Hypersensible Bob & lpar; PC & rpar; Review - Un jeu amusant plein de surprises

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 6 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Hypersensible Bob & lpar; PC & rpar; Review - Un jeu amusant plein de surprises - Jeux
Hypersensible Bob & lpar; PC & rpar; Review - Un jeu amusant plein de surprises - Jeux

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Bob hypersensible est un jeu d'action roguelike avec des éléments RPG. Le jeu est développé et publié par SIEIDI Ltd et est sorti le 29 mars 2016. Le gameplay est très similaire à celui de La liaison d'Isaac, mais cela reste amusant et addictif. Il contient également de superbes graphismes et une bande son, ainsi qu’un scénario surprenant.


Une vie d'isolement

L'histoire du jeu tourne autour de Bob, un individu malheureux qui est allergique à absolument tout. Même si quelque chose d'inoffensif ou d'innocent peut paraître, ce sera toujours une menace pour le pauvre vieux Bob. Pour cette raison, il a mené une vie d'isolement, confiné à la sécurité de sa petite cabane, caché des dangers qui menacent à l'extérieur.

Bob en a assez et ne peut plus supporter ce style de vie isolé. Avec une pipe d'asthme modifiée, il décide d'affronter le monde qui se trouve en dehors du refuge de sa cabine, dans l'espoir qu'il surmonte ses allergies et mène enfin une vie normale.

Le scénario à Bob hypersensible est celui qui, au premier abord, paraît extrêmement simple et fondamental. Cependant, à mesure que le joueur progresse dans le jeu, les choses commencent à changer - tout comme le ton joyeux et de dessin animé qu'il a présenté.


Le scénario réserve des surprises au joueur, car il commence à se transformer de manière inattendue. En dire plus, ce serait entrer dans l'aire des spoiler, mais c'est une histoire bien écrite qui dérange les attentes du joueur et qui présente une tournure difficile à voir.

Contrôles simples et lisses

Les contrôles pour Bob hypersensible sont relativement simples, consistant à utiliser les commandes WASD pour se déplacer, la touche E pour utiliser des objets et les touches fléchées pour tirer le fusil de Bob dans chaque direction. Les commandes sont extrêmement réactives et souples, permettant une manœuvre rapide.

Les deux problèmes que j'ai avec les commandes sont la pénalité de tir et l'incapacité de recharger le pistolet manuellement. La pénalité de tir est un délai d'une fraction de seconde lorsque le joueur tire qu'ils sont immobiles. Il est possible de supprimer la pénalité en trouvant ou en achetant une mise à niveau tout au long du match.


L’impossibilité de recharger manuellement l’arme à feu est due à une mise à niveau qui permet au joueur de devenir invulnérable pendant deux secondes lors du rechargement. S'il était possible de recharger manuellement et d'avoir la mise à niveau, les joueurs l'exploiteraient sans fin.

Ces deux problèmes jouent dans le système de mise à niveau du jeu. Nous y reviendrons plus en détail ultérieurement, mais ils peuvent être frustrants. Il n'y a rien au début du jeu qui énonce ces deux caractéristiques, elles apparaissent donc comme de mauvais choix de conception au lieu de faire partie d'un système.

Gameplay similaire à celui de The Binding of Isaac, pourtant assez unique pour créer son identité

Il ne fait aucun doute que le gameplay est inspiré de celui d'Edmund McMillen. La liaison d'Isaac. Malgré cela, le jeu adopte une approche unique de la formule et crée son identité.

Le but du jeu est de vaincre tous les ennemis de chaque niveau. Une fois que le joueur a vaincu tous les ennemis, il peut entrer dans sa fusée pour progresser au niveau suivant et atteindre le boss final.Au début du jeu, les ennemis se présentent sous des formes plus élémentaires, ils ont des attaques simples et sont beaucoup plus faciles à tuer.

Au fur et à mesure que le joueur progresse, les ennemis deviennent de plus en plus difficiles avec des modèles d'attaque et de mouvement plus avancés. La différence entre les ennemis au fur et à mesure de l'avancement du jeu oblige le joueur à apprendre ses habitudes et à créer une stratégie pour les vaincre.

Comme pour l'histoire, l'avancement bien conçu des ennemis est une agréable surprise pour le joueur. Cela ajoute une profondeur supplémentaire merveilleuse au jeu qui n’est pas présentée au début et ajoute aux nombreuses surprises que le jeu a à offrir au joueur.

En effet, cela semblera trop familier à celui de La liaison d'Isaac. Néanmoins, le ton enjoué, mignon et dessiné est tout à fait le contraire de La liaison d'Isaac. La tonalité différente et les ennemis colorés et mignons donnent au jeu une identité qui lui est aussi amusante que sa comparaison.

Mises à niveau Galore

Après avoir vaincu leurs ennemis, ils lâchent des flacons de vaccins ayant plusieurs objectifs, tels que l’achat d’articles à la fin d’un niveau, la réapparition et la modernisation de la machine à vaccins.

Le joueur peut également trouver des flacons de vaccin provenant de caisses cassées, de pièces de monnaie géantes et de coffres qui apparaissent parfois à différents niveaux. À la fin d'un niveau, le joueur a le choix entre trois éléments différents. Chaque article a ses propres effets positifs et parfois aussi néfastes.

Les articles sont disponibles à cinq niveaux différents: cadeau, commun, rare, épique et légendaire. Plus le niveau est élevé, meilleur est l'effet qu'il contient. La quantité de flacons de vaccins dont le joueur a besoin pour acheter un objet dépend de son niveau.

Les cadeaux sont des articles de base qui ne coûtent rien. Les articles courants coûtent 15 flacons, les rares coûtent 50 flacons; les épopées coûtent 100 flacons et les légendaires coûtent 200 flacons. Tous les articles achetés ne comptent que pour ce voyage individuel. Si le joueur meurt ou termine son voyage, il perd tous les objets qu’il a acquis tout au long de sa création - encore une fois, très similaire à celui de La liaison d'Isaac.

Le joueur peut également trouver des objets à travers les niveaux en battant les boss, en cassant les coffres et par le biais de la machine à vaccins. Chaque fois que le joueur termine un niveau, il y a une possibilité qu'une machine à vaccins apparaisse. Une machine à vaccins permet au joueur de placer dix flacons dans celui-ci, ce qui sert à le moderniser.

Lorsque le joueur commence à améliorer la machine, il peut recevoir des points de vie ou des objets supplémentaires. Plus le niveau de la machine à vaccins est élevé, meilleures seront les récompenses obtenues par le joueur.

Au début du jeu, le joueur ne dispose que d’éléments de base. Au fur et à mesure de leur progression dans le jeu et de la découverte de nouveaux objets, ils se débloquent et deviennent disponibles à partir de là. Il y aura toujours une chance qu'ils apparaîtront comme l'un des trois éléments parmi lesquels choisir à la fin de chaque niveau. Si le joueur meurt, il a la possibilité de réapparaître, à condition de disposer de suffisamment de flacons pour le faire.

Chaque fois que le joueur réapparaît, le nombre de flacons nécessaires augmente. Ce mécanisme oblige le joueur à planifier à l'avance, à décider s'il doit dépenser ses flacons pour un objet ou les conserver pour un réapparition. Le système de mise à niveau tout entier a beaucoup de profondeur, ce que les joueurs attendent d’un jeu de ce style.

J'aime la façon dont le jeu vous met dans une position de choix entre dépenser vos flacons pour un article ou le garder pour un réapparition. Cela ajoute à la stratégie et à la tactique requises d'un joueur pour réussir tout au long du match. Je trouve que certaines mises à niveau ne sont pas très utiles au point que le joueur ne les utiliserait probablement pas.

La raison pour laquelle de telles mises à niveau sont inutiles est généralement due à un déséquilibre de leurs effets, où le négatif l'emporte sur le positif. La mise à niveau de Lobotomy en serait le parfait exemple. Je pense que les effets négatifs et positifs de la mise à niveau doivent être un peu atténués avant que les joueurs ne l'utilisent.

Découvrez des tonnes de secrets et de déverrouillables

Il y a une tonne de secrets et de choses à débloquer pour le joueur tout au long de la partie. Les niveaux individuels contiennent des secrets qui récompensent le joueur avec des flacons et des coffres. Il existe également de nombreux éléments supplémentaires à trouver et à débloquer sous différentes formes.

Le jeu a également d'autres personnages à débloquer. Au début de chaque voyage, il y a une rangée de quatre chaises, l'une appartenant à Bob. Deux personnages occupent deux des chaises nommées Bill et Spoopy mais ne sont pas disponibles au début.

L'autre siège est vide, mais suggère qu'il peut y avoir un autre personnage supplémentaire à trouver et à déverrouiller tout au long de la partie. La façon dont les personnages sont déverrouillés est un casse-tête que je n'ai pas encore résolu. Le jeu comporte un total de vingt-trois réalisations à débloquer.

La plupart des réalisations sont simples et déverrouillées au fur et à mesure que le joueur progresse tout au long de la partie. D'autres, cependant, sont beaucoup plus difficiles à trouver et résultent souvent de la découverte d'un secret particulier.

Beaux graphiques, design cartoon et bande son

Les graphiques pour le jeu sont tout simplement magnifiques. Visuellement, le jeu est plein de couleurs vives et éclatantes qui attirent énormément les yeux. Les personnages et les ennemis sont tous merveilleusement conçus avec un air de dessin animé.

À mesure que le joueur gagne plus d’objets, le personnage commence à changer avec eux. Par exemple, si le joueur acquiert l’objet Baguette de Radiesthésie, le personnage le tiendra dans sa main gauche. S'ils obtiennent l'objet de lobotomie, la tête du personnage devient gigantesque au point que son casque est à peine assez grand.

Les effets secondaires des articles se présentent sous toutes sortes de formes stupides, typiques de ce que vous verriez dans un dessin animé pour enfants. C'est tout le contraire des effets secondaires assez graphiques et désagréables La liaison d'Isaac.

La bande-son est magnifique et contient une atmosphère de détente, de science-fiction et d’un autre monde. Cela ajoute à l’atmosphère générale du jeu et donne l’impression d’être dans un monde totalement étranger, même s’il n’est pas si différent du nôtre.

Si je me plains de quelque chose concernant la bande-son, c'est simplement qu'il n'y a pas assez de pistes différentes. Même pour les combats de boss, y compris le boss final, la musique reste la même.

Cela n'empire pas et n'a aucun impact pour aider à augmenter l'urgence du moment. Cela ressemble à une bataille standard, juste à un plus grand ennemi. En dehors de cela, les graphismes et l’audio du jeu sont magnifiques et aident à créer un monde et une expérience magiques.

Bonne conception de niveau et ennemis équilibrés

Le level design de Bob hypersensible c'est superbe. Les niveaux sont petits mais contiennent assez d'espace pour permettre de manœuvrer et d'esquiver les attaques ennemies. Il existe une belle variété de niveaux différents à rencontrer tout au long du jeu, des niveaux de type bois aux niveaux de type de ville, etc.

S'il y avait une faille en ce qui concerne les niveaux, c'est que le jeu gagnerait à avoir plus de niveaux introduits. Bien qu’il y ait beaucoup de niveaux différents, il ne faut pas longtemps avant que vous ayez déjà vu tous les niveaux que le jeu a à offrir. Je pense que l'ajout de niveaux ferait certainement une grande différence.

Les ennemis du jeu sont assez bien équilibrés. Aucun ennemi ne domine le joueur, pourtant ce ne sont pas des push-ups complets. Chaque ennemi a son propre modèle de mouvement et son propre modèle d'attaque. Le secret pour vaincre vos ennemis consiste à apprendre leurs modèles et à créer une stratégie qui leur soit défavorable.

Comme pour tous les jeux de ce genre, vous obtiendrez des parties plus difficiles que d’autres. En fonction des objets que le joueur acquiert, cela peut rendre une partie assez facile ou difficile. Il en résulte qu’il n’ya jamais de certitude absolue que vous allez gagner une partie.

Un jeu fantastique plein de surprises

Bob hypersensible est un titre fantastique avec un gameplay amusant et addictif, des graphismes et une bande son incroyables, et une histoire pleine de surprises pour le joueur. Le joueur a beaucoup de possibilités de rejouer dans le jeu. Chaque fois que vous jouez au jeu, il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir et à déverrouiller.

Il est bien équilibré dans le gameplay, la conception de niveau et les ennemis. Il a quelques défauts mineurs ici et là, et il peut être similaire à La liaison d'Isaac, mais c'est une entité qui lui est propre. Bob hypersensible est un jeu qui a dépassé de loin mes attentes en offrant un jeu incroyable en profondeur, rempli de surprises, par opposition à la simplicité qu’il présente au départ.

C’est un jeu plus facile d’être absorbé que de La liaison d'Isaac comme vous le savez toujours ce qu’un objet va faire, vous permettant de créer des stratégies dès le départ. C'est un jeu difficile, mais une fois que vous avez trouvé la tactique qui vous convient le mieux, vous commencez à devenir vraiment accro.

Bob hypersensible est disponible à l'achat sur Steam au prix de 4,49 € jusqu'au 5 avril. Après cela, le prix sera de 4,99 €.

Avertissement: Une copie du jeu a été fournie par l'éditeur

Notre cote 8 Hypersensitive Bob est un jeu d’action amusant, avec des éléments de RPG, plein de surprises et qui dépasse de loin les attentes. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient