Iesabel Review - Un simple bugfest ARPG

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 1 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 10 Décembre 2024
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Le roi de Yeroh a été ensorcelé par une princesse nommée Iesabel. Il perd tout sens de la raison et en fait sa femme. Depuis, Iesabel a fait naître le culte pervers de son maître, le dieu fou Baal. Les ténèbres balayent les terres, corrompant tout ce qu’elles touchent.Vous seul pouvez arrêter le mal qui s'est abattu sur le monde.


Votre voyage commence dans l'extrême nord du pays, dans un petit village appelé Slava. Serez-vous capable de mettre fin aux plans diaboliques d'Iesabel ou le monde sera-t-il à jamais consumé par le mal et les ténèbres?

Iesabel est un Diablo ARPG indie développé par Madman Theory Games et publié par Forever Entertainment SA Il était à l'origine un jeu mobile, puis transféré sur PC et publié sur Steam en juillet 2013. Il s'agit d'un simple ARPG qui convient aux joueurs se lancer dans le genre. Malheureusement, il est en proie à une grande liste de problèmes et de bugs qui ruinent le titre par ailleurs agréable.

Un mal arrive et il ne pourrait pas être plus ennuyeux.

L'histoire de Iesabel est assez standard pour ce style de jeu. Vous êtes le héros, le seul capable d'arrêter le grand mal qui tente de conquérir le monde. Dans ce cas, le "mal" est la princesse Iesabel. Le joueur joue le rôle de l'un des deux personnages différents, la sorcière ou le barbare. Le protagoniste est moitié sang - moitié humain et moitié démo; une lignée qui leur accorde un pouvoir extrême et les rend capables de vaincre le mal qui consume le monde.


À mesure que vous progressez dans le jeu en terminant des quêtes, l’histoire vous est révélée lentement par le biais de votre interaction avec divers personnages. Malheureusement, la narration de l'histoire pose un certain nombre de problèmes. Tout d’abord, vous savez déjà ce qui se passe depuis le tout début, grâce à l’introduction du jeu. Deuxièmement, la traduction en anglais est au mieux approximative, rendant parfois difficile la compréhension de l'histoire.

Troisièmement, l'intrigue est très une note, ne concerne que le mal qui vient. Le seul point qui nécessite une certaine forme de décalage tonal se situe juste à la fin de la partie. Cela fait que l'histoire ne culmine jamais. Il n’existe jamais d’urgence accrue pour le joueur, comme dans le cas de Titan Quest ou Diablo.


Si je devais résumer l'intégralité de l'histoire, elle devrait ressembler à, vous devez atteindre la ville de Yeroh, aider les rebelles et tuer la princesse Iesabel. C’est l’histoire en bref, et tout ce qui est intermédiaire n’est tout simplement pas pertinent.

C'est dommage que l'histoire soit si fondamentale. L'idée de travailler avec les rebelles contre une princesse qui commande une armée de soldats et de monstres pourrait être intéressante. Le problème avec cette histoire est que vous ne vous battez contre l'armée que quelques minutes dans la dernière demi-heure de la partie. Il est extrêmement anti-climatique lorsque vous sentez que les choses deviennent enfin intéressantes. Dans l’ensemble, l’histoire est ennuyeuse, prévisible, anticlimatique et pleine d’erreurs.

Il n'y a pas de voix agissant pour les personnages des PNJ et ils sont tous écrits exactement de la même manière. Aucune d’entre elles n’a une différence de personnalité qui les rend uniques.

Un simple ARPG pour les nouveaux joueurs du genre.

Iesabel est un simple ARPG par rapport à d’autres titres du genre tels que le La malédiction de Din ou la Aux flambeaux séries. Les statistiques sur les personnages, les arbres de compétences et les statistiques sur les armes sont toutes très basiques. Les statistiques des personnages tournent autour de la force, de la dextérité, de l'intelligence, de la sagesse, de la défense et de la chance. Chaque statistique a ses propres attributs qu’elle affecte et chaque classe de personnage a ses propres statistiques principales. Par exemple, les statistiques principales du barbare seraient la force et la défense, étant donné qu’il s’agissait d’une classe de mêlée.

La sorcière est la classe magique faisant de l'intelligence et de la sagesse leurs statistiques principales, car elles nécessitent tous les dégâts spirituels. En cliquant sur chaque statistique, il affiche quels attributs de votre personnage sont affectés et la liste complète des attributs de votre personnage. Lors de la mise à niveau, le joueur gagne des points de statistique pour distribuer comme il l'entend.

Lors de la collecte de divers butins dans des conteneurs et en tuant des monstres, les bonus peuvent aller jusqu’à 3 bonus par objet. Chaque arme et armure a sa propre valeur de dégâts ou d’armure, ce qui est facile à comprendre.

Les arbres de compétences de chaque personnage sont aussi fondamentaux que le reste de son développement. Les deux classes ont leur propre arbre de compétences composé de 9 compétences uniques. Il existe deux autres arbres de compétences identiques pour les deux classes. Ils impliquent des compétences artisanales et des compétences passives générales telles que la maîtrise des armes et des armures. A chaque niveau, vous gagnez un point de compétence supplémentaire. Le joueur peut appliquer le point à la compétence de choix en supposant qu'il s'agit du niveau requis et que les conditions préalables sont remplies.

Combat lent et répétitif.

