Hypergun Review & colon; Intéressant mais pas inventif

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 8 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Hypergun Review & colon; Intéressant mais pas inventif - Jeux
Hypergun Review & colon; Intéressant mais pas inventif - Jeux

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Lorsque le sort du monde repose sur vos genoux, vous réfléchissez à toutes les options qui s'offrent à vous pour vous assurer de faire le meilleur choix pour assurer la survie de l'humanité. Bien que, dans Hypergun cela va vous prendre quelques essais et vous ne trouverez pas la réponse exacte pour sauver la population mondiale lors de votre première simulation. Vous allez faire quelques essais et vous pourrez découvrir plusieurs nouvelles itérations en cours de route!


Dans Hypergun vous êtes l'employé d'une grande entreprise dans le but de trouver la meilleure arme pour lutter contre une invasion extraterrestre imminente. Pour trouver cette arme, vous devez parcourir une simulation générée aléatoirement pour voir les possibilités qui s'offrent à vous, peu importe le nombre de fois où vous avez l'impression de répéter le même processus encore et encore.

Pourquoi sommes nous ici?

Une invasion extraterrestre imminente fait actuellement pression sur la Terre. Vous avez pour objectif de procéder à diverses simulations afin de trouver le canon idéal que les forces de défense de la Terre pourront utiliser contre les forces exotiques. Vous entrez dans un monde de simulation dans lequel vous devez entrer dans différentes pièces, obligé de faire face à l'armée ennemie contre laquelle vous êtes placé, de le vider, puis de passer à autre chose. Chaque fois que vous tuez une force ennemie, vous devez avoir la chance de gagner un objet différent, comme une nouvelle arme, un peu à utiliser dans le magasin de la simulation, un hypercoin, à utiliser en dehors de la simulation, ou un élément utile de santé ou de bouclier. pour vous protéger contre les forces ennemies.


Vous devez passer par six niveaux de simulation différents pour créer le Hypergun parfait. C'est ton objectif! Chaque fois que vous démarrez une simulation, vous devez l'exécuter avec le pistolet avec lequel vous avez commencé, qui varie en fonction de votre classe de départ, et obtenir des pièces jointes aléatoires en cours de route.

Les pièces jointes que vous acquérez déterminent les différents aspects de votre arme à feu. Par exemple, vous obtiendrez une pièce jointe qui augmentera la vitesse de votre arme, mais réduira ses dégâts d’un certain montant, mais dans la pièce voisine du premier niveau, vous pourrez trouver une nouvelle pièce jointe qui augmentera sa vitesse globale; Toutes ces pièces jointes se superposent au fur et à mesure de l'avancement de la simulation. Elles ne peuvent être redémarrées que si elles meurent ou commencent au début.


Comment les morceaux de bits diffèrent-ils des hypercoins? Vous pouvez les gagner tous les deux au cours de votre simulation, mais vous ne pouvez rendre que les pièces que vous avez découvertes contre des pièces jointes, une santé, un bouclier ou des munitions supplémentaires pour votre classe. Lorsque vous acquérez un hypercoin, vous devez l’utiliser en dehors de la simulation pour améliorer votre classe ou acheter une classe que vous n’avez pas encore achetée parmi les trois que vous pouvez acheter.

Comment le jeu change à chaque exécution

Lorsque vous entrez pour la première fois dans la simulation, vous rencontrez divers ennemis: adversaires de mêlée, gros chargeurs qui tentent de vous écraser contre le mur, tireurs d’élite et drones volants vous émaillant de petites couches de feu. Ils sont agaçants et prennent un peu de temps à s’adapter, mais après la première poignée de salles, vous devez les gérer, vous les maîtriserez rapidement. Une fois que vous avez parcouru l’ensemble du plancher généré par les procédures, vous arriverez chez le patron, où vous devrez mettre vos compétences à l’épreuve contre un formidable ennemi.

Encore une fois, comme lorsque vous combattiez des sbires difficiles, le patron fait la preuve de son ennemi jusqu’à ce que vous sachiez comment il attaque, bouge et comment vous l’endommagez. Une fois que cela se produit, vous vous retrouvez rapidement à anticiper ses mouvements et à passer à l’étage suivant, ce qui rend votre Hypergun beaucoup plus efficace que le modèle précédent sur lequel vous travailliez lors de votre dernière course. Contrairement à un Âmes sombres ennemi, le patron met beaucoup moins de temps à comprendre.

Vous ne vous inquiétez pas autant pour le patron que vous le souhaiteriez lorsque vous vous en occuperez. C’est un geste regrettable, car vous êtes obligé de tout recommencer, car après avoir joué à d’autres jeux ressemblant à des voyous, ces patrons se sentent comme des niveaux reproductibles et des mouvements compréhensibles. Au contraire, les niveaux eux-mêmes deviennent plus difficiles parce que la nature aléatoire de ce qui est attaché à votre arme détermine votre style de jeu, déterminant à quel point vous tirez plus vite ou plus fort à vos adversaires.

La partie la plus difficile à affronter est lorsque vous changez de classe. Vous avez le choix entre quatre options: le stagiaire, la sécurité, l'avocat et les ressources humaines. Tandis que les pièces jointes affectent l’arme que vous créez, la classe avec laquelle vous commencez détermine les statistiques de l’arme, ainsi que les capacités que vous pouvez utiliser lors de vos rencontres.

Chaque classe est livrée avec une capacité d'objet différente, qu'elle peut utiliser pendant un temps limité, un tiret différent, une capacité activée différente et un passif différent. Cela détermine leur style de jeu, bien que les augmentations qu'ils ramassent, de manière aléatoire, fabriquent véritablement l'arme unique tout au long de la simulation.

La simulation malheureuse

Dans Hypergun, c'est la principale caractéristique malheureuse que vous devez endurer: les augmentations variables. Au cours de votre progression dans chaque niveau, vous déterminez la variété d'armes à feu que vous utilisez car elle dépend de la classe que vous choisissez. Vous pouvez choisir le groupe SMG pour la première classe, le stagiaire, le fusil de sniper de la classe des ressources humaines ou le fusil de chasse de l'avocat, mais les pièces jointes que vous ajoutez à celles-ci sont générées de manière procédurale par le jeu et donnent l'impression de peser lourd votre jeu alors que vous continuez vers les autres niveaux.

Toutes les classes ont quelque chose de différent et cela les distingue des autres, mais les attachements, surtout ceux des niveaux ultérieurs, déterminent certainement votre style de jeu et donnent l'impression d'être un poids. C’est leur nature forcée qui rend cela possible. La seule chose que vous puissiez choisir, ce sont vos capacités et le type d’arme que vous souhaitez utiliser lors de votre simulation, et c’est tout. Une fois à l'intérieur, vous devez ajouter à votre arme, quelle que soit ses pièces jointes, que vous utiliserez pendant le jeu jusqu'à ce que vous périssiez ou choisissiez de faire marche arrière.

Pendant que vous avancez, vous recherchez constamment de nouvelles pièces jointes à ajouter à votre arme en tuant des ennemis ou en les achetant dans le magasin, mais elles sont toutes aléatoires et vous ne savez jamais ce que vous allez faire. Vous pouvez commencer en tant que classe des ressources humaines et perdre progressivement la vitesse de votre arme sur votre fusil de sniper pour rendre votre arme moins efficace, mais la puissance peut augmenter, malgré combien vous comptez davantage sur vos capacités. La génération procédurale se sent comme une force que vous ne pouvez pas écarter malgré le nombre de vos progrès. C'est douloureux, mais vous continuerez à supporter ce que les autres niveaux ont à offrir.

C'est quoi l'histoire?

Il n'y a pas trop de points d'histoire en arrière-plan. Vous pouvez découvrir une poignée d'entrées de journal dans l'environnement du monde extérieur, mais les ressources sont limitées et n'offrent pas les meilleures informations pour vous motiver tout au long de votre progression. Ils font allusion à une invasion extraterrestre et à ce que vous faites est mal, mais il n'y a jamais de conséquences.

La seule histoire sur laquelle vous devez compter est le fait que vous devez terminer les six niveaux du laboratoire pour obtenir un véritable Hypergun. Lorsque vous le ferez, vous aurez sauvé l'humanité! Mais il y a toujours une autre meilleure arme que vous auriez pu fabriquer. Avez-vous ce qu'il faut pour en faire un autre?

J'ai rencontré une poignée d'insectes au cours de mes parties, comme foncer accidentellement à travers le monde ou être coincé derrière un mur électrique et se faire tuer par les sbires. Ces insectes étaient mineurs, mais ils se sont produits et ont gâché une course ici et là; un problème ennuyant, mais pas quelque chose que je suis continuellement aux prises.

Global

Hypergun C’est un jeu formidable à jouer avec un contrôle des armes amusant et des accessoires divers pour vous défier pendant que vous affrontez une horde de monstres extraterrestres. Mais après les quatre ou cinq premières manches, les choses commencent à se répéter, et peu importe à quel point vous réussissez contre les ennemis que vous forcez, vous commencerez à vous sentir un peu coincé, ennuyé et désireux de commencer au dernier niveau que vous avez. mort à. Les pièces jointes des armes procédurales n’aident pas non plus, car vous devez vous fier entièrement à des nombres aléatoires pour vous offrir un combo intéressant qui aura un impact.

Vous allez vous amuser, mais il existe d’autres jeux fantastiques sur le marché auxquels vous pourriez penser pendant que vous vous efforcez de créer le jeu parfait. Hypergun faire face à la race extraterrestre.

Notre cote 7 Hypergun propose une approche amusante et intéressante de la scène rouge, mais manque d’une certaine inventivité pour se distinguer des autres titres de son genre. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient