Quelle sera la performance des artefacts dans un monde de la GCC dominé par Hearthstone et MtG & quest;

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Quelle sera la performance des artefacts dans un monde de la GCC dominé par Hearthstone et MtG & quest; - Jeux
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Artefact, une toute nouvelle GCC de Valve et Richard Garfield, entrera en phase de test bêta le 19 novembre, et la sortie intégrale aura lieu le 28 novembre. Invariablement, ces deux dates volonté marque le début d’une nouvelle ère pour la GCC, une ère susceptible de détrôner les deux mammouths de la GCC sur le marché: Foyer et Magie: le rassemblement.


Artefact propose des mécaniques de jeu innovantes combinant les meilleurs éléments de Foyer et la magie, ce qui rend son gameplay très attrayant et jamais ennuyeux. Mais plus important encore, la nouvelle GCC de Valve fournira un système unique d’échange de cartes qui empêchera les systèmes pay-to-win qui paralysent des jeux comme Foyer et la magie.

Cependant, un obstacle évident à ArtefactLe jeu de base coûtera 20 $, et plus tard, lorsque les nouvelles extensions sortiront, les joueurs devront acheter chaque paquet à 2 $ chacun. Alors que le jeu gratuit peut souvent cacher le paiement pour gagner sur le dos, une GCC payante peut aliéner les joueurs potentiels avant même qu’ils aient eu la chance de jouer.

Mais la tarification n’est pas la seule préoccupation des acteurs de la GCC en matière de Artefact - il y a toujours des préoccupations concernant les systèmes, les économies, etc. Jetons un coup d'oeil aux autres surprises du nouveau jeu de cartes de Valve et aux éventuelles inquiétudes des joueurs.


Artefact

Volonté Foyer et / ou MtG les joueurs voient un intérêt pour Artefact?

Tout d'abord, il est déjà clair que la magie les joueurs auront un plaisir de jouer Artefact en raison de son gameplay complexe. Richard Garfield est un concepteur de jeux de génie et il sait comment engager les joueurs avec toutes sortes de mécanismes, y compris l'infâme RNG.

Foyer joueurs, d'autre part, sera probablement trouve difficile de suivre trois conseils en même temps. Certains des plus expérimentés HS Les joueurs jouent sur plusieurs serveurs en même temps, mais la plupart des joueurs occasionnels veulent juste une poussée d'adrénaline.


Le temps nécessaire pour terminer une partie en Foyer peut être aussi courte que quelques minutes, alors qu’il est déjà évident qu’un match-up Artefact peut prendre jusqu'à une heure. Cela correspond mieux à la MtG monde, où les joueurs ont tendance à passer de longs tours en dévalant les possibilités et les stratégies.

Mais la consommation de temps et la prise de décision complexe ne sont pas les deux seuls facteurs qui influenceront la Artefact se connecte avec les joueurs de la GCC. Il y a un autre facteur, qui est probablement le plus important - le système de monétisation du jeu.

Artefact

Les systèmes de monétisation dans les trois jeux sont très différents. la magie et Artefact sont jeux de cartes échangeables, ce qui signifie que vous pouvez acheter et vendre des cartes sur le marché libre. FoyerD'autre part, est un jeu de cartes à collectionner qui oblige les joueurs à acheter des paquets et à fabriquer des cartes en utilisant de la poussière.

Foyer se distingue également des deux autres jeux par sa liberté de jeu. Artefact coûtera 20 $ pour le client du jeu, deux decks pré-construits et 120 cartes.

Magie en ligne vous coûtera 10 $ pour un client de jeu, mais vous ne payez rien si vous décidez de jouer Arène magique au lieu de cela, ce qui est une expérience beaucoup plus limitée.

Artefact Les cartes seront disponibles à l’achat sur le marché Steam et se situeront entre 0,15 et 1 dollar. En comparaison à Foyer, c'est un prix décent, comme l'un HS La carte coûte également environ 0,30 USD, en tenant compte du coût d’un pack.

MtG À cet égard, la tendance est complètement différente: les cartes se vendent sur un marché extrêmement volatil et peuvent atteindre 1 000 $ et plus.

Cela signifie que si vous êtes prêt à dépenser de l'argent en Foyer, vous serez prêt à dépenser le même montant en espèces Artefact - et obtenez une bonne quantité de bonnes cartes. Cependant, si vous n'avez jamais dépensé un seul centime en HS, puis Artefact pourrait ne pas être votre tasse de thé comme Gabe Newell a dit PC Gamer dans une interview qui:

"Si le temps est libre, ou un compte est libre, ou les cartes sont gratuites, tout ce qui a un rapport mathématique avec ces choses finit par se dévaluer avec le temps, que ce soit le temps du joueur et que vous obligiez les gens à moudre des milliers des améliorations mineures et triviales, ou la valeur des cartes, ou autre chose. C’est une conséquence. Vous ne voulez donc pas créer ce flot de trucs gratuits qui détruisent l’économie et la valeur du temps des gens. "

Bien qu'il ne semble pas qu'Artifact ait jamais de composants gratuits, Newell a également déclaré dans le même entretien que Valve s'assurera que Artefact seront protégés contre les systèmes malveillants pay-to-win:

"Il y a beaucoup de cartes très communes qui vont être super puissantes. L'essentiel est d'éviter de payer pour gagner et ce genre d'approche. Nous voulons toujours récompenser les investissements.En tant que joueur, vous voulez toujours avoir l’impression que plus vous passez de temps dessus, plus vous vous améliorez et plus vous l’appréciez. "

Ceci est un bon signe et montre que Valve veut vraiment créer quelque chose de précieux pour ses fans et pas seulement un autre clone de Foyer ou Magie: le rassemblement.

Dernières pensées

Nous pouvons maintenant affirmer avec certitude que l’économie de Artefact est bien meilleur à bien des égards par rapport aux deux Foyer, qui promeut un système impitoyable de paiement-gagnant, et MtG, qui exploite les marchés de la carte avec ses prix fous.

Dans le cas de Artefact, Valve (ou le marché) va réguler les prix et ne permettra pas aux cartes les plus puissantes de monter en flèche. De cette manière, tous ceux qui sont prêts à payer auront la chance de jouer au jeu au plus haut niveau concurrentiel.

C'est un système vraiment intelligent qui devrait satisfaire beaucoup de joueurs. Et tous les fans de la GCC qui veulent jouer gratuitement peuvent continuer à chercher de l’or en Foyer ou Arène magique.

Donc, en tenant compte de tout cela, Artefact gagner de la traction après la sortie? La réponse est probablement "oui", même pour le simple fait que ce soit un jeu de Valve - le nom seul attirera des joueurs de tous horizons.

Il sera intéressant de voir quelle niche elle se crée dans l’espace CCG, et si les joueurs sont prêts à s’éloigner de la Foyer et MtG pour le jouer - ou au moins lui donner un peu d’espace à la table.

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Qu'en pensez-vous Artefactla mécanique de gameplay? Les trouvez-vous trop difficiles à comprendre? Que pensez-vous du système de monétisation de Valve? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.