Le combat dans le jeu est légèrement plus lent qu'il ne devrait l'être pour un ARPG. La vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque du personnage et des ennemis pourraient être augmentées. Pour les joueurs ARPG plus expérimentés, il semblerait que le jeu se déroule à la vitesse d'un escargot après avoir joué des titres plus rapides tels que Les incroyables aventures de Van Helsing.

Le jeu a une belle variété d'ennemis différents, ce qui empêche les monstres de devenir obsolètes. Mais, même avec une grande variété d'ennemis, il n'y a pas assez de variations de combat pour rester intéressant.

Cela conduit au combat à se sentir très répétitif à partir du troisième acte et vous voulez simplement que cela se termine. Les patrons du jeu sont extrêmement anti-climatiques. Ils ont l’air intimidant de loin, mais ils ne sont pas plus difficiles que des ennemis normaux. C’est plus un problème d’équilibre que de problème de combat, ce que je détaillerai plus tard.

Ce combat lent et répétitif peut être passable, voire acceptable sur un appareil mobile. Sur la plate-forme où le genre est né et a grandi, il ne fait aucune faveur au jeu.

Généralement de beaux graphismes et une bande-son rocker.

Les graphiques de Iesabel sont plutôt corrects vu que c’est le port d’un jeu mobile. Les différents lieux vers lesquels vous vous rendez sont bien conçus. Certains sont carrément magnifiques, en particulier dans le deuxième acte avec des niveaux comme le Glacier.

Les monstres sont tous bien conçus et sont décemment animés. Malheureusement, je ne peux pas en dire autant des PNJ humains. Ils ont vraiment l'air horrible avec des animations en cours qui ressemblent plus à la danse du poulet, sans blague.

Je suis surpris que la bande-son ait été utilisée moins tôt dans ce genre de jeu. Il consiste en un mélange de rock et d'ambiance atmosphérique. J'ai trouvé que la bande-son se mêlait à la zone que vous jouez tout en accélérant pour le combat afin de lui donner une sensation un peu plus intense. Si quoi que ce soit, c'est la bande son qui m'a empêché de me laver les mains du jeu avant de le terminer. Cela m'a aidé à franchir la ligne d'arrivée.

Bugs, problèmes, problèmes d'équilibre et pas de mode multijoueur

Il est triste de dire que le jeu est un terrain fertile pour les bugs et les problèmes. Il est possible de terminer le jeu, mais attendez-vous à ce qu'il y ait beaucoup de problèmes en cours de route. Les problèmes incluent des problèmes graphiques, des problèmes d'animation, l'impossibilité de mener plusieurs quêtes parallèles, des blocages, des succès décevants, etc.

Je n'ai même pas mentionné les problèmes d'équilibrage et le fait qu'il n'y a plus de serveur multijoueur actif. L'équilibre dans le jeu est terrible au point qu'au milieu de la première partie, vous devenez une boule de destruction. Ce statut de mastodonte persiste dans les difficultés les plus dures où même avec des ennemis considérablement plus puissants, cela ne fait guère de différence.

Les boutiques de PNJ ont uniquement une quantité d'or définie pour laquelle vous pouvez vendre des objets chaque fois que vous visitez la ville. Au début du jeu, ce n’est pas vraiment un problème mais plus tard, c’est plus difficile. La raison en est que les objets valent beaucoup d’argent alors que les montants en or des PNJ n’ont pas été ajustés. Cela conduit à une affaire de vente de trois articles et de vider une boutique de son or.

Le 21 novembre. En 2014, il a été officiellement annoncé sur la page de la boutique que le serveur en ligne avait des problèmes dont la résolution nécessiterait environ deux mois. Un an plus tard, le développeur n'a encore publié aucun message ni aucune réponse à la communauté. C'est dommage car le mode multijoueur aiderait à animer les choses.

Potentiel gaspillé

Iesabel est un de ces jeux qui me rend triste à jouer. Ce n’est pas parce qu’il s’agit d’un chef-d’œuvre qui joue avec les cordes de mon cœur, mais parce que c’est un titre qui a un grand potentiel. Comme je l'ai mentionné au début de cet article, c'est un jeu qui conviendrait parfaitement aux nouveaux joueurs du genre ARPG. Cela les placerait dans ce qui peut être un genre assez accablant de statistiques, d'attributs et de compétences. Dans son état actuel, cependant, cela donnerait simplement une première impression horrible.

Il aurait pu avoir une histoire intéressante s'il pouvait simplement s'écarter du format ARPG standard, le héros tuant le grand méchant. J'aurais aimé qu'ils utilisent la rébellion pour créer quelque chose de plus intéressant. C'est un jeu qui a tout pour plaire et avec quelques ajustements, des corrections, et un serveur en ligne aurait pu être un bon ARPG.

Malheureusement, bien qu’il soit jouable et possible de terminer, ce n’est certainement pas un jeu qui vaut son prix de 14,99 $. Peut-être que si vous aviez le désir d'un ARPG que vous n'avez pas joué et qu'il était en vente, c'est peut-être le cas. A part ça, c'est un titre à éviter. Partez à la recherche de titres ARPG meilleurs et plus lisibles.

Notre cote 3 Iesabel est un ARPG indépendant avec un potentiel ruiné par des bugs, des problèmes d'équilibrage et un manque de mode multijoueur. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient