Comment l'argent de l'industrie du jeu vidéo pourrait changer Jouons des vidéos

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 23 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Comment l'argent de l'industrie du jeu vidéo pourrait changer Jouons des vidéos - Jeux
Comment l'argent de l'industrie du jeu vidéo pourrait changer Jouons des vidéos - Jeux

La communauté de joueurs de vidéo de YouTube grandit grâce à la popularité des vidéos «Let’s Play». Cette communauté de chaînes YouTube aide à promouvoir le contenu créatif et innovant des jeux auxquels les personnalités choisissent de jouer. Le site de média social est un média aux racines organiques n’attachant aucune influence autre que celle des téléspectateurs.


Mais l'industrie du jeu vidéo constate la popularité des vidéos de jeux sur YouTube comme une opportunité lucrative.

"Je ne suis pas vraiment au courant d'un site de jeux pour lequel la couverture de votre jeu entraînerait un pic de vente immédiatement perceptible", a déclaré Cliff Harris, développeur de Postitech Games. "Mais j'ai vu cela avec YouTube Let’s Play."

En réponse, le secteur profite pleinement en offrant aux chaînes YouTube la possibilité de gagner plus d’argent qu’un programme de partenariat YouTube.

Selon Reelseo, les chaînes qualifiées pour le programme partenaire YouTube peuvent gagner en moyenne entre 0,30 et 2,50 dollars par mille vues, avant que Youtube ne perde 45% de ses revenus.

À moins qu'une chaîne ne compte parmi les 1 000 chaînes les plus populaires du site, il est difficile de vivre confortablement de YouTube uniquement. C'est pourquoi l'idée de prendre de l'argent auprès des développeurs est attrayante.


Au lieu de faire une vidéo d'un jeu choisi par la chaîne qui rapportera entre 45 $ et 375 $ pour avoir 150 000 vues selon la moyenne de Reelseo, la page YouTube pourrait plutôt recevoir une somme forfaitaire de plus de 2 000 $ pour jouer à un jeu de la même manière développeur ou éditeur veut la personnalité à.

L'idée que les sociétés de jeux vidéo envisagent de payer les chaînes YouTube, quelle que soit leur opinion, est généreuse. C’est le métier de base: payer pour une expérience négative ou fausse de Let’s Play entraîne uniquement une perte de profit, par rapport à une critique positive menant à la vente de jeux vidéo.

En ce qui concerne les vidéos de Let’s Play, où les joueurs commentent les séquences d’enregistrement prises lors de la lecture du jeu, peu de questions éthiques peuvent être posées lorsque les YouTubers acceptent de l’argent du secteur. Bien que l’échange d’argent pour ces vidéos ne pose pas de problème, les téléspectateurs devraient se demander comment l’argent pourrait influencer les clips qu’ils visionnent.


Lorsqu'une entreprise paie pour un jeu de lettres, elle crée non seulement une forme de publicité, mais elle achète également les droits relatifs aux licences de création. L'industrie influence le contenu pour augmenter le profit potentiel des ventes de jeux vidéo du clip. Essentiellement, l'argent que les développeurs et les éditeurs donnent à la chaîne est livré avec une porte, et les entreprises sont les gardiennes.

Cette situation était un scénario que Daniel Hardcastle a vécu. Connu sous le nom de NerdCubed sur YouTube, il a avoué ne prendre de l’argent qu’une fois pour une Besoin de vitesse vidéo. Tout au long de la réalisation de sa vidéo, sa préoccupation ne concernait pas son opinion, mais la question de savoir si le style du contenu de la vidéo serait accepté par la société afin qu’il soit rémunéré. Cette inquiétude quant au contenu ne répond plus à la demande de ce que les téléspectateurs veulent voir. Au lieu de cela, il s'adresse à ce que l'industrie veut que les téléspectateurs voient, que le contenu soit naturel à la chaîne ou non. Selon une enquête Gamasutra portant sur 141 chaînes YouTube de jeux vidéo, les éditeurs s'attaquent aux chaînes de plus de 5 000 abonnés. Parmi ces chaînes, 26% ont admis avoir pris de l'argent pour enregistrer des vidéos. Cette population pourrait être plus nombreuse, car 5% des personnes interrogées ont choisi de ne pas répondre.

Bien que l’enquête ne précise pas si ces chaînes YouTube ont pris de l’argent pour une revue ou une vidéo de Let’s Play, 26% des chaînes ayant un public notable ont été incitées à agir autrement que chez NerdCubed. Théoriquement, si un tiers des chaînes de jeux vidéo les plus populaires sur YouTube ont été influencées par des sociétés de jeux vidéo, les téléspectateurs ne verront en réalité que plus de bandes-annonces régies et contrôlées par le secteur.

YouTube est la liberté d'expression des joueurs pour les joueurs. Les téléspectateurs des chaînes de jeux vidéo sont non seulement divertis par le style des commentaires de la personnalité, mais également par un avant-goût du jeu. Si les chaînes veulent gagner de l’argent tout en créant du contenu, les créateurs et les téléspectateurs doivent critiquer les intentions et les influences d’une page YouTube lors de la création de vidéos.