Comment Silent Hills aurait pu changer l'horreur du jeu

Posted on
Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 14 Février 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
Anonim
Comment Silent Hills aurait pu changer l'horreur du jeu - Jeux
Comment Silent Hills aurait pu changer l'horreur du jeu - Jeux

Contenu

Après avoir entendu l'annonce de Collines silencieusesL'annulation à la fin avril, les joueurs étaient absolument écrasés. Le projet devait être dirigé par Hideo Kojima, de Metal Gear Solid cinéaste visionnaire Guillermo Del Toro. Nous avons seulement été présentés avec un petit teaser. Mais cela, couplé à l'excitation de cette formidable collaboration, a suffi à nous faire attendre en prévision du prochain match de la série. Silent Hill la franchise.


Cependant, lorsque de nouvelles informations ont commencé à apparaître concernant les retombées de Kojima avec le studio de jeu Konami, les espoirs de Collines silencieuses jamais voir l'achèvement s'estompa lentement. Bien que plusieurs sources d’information aient soupçonné un autre éditeur d’acheter les droits de Collines silencieuses, rien n'a jamais fait surface. Après la confirmation de Guillermo Del Toro sur la phase de développement incroyablement précoce du projet, les fans ont dû faire face au fait que la Collines silencieuses n'était plus.

Alors pourquoi tout le monde était-il si enthousiasmé par ce projet dont on savait très peu de choses? C'est facile, juste deux lettres: P.T.

La courte histoire de P.T.


P.T.
carte de titre du PlayStation Store

En août dernier, une mystérieuse démo a été téléchargée sur le PlayStation Network afin de promouvoir un nouveau titre d'horreur pour la Gamescom 2014. Sous le prétexte d'un studio créé, les années 7780, Kojima et son équipe de développement ont monté une brève démo que les joueurs devaient déverrouiller pour pour découvrir la vérité derrière le but de la démo. En quelques heures, les joueurs ont percé le mystère derrière P.T. révélant qu'il soit Collines silencieuses. Ils ont été récompensés par une petite bande-annonce, mettant en vedette Les morts qui marchentNorman Reedus, qui devait jouer le rôle principal dans le match.

Malgré la popularité de P.T. et le battage médiatique pour Collines silencieuses, Konami a décidé de tirer P.T. du PlayStation Network en mai de cette année. Les joueurs qui ont gardé P.T. sur leur disque dur PlayStation 4 ont été les seuls à avoir accès à la démo malheureuse. Consoles PlayStation 4 avec P.T. a commencé à jaillir sur eBay, alors que des particuliers demandaient jusqu’à 1 000 dollars à des joueurs désespérés. P.T.



Allison Road, successeur spirituel de P.T.

Alors que la controverse autour de Kojima s’estompe, pourquoi se soucier de rappeler aux joueurs ce qu’aurait pu être avec Collines silencieuses? Même si nous avons vu si peu, P.T. sans aucun doute influencé le genre de jeu d'horreur - comme en témoigne le titre indie, Allison Road, qui s'appelle P.T.est le successeur spirituel.

Mais si Collines silencieuses s'était concrétisé? Pourrait Collines silencieuses l’horreur psychologique de l’histoire précédente. Silent Hill titres? Si nous voulons connaître la réponse, nous devons regarder le peu que nous avons du projet annulé.

Les horreurs du monde réel


"Radio? Qu'est-ce qui se passe avec cette radio?"

Souvent, lorsque nous pensons à l’horreur, la majorité d’entre nous évoquons des icônes d’horreur populaires telles que Freddy Krueger ou Jason Vorhees, ou peut-être l’animatronique grotesque et effrayante de Cinq nuits chez Freddy. cependant, P.T.L'approche de l'horreur a choisi de se concentrer davantage sur l'horreur psychologique pour nous énerver, tout en s'appuyant sur le monstre pour porter le coup de grâce.

Bien que Lisa était le seul "monstre" dans P.T. et, avouons-le, elle nous a fait peur, P.T.Son atmosphère était centrée sur les horreurs de la réalité. En traversant le hall de la maison, nous entendons une émission de radio. L'émission est un reportage décrivant comment un père a brutalement assassiné sa famille. Au cours de la diffusion, nous apprenons que des meurtres similaires ont eu lieu dans la région. Enfin, le présentateur de nouvelles donne un aperçu de la cause des meurtres:

"La police de l'État affirme que la série d'homicides conjugaux ne semble pas être liée, mais pourrait faire partie d'une tendance plus large, telle que l'emploi, la garde des enfants ou d'autres problèmes sociaux auxquels la famille moyenne est confrontée."

La mention des problèmes sociaux comme cause de la brutalité horrible commise par les meurtriers est un thème récurrent dans la courte démo. L'état de la maison symbolise le désordre et le chaos de la vie quotidienne. Les vieilles photographies assises sur le comptoir illustrent un sentiment de normalité juxtaposée aux flacons de pilules renversés illustrant le désordre, les deux donnant l’impression d’une tourmente sous le couvert de la normalité.

Avec cette notion, je présente Lisa, le monstre de P.T.

Qui est Lisa ou quoi?


Lisa est prête pour son gros plan.

Bien que Lisa soit grotesque et véritablement horrible, je pense qu'elle est plus que de quoi effrayer les LPers de YouTube. Lisa est la personnification du désordre résidant dans la normalité. Plus spécifiquement, Lisa représente la famille, un aspect de la vie de chacun qui apporte souvent le plus de désordre.

Je sais que cela semble vraiment négatif, mais laissez-moi vous expliquer. Quand nous voyons Lisa pour la première fois, elle nous regarde à travers la fente de la porte de la salle de bain avant de la fermer. Ensuite, lorsque le joueur a accès à la salle de bain, nous découvrons quelque chose de très inhabituel dans l’évier.


Le fœtus de Eraserhead. Il ne se ressemble pas vraiment, mais porte un message similaire.

En regardant vers le bas, un fœtus difforme, pleurant et pleurant comme un bébé, se trouve devant le joueur. Les joueurs ont spéculé sur ce que cela pourrait signifier, si cela ne veut rien dire du tout. La première fois que je suis tombé sur cette monstruosité, cela m'a immédiