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Généralement, quand vous entendez un terme comme "Scout" navire / classe / construction, vous pensez à un vaisseau rapide, légèrement armé et blindé, qui est plus susceptible de fuir un combat que de le vaincre dans un engagement total. Et dans une certaine mesure, vous avez raison. Le vaisseau éclaireur Everspace n'est pas conçu pour supporter une tonne de punition. C'est vraiment un coup dur et rapide, puis sortez du type dodge.
Mais je n'aime pas suivre les règles tout le temps. Parfois, j'aime pousser à fond, en longeant le rasoir si vous voulez. Voilà donc mon guide sur la façon dont j'ai pris mon vaisseau éclaireur pour le transformer en corvette écrasant, en transportant des drones, en démolissant un mini-hulk et avec succès. effacé tous les secteurs du jeu 2x d'affilée. Donc, si vous recherchez une solution rapide, mortelle et efficace, vous êtes au bon endroit.
- Remarque: Je suppose que vous avez au moins suivi le didacticiel du jeu. Sinon, allez-y et revenez à cet article.
Choisissez les bons avantages
Comment et où vous dépensez votre argent compte. Vos avantages se divisent en deux catégories - avantages de pilote et avantages de navire.
Vos avantages pilotes couvrent des aspects tels que l’efficacité des nanobots, la connaissance de la carte, les chances de coup critique et les compétences les plus importantes - combien d'argent et butin que vous trouvez par course. Je dirais qu’un bon moyen de commencer serait d’atteindre votre statistique d’argent au maximum dès que possible. Cela va vous donner un maximum d'argent par course et vous faciliter la tâche pour améliorer d'autres avantages, car tous ces fonds supplémentaires brûlent un trou dans votre portefeuille de l'espace.
Après cela, concentrez-vous sur le fait d’essayer d’améliorer votre taux de réparation des nanobots afin d’utiliser moins de robots pour soigner vos dégâts de la coque. L'éclaireur ne peut transporter que 15 nanobots, alors faites-les compter!
Cela nous prend dans nos avantages de navire. Vous allez vouloir maximiser la coque et les capteurs tout en ramenant votre noyau d’énergie à au moins six. Vous voudrez également saisir l’extension de l’arme secondaire pour utiliser le gabarit que je vais vous montrer, ce qui vous permettra d’atteindre le dernier secteur un jeu d'enfant.
Équiper Glorious Gear
C’est la charge générale que j’ai choisie, qui dispose de tous les outils nécessaires pour atteindre le secteur final. Le fusil de choc est une arme principale indispensable. Celui-ci, en particulier, a un boost pour protéger les dégâts, ainsi qu'un boost de portée me permettant de toucher les ennemis à 4,4 km. Garder les ennemis d'élite à grande distance est le nom du jeu. Même mon laser à faisceau amélioré a une portée de 1,9 km et deux mods pour fendre les coques - parfait pour ceux qui se rapprochent de la carabine à choc.
Le pistolet à bobine est un choix judicieux pour votre arme alt primaire. C'est rapide, a de gros dégâts, et n'est pas un gros cochon énergétique. Je n'ai tout simplement pas eu la chance de trouver le plan directeur pour le moment.
Les missiles Stasis sont un autre must pour cette construction. Celles-ci ont été le facteur décisif dans un certain nombre d'appels rapprochés pour moi. Pouvoir stopper ce Mk 3 Outlaw Fighter tout en laissant ma capacité de cape-manteau disparaître, le temps de recharge est vraiment satisfaisant. Une fois que vous avez trouvé le plan pour fabriquer ces mauvais garçons, vous êtes prêt. Mais jusque-là, conservez-les pour une utilisation d'urgence uniquement.
Les missiles lourds peuvent être échangés contre des missiles arc-9000 ou corrosifs. Je préfère corrosif car il continuera à endommager ces drones de drones, ce qui les rendra beaucoup plus rapides.
Le manteau est évidemment un must pour votre entraînement Scout. J'essaie généralement d'utiliser les mods de durée de recharge et de consommation d'énergie pour pouvoir utiliser la capacité de dissimulation beaucoup plus souvent. J'aime frapper mes ennemis dans le confort de l'invisibilité pour un effet maximal, en les surprenant avec un souffle à l'arrière et à l'avant.
Les seuls autres articles difficiles à charger sont bouclier sur le bouclier XC et Energy Injectors. Le bouclier XC est un équipement plutôt terrible - vous prenez quelques coups et maintenant votre coque prend le martèlement. Je tire pour le bouclier normal avec un mod de délai d'arrêt, un mod de consommation d'énergie et un mod de taux de recharge. Cela vous donne 125 boucliers sur les 60 qu'offre le XC pour seulement 5 autres pertes d'énergie. C'est une évidence, vraiment.
Les injecteurs d'énergie sont parfaits pour les longs combats ou pour traiter avec de gros navires pendant une période prolongée. Celles-ci vous donnent un coup de pouce supplémentaire pour aider votre cape à se remettre et à vous rassembler au beau milieu d'un combat.
Tactique
En gros, vous allez vouloir jouer le rôle du tireur d’élite avec cette version. Gardez les ennemis à distance et s’ils commencent à se rapprocher de vous, utilisez votre cape et votre vitesse pour échapper à la situation. Voici quelques tactiques générales que j'utilise contre des ennemis particuliers. Ceux-ci peuvent ne pas fonctionner à 100% du temps, mais ils sont utiles et leur efficacité a été prouvée.
- Corvettes - Essayez de rester à la portée maximale de votre carabine de choc aussi souvent que vous le pouvez. Assurez-vous de vous concentrer sur les drones à charge blindée s'il y en a et adoucissez la coque avec des missiles corrosifs ou lourds pour un combat rapide.
- Frégates - Prends ton temps; les frégates font beaucoup de dégâts. Servez-vous de votre vitesse et de votre cape pour atteindre la portée et frapper les nœuds d’énergie au sommet et à l’arrière de la frégate. S'il vous arrive d'avoir un arc-9000 et que vous êtes un peu fou, vous pouvez lancer une charge au sommet du vaisseau. Assurez-vous de sortir de l'esquive!
- Porte-drones - Si vous avez des missiles corrosifs, 3-4 devrait faire l'affaire. Un laser à faisceau amélioré ou un canon à bobine fera le travail des drones, vous permettant de détruire le transporteur. N'oubliez pas de bouger pendant le tournage et tout ira bien.
- Essaims - Les essaims sont un travail court pour un bon canon à faisceau / bobine. En général, ils consomment également de l'essence. Il est donc intéressant de vous engager lorsque votre charge est faible. Cape approche et donne-leur l'enfer, gamin.
Mettre tous ensemble
Le Scout Ship est une machine à mort discrète qui n'attend que la bonne personne pour prendre la barre. C'est puissant, les mises à niveau bien, et ne devrait pas être négligé, même par le plus fan inconditionnel du jeu. En réalité, c'est le seul navire avec lequel j'ai effacé le jeu de façon constante. En fin de compte, il s’agit vraiment de la façon dont vous jouez, mais j’espère que grâce à mes conseils et à ma charge de travail, vous saurez mieux à quel point il est amusant de se divertir avec le vaisseau scout.
Si vous n’avez pas encore consulté mon avis sur la sortie complète de Everspace, vous devez totalement cliquer sur le lien et en apprendre davantage sur la façon dont le jeu a été à la hauteur de mes attentes initiales. Et si vous avez des questions sur ma construction pour le scout en ES, S'il vous plaît n'hésitez pas à me demander dans les commentaires ci-dessous.
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