Comment obtenir facilement l'attention et le respect des joueurs

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 24 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Comment obtenir facilement l'attention et le respect des joueurs - Jeux
Comment obtenir facilement l'attention et le respect des joueurs - Jeux

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En l'espace de quelques décennies, l'industrie du jeu vidéo s'est développée pour devenir une force titanesque qui pourrait rivaliser avec l'industrie du film. En conséquence, de nombreux développeurs de jeux, éditeurs et personnalités peuvent retracer leurs origines jusqu'à quelque chose que l'on croyait autrefois inciter à la violence extrême chez les enfants.


Cependant, cela signifie que tout le monde doit se battre pour que sa marque ou son produit soit reconnu sur un marché aussi encombré, ce qui donne lieu à des tactiques très intelligentes et novatrices pour amener les gens à en parler. Voici certains des meilleurs moyens par lesquels certaines entités de l'industrie du jeu ont attiré l'attention de tous, voire même leur respect.

Voler la marque de commerce de tout ce qui n'est pas cloué!

T'es-tu déjà ennuyé, quand tu as soudain le désir ardent de marquer des mots communs? Si tel est le cas, vous aurez peut-être davantage en commun avec Sony et King (les développeurs de Candy crush saga) que vous avez pensé. Et tout le monde aime les développeurs de jeux auxquels ils peuvent s'identifier.


Après tout, qui peut oublier à quel point les gens étaient en extase lorsque King et Sony ont essayé de marquer les mots "candy", "saga" et "jouons". Pratiquement tous les forums, vidéos et sources d'informations étaient remplis de personnes louant King et Sony pour leur intelligence et leur facilité à accueillir des personnes qui souhaitent simplement utiliser des mots et des expressions qui existent depuis des centaines d'années.

Des microtransactions pour tous!

Au moment où un jeu atteint les étagères ou le marché numérique de votre choix, la plupart des gens considèrent que ce jeu est terminé. Bien sûr, il y a peut-être un petit problème, mais la plupart du temps, ce jeu est terminé.

Mais si les joueurs pouvaient faire leur jeu même plus compléter en payant de petites sommes d’argent? C'est vrai - pour de petits paiements de quelques dollars ici et là, le jeu devient plus fini, comme pour atteindre sa forme finale. Et tout le monde aime un jeu fini.


Par exemple, jetez un oeil à Payday 2 et à quel point la communauté était active lorsqu'il a été annoncé que certaines récompenses, qui affectaient également le jeu, ne pouvaient être débloquées qu'avec de l'argent réel. le Payday 2 La communauté a tellement aimé la ville qu’ils ont pratiquement fait une émeute jusqu’à ce qu’ils puissent avoir une conversation directe avec le producteur du jeu pour exprimer leurs sentiments.

Ce n'est pas juste spécial ... c'est exclusif!

De manière générale, la plupart des jeux sont accessibles à tous, peu importe votre choix de jouer. Il existe ensuite des exclusivités exclusives réservées à certaines consoles. Et puis, il y a des exclusivités qui sont apparemment exclusives dans le seul but d'être quelque chose que vous frottez contre le visage de quelqu'un. Des trois, le dernier fait toujours parler les gens.

Jeter un coup d'œil à destin; chaque contenu téléchargeable associé au jeu a un contenu exclusif aux plates-formes PlayStation pendant un an, qu'il s'agisse d'un jeu d'armes à feu ou de cartes multijoueurs. Puis il y a La montée du tombeur, un jeu complet exclusif à la Xbox pendant toute une année. Naturellement, cela amène les gens à parler de votre produit et, s’il ya quelque chose à apprendre d’Internet, c’est que les gens adorent attendre un temps arbitrairement long.

Mais que se passe-t-il si aucun de ceux-ci ne fonctionne?

Si des exemples aussi stellaires n'aboutissaient pas au résultat souhaité, souvenez-vous qu'il n'y a pas de mauvaise publicité. Après tout, des jeux comme Superman 64 et E.T. L'extraterrestre ont persisté à travers les âges pour une raison ou une autre, ils ont donc clairement fait quelque chose de bien.