £), il est de loin le plus cher des systèmes VR de jeu compétitifs. Il est disponible en pré-commande sur Steam et devrait être publié d’ici début mi-avril.

2. Oculus Rift

De toute évidence, à l'origine du buzz actuel autour des dispositifs de réalité virtuelle, Oculus Rift a commencé comme une idée de Kickstarter et est devenu le tout premier système de réalité virtuelle de ce type.

"Rift est différent de tout ce que vous avez pu expérimenter. Que vous jouiez dans votre jeu favori, regardiez un film immersif sur la réalité virtuelle, sautiez vers une destination de l'autre côté du monde ou passiez simplement du temps avec vos amis en VR, vous ' Vous aurez l'impression d'être vraiment là. "

Le casque a une résolution de 2160x1200 qui produit 233 millions de pixels par seconde avec un taux de rafraîchissement de 90Hz. Il est également livré avec un capteur frontal, une télécommande et un contrôleur Xbox. Toutefois, l’Oculus Touch - le contrôleur VR très cool de l’appareil (un peu similaire, mais probablement meilleur que les contrôleurs Vive) - ne sera pas publié avec le Rift lui-même. Il est également probable que ces mauvais garçons auront leur propre prix de vente, étant donné qu’ils ne sont pas mentionnés dans la liste des accessoires en pré-commande.

La bibliothèque de jeux de la Rift est assez décente, en grande partie grâce à son kit de développement, publié avant la version commerciale de l’appareil. Rift a annoncé que 30 titres seraient disponibles dès le lancement et incluait à la fois EVE: Valkyrie et Le conte de la chance dans leur paquet de pré-commande.

Les spécifications du PC sont similaires à celles du Vive, mais il semble que vous aurez besoin de quelques connecteurs USB plutôt que de celui-ci. Toutefois, l’avantage pour Oculus est qu’il dispose d’une gamme de «PC prêts pour Oculus», conçus par certains des plus grands fabricants de PC avec une expérience de la réalité virtuelle à l’esprit. Sidenote, cependant, ces PC seraient probablement tout aussi avantageux pour le Vive ou tout autre système de VR basé sur PC.

Le prix du Rift est de 599 $ (pas de prix spécifique pour le Royaume-Uni, mais compte tenu de la TVA et des frais d’expédition, il sera probablement de l’ordre de 450 £), ce qui est considérablement inférieur au prix du Vive. Son expédition a été initialement annoncée pour mars, mais la date d'expédition prévue pour le site Web est actuellement pour juillet 2016. Pré-commandez ici.

Le plus gros bonus semble être le partenariat entre Oculus Rift et Microsoft, ce qui signifie probablement le support de la Xbox dans un avenir proche, mais seulement une légère intégration à l’heure actuelle, semblable à celle du mode SteamVR Theater.

3. Playstation VR

PS VR est le dernier ajout à la frénésie de la réalité virtuelle - et, comme le veut la tradition chez Sony, ils compensent leur retard par la qualité. Le PS VR offre les qualités visuelles les plus élevées et le prix le plus bas entre ses deux principaux concurrents. Cependant, le plus gros inconvénient est le fait que le périphérique VR ne fonctionne que sur PS4.

"PS VR vous permettra de jouer à des endroits et des façons que vous n'auriez jamais imaginés possibles ... Vous avez joué à des jeux qui vous ont fait perdre du temps. Mais qu'en est-il des jeux qui vous font oublier où vous êtes? C'est ce que PS VR fera: immerger vous dans le jeu avec un sens de présence inégalé ".

Le PS VR offre un affichage Full HD 1920x1080, avec un écran OLED personnalisé de 5,7 pouces et une fréquence de rafraîchissement de 120 Hz, ce qui est le plus élevé du marché. Il propose également un suivi du mouvement et permet une visualisation à la fois de l'avant et de l'arrière, si nécessaire.

Il fonctionne avec la caméra PS, qui servirait probablement de capteur avant. En revanche, il ne semble pas disposer de son propre contrôleur et utilisera probablement les contrôleurs PS. Compte tenu de la date tardive de la publication de PS VR, cela pourrait changer.

En ce qui concerne la bibliothèque de jeux, la Playstation a annoncé 50 titres qui viendront sur PS VR au cours de l’année. Eve: Valkyrie, Star Wars: Battlefront VR. et L'abîme sont parmi les plus intéressants.

Le prix est ce qui distingue vraiment cet appareil cependant. À seulement 399 $ (349 £, mais sujet à changement lorsque la pré-commande devient disponible), il est miles moins cher que ses concurrents, et à bien des égards semble les battre aussi en qualité. La date de sortie est cependant estimée à octobre 2016, aucune pré-commande n'étant disponible pour l'instant. Ceci et l’absence d’un contrôleur unique peuvent constituer les principaux inconvénients de l’appareil. Plus d'infos ici.

Autres appareils de réalité virtuelle

Voici quelques autres dispositifs de RV, qui méritent d’être mentionnés, mais pas vraiment conçus pour les jeux. Ils sont peut-être sur le marché, mais ils ne sont probablement pas en concurrence avec les dispositifs VR susmentionnés.

Samsung Gear VR

Cet appareil, également alimenté par Oculus Rift, est davantage un accessoire de téléphone qu'un appareil de jeu vidéo. Il utilise un téléphone Samsung (il prend actuellement en charge les systèmes Galaxy S6 / S6 Edge, S6 Edge + et Galaxy Note 5) et constitue le système de VR le plus convivial et convivial qui soit. À un coût modique de 99 $, il est déjà disponible à l'achat et est livré avec pas mal de jeux et d'applications, y compris des expériences AR cool.

Son inconvénient? Il utilise le téléphone à la fois comme processeur graphique et processeur, ce qui le rend plutôt terne par rapport à sa qualité supérieure, bien que plus onéreuse, son pendant.

Microsoft Lens et Google Glass

Bien que quelque peu différents, ces deux fonctionnent généralement dans le même domaine; les deux appareils sont sans fil et ont des processeurs intégrés qui utilisent leurs systèmes d'exploitation respectifs. Il s’agit toutefois d’un type de périphérique VR très différent. Selon les rumeurs, l'objectif de Microsoft serait de 3 000 dollars, ce qui en fait un investissement beaucoup plus important que tout autre appareil de réalité virtuelle disponible. Le kit de développement pour Google Glass coûte 1 500 dollars, mais ce prix augmentera probablement lorsque le dispositif commercial sortira, quel que soit le résultat.

Sulon Q

Le futur produit le plus intéressant discuté à la GDC 2016 était le Sulon Q à moteur AMD, un dispositif tout-en-un de VR et d'AR sans fil qui pourrait théoriquement révolutionner l'industrie du jeu telle que nous la connaissons.

Le problème? C’est toujours loin derrière tous ses concurrents en production et pour beaucoup, c’est tout simplement un rêve pieux pour l’avenir. Cela dit, il offre de bien meilleurs graphismes et capacités de traitement que ses homologues. Par conséquent, s’il devient réalité, il sera certainement intéressant de le regarder. Il n'y a toujours pas de date de sortie réelle disponible pour le périphérique.

Comparaison

Notes finales

Donc, avec tous les faits et les détails à votre disposition, le choix reste le vôtre. PS VR semble être le choix le plus logique en matière de qualité et de prix, mais il reste encore un peu de temps et le résultat final risque de ne pas être aussi brillant que sur le papier. Pour ce qui est des joueurs avides d’ordinateur, le choix entre Vive et Rift dépend vraiment de votre niveau d’utilisation de Steam. Si vous avez plus de 100 jeux sur Steam (coupable!), Alors cela semble être un choix logique de dépenser 200 dollars supplémentaires et de tenter le Vive. Sinon, ou si vous êtes un lecteur Xbox, alors Rift est votre choix évident.

Dites-nous, dans la section commentaires, ce que vous pensez du dernier engouement de la réalité virtuelle, si vous êtes prêt à commander à l’avant un de ces appareils, et quels autres détails pourraient influer sur votre jugement.