Améliorer le design de Freemium - Knight Storm

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 6 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Améliorer le design de Freemium - Knight Storm - Jeux
Améliorer le design de Freemium - Knight Storm - Jeux

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Note de la rédaction: Nous sommes ravis d'accueillir Ben de NativeX, partageant ses expériences et son expertise dans l'industrie du jeu!


Ok, j'aime les divertissements à thème médiéval et renaissance. Donc, quand je suis tombé sur Chevalier Tempête dans le magasin d'applications vous pariez que j'ai téléchargé le jeu! Je joue depuis quelques semaines et je pense que certains aspects du jeu sont vraiment bien faits. Cependant, comme tous les jeux, je pense qu’il ya également place à amélioration.

Ce qu'ils ont bien fait:

Graphique

Chevalier Tempête ça a l'air génial. À son lancement, mon personnage a sorti son cheval du château, le titre est apparu, puis le cheval s'est dressé devant un magnifique château ... J'étais prêt pour une aventure épique! Les chevaux ont l’air réaliste et s’animent joliment. J'étais assez étonné et me suis rappelé que MunkyFun est également le développeur de Mon cheval, cela avait donc du sens, mais cela ne discréditait pas leur capacité à faire de beaux graphiques.


En outre, le fait de désosser mon adversaire est très satisfaisant grâce aux éléments visuels. J'aime la caméra au ralenti, la lance se brisant en éclats et regardant votre adversaire se retourner contre son cheval.

Mélanger les mécanismes de jeu

Je suis un grand partisan de la rupture de tâches fastidieuses ou d'un style unique de mécanique de jeu avec plusieurs autres mécaniques. Dans Knight Storm, les joueurs non seulement participent à des joutes ou à des combats, mais ils possèdent également un château qui se comporte comme une base d'origine qui génère des pièces, de l'expérience et des potions pour le joueur. On peut également améliorer leur équipement et obtenir plus de signatures du château.


Dialogue humoristique

Je suis la minorité de joueurs qui ont lu le texte du jeu, mais j'ai apprécié l'humour ajouté par les développeurs. Au lieu d'utiliser les boutons "Suivant" ou "OK", il existe des options plus humoristiques.

Ils ont également écrit les options de dialogue comme venant des pensées de leur personnage.

Il y a eu quelques moments où j'ai vraiment ri aux éclats. Malheureusement, j'ai oublié de prendre des captures d'écran au cours de ces moments.

La mise à niveau vous fait sentir dur à cuire

Quand j'améliore une armure ou un armement, cela change vraiment! Vous n’allez peut-être pas penser que c’est un gros problème, mais tant de jeux changent simplement de couleur ou donnent à l’équipement une meilleure qualité. Je veux VOIR le point différent ainsi que les statistiques améliorées. Les joueurs ont besoin de changements visuels pour se sentir comme si quelque chose avait même changé. Certains jeux peuvent apporter des modifications mineures lors de mises à niveau plus petites, mais si vous demandez à quelqu'un de payer une prime, cet objet / équipement / arme a un meilleur rendu visuel!

Regardez l'équipement de départ, un peu d'équipement au milieu de la route et ensuite, à quoi ressemble l'équipement de jeu final.

Ajouter un mécanisme de chance aux batailles

J'aime l'ajout de sceaux au combat. Il s’agit essentiellement d’un jeu de pierre, de papier et de ciseaux générant des dégâts supplémentaires. Cela ajoute un élément de chance à la bataille sans visser complètement le joueur s'il ne prend pas la bonne décision.

Je conseille toujours aux développeurs d’avoir un élément de hasard dans leurs jeux s’il s’agit d’un jeu plus décontracté ou s’ils veulent attirer un marché de masse. Certaines personnes aiment la stratégie, mais plus encore, un élément de hasard. Prenez des jeux de société par exemple. Settlers of Catan est l'un des jeux de société modernes les plus vendus. Ma femme n'aime pas jouer dans des jeux de stratégie concurrentiels et n'aime même pas les jeux à thème médiéval / renaissance, mais jouera contre moi avec Catan, car peu importe la stratégie choisie, les dés peuvent faire ou défaire un jeu. C'est l'une des combinaisons chance / stratégie les plus brillantes.

Multijoueur

Presque tous les jeux devraient avoir un aspect multijoueur, tout comme Knight Storm. Les joueurs peuvent s'affronter les uns contre les autres pour obtenir des points de gloire, qui déterminent votre classement au classement. En plus des points de gloire, les joueurs peuvent également gagner des fragments qui sont utilisés pour forger des sceaux dans votre château. Cela donne aux joueurs un avantage supplémentaire par rapport au jeu à un seul joueur en leur permettant de se lancer contre d'autres joueurs.

Que pourrait-on améliorer:

Équilibrer les potions

Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran ci-dessous, j'ai plus de 300 de chaque potion. Je pourrais jouer pendant des heures avec autant de potions. Maintenant, je comprends pourquoi il y a des potions et je trouve ça génial de permettre aux joueurs de créer des potions pour pouvoir continuer à jouer, mais je ne permettrais pas aux joueurs d'en accumuler autant. Il doit y avoir un meilleur équilibre entre la création et la consommation de potions.

Aussi, avoir autant de potions d'endurance ou de santé rend leur "Potion de réveil" inutile. Pourquoi devrais-je laisser tomber 5 gemmes sur la "Potion de renouveau" alors que je peux tout simplement revenir à l'écran de la carte, boire un tas de potions de santé / d'endurance et recommencer?

Manque de personnalisation

J'aime avoir un château, j'adore les armures et les modèles d'armes, mais j'aimerais pouvoir les personnaliser! Avoir un peu plus de contrôle sur ce qui se passe dans mon château me rendrait plus attaché à cela. Même chose avec mon jouteur. J'aimerais personnaliser son armure, sa bannière, sa couleur, quelque chose! Je peux le surclasser, ce qui est bien, mais ce serait génial si je pouvais concevoir un emblème pour lui ou choisir les options de personnalisation de l'armure à partir d'une liste prédéfinie.

Répétitif et prenant un peu de temps

J'ai déjà mentionné que le fait de désosser votre adversaire est satisfaisant, mais après 10 combats de joutes, il devient un peu fastidieux et fastidieux de regarder tous les ralentis, les battements de corps et la victoire de votre personnage. J'apprécierais au moins un bouton d'avance rapide.

De plus, lors de chaque combat de joute, les joueurs doivent déplacer leur lance vers la gauche et vers le bas. C'est toujours à gauche et en bas. Il aurait été bien de rendre la lance plus difficile pour donner plus de défis aux batailles. Je n'ai jamais manqué ni été en dehors du panneau rouge + pendant une joute. Peut-être que la lance oscillerait avec les enjambées de votre cheval, peut-être que le jeu ne se mettrait pas au ralenti ou que l'objectif de votre personnage s'améliorait à mesure que vous aviez nivelé?

Récompenses pour des points de gloire

J'aime l’ajout du mode multijoueur, mais je souhaiterais pouvoir obtenir quelque chose de plus avec les points de gloire. Peut-être qu'après que X points de gloire aient été obtenus, les joueurs pourraient gagner des objets esthétiques comme des bannières ou des banderoles à suspendre à leur lance? Cela inciterait davantage les joueurs à se battre en ligne en plus du positionnement au classement. L'intérêt des joueurs pour les classements mondiaux diminuera avec le temps à mesure que les leaders se distancent davantage du reste du peloton et du roulement des autres joueurs.

Ce serait également cool si MunkyFun organisait une sorte de tournoi contre une récompense. La joute était presque toujours un tournoi à l'époque, le contexte est donc parfait.

Meilleur sens du dommage

Vous pouvez faire tomber les boucliers et les casques, et je suis sûr que cela désavantage techniquement ce joueur / adversaire, mais ce n'est pas aussi radical qu'on pourrait le penser. Dans une vraie bataille de joutes, si vous perdez un casque, vous êtes quasiment mort au tour suivant, et si vous perdez votre bouclier, vous risquez fort de perdre le titre lors du tour suivant. Cependant dans Chevalier TempêteLorsque vous perdez un bouclier ou un casque, il place simplement une icône d’armure brisée au bas de vos statistiques et ne semble pas les diminuer.

Sigils à attributs multiples

J'ai parlé de l'aspect rock, papier, ciseaux dans les batailles, mais les joueurs peuvent également obtenir des sceaux avec deux attributs. Cela devient alors déroutant: lequel est considéré comme principal et secondaire? Y a-t-il même un attribut principal et secondaire? Je ne suis même pas sûr. Si des symboles à attributs multiples sont utilisés au combat, je dois simplement attendre que le jeu me dise qui gagne, et je n'ai pas de réponse concrète à expliquer pourquoi. Les joueurs peuvent également viser deux ou trois zones sur un adversaire portant ces sceaux, mais je ne pense pas que la cible choisie importe peu. La tête inflige-t-elle plus de dégâts que le bouclier ou le bras gauche? Il serait également intéressant que certaines zones subissent des dégâts afin que les joueurs essaient de cibler la même zone à plusieurs reprises.

Chevalier Tempête certainement piqué mon intérêt quand je l'ai vu. Les deux en contexte et développeur. C'est un excellent exemple de l'apparence et de la valeur des jeux. Je ne sais pas si le jeu a la capacité de pénétrer un marché de masse en raison de son thème, mais un jeu réussi ne nécessite pas toujours cela. S'ils modifient simplement certains mécanismes de monétisation et augmentent la difficulté, je pense qu'ils pourraient vraiment améliorer leurs statistiques. J'ai hâte de voir comment ils se mettront à jour sur celui-ci!

Si vous souhaitez parler de ce jeu ou de tout autre jeu, vous pouvez me trouver sur mon blog, le blog de NativeX ou sur Twitter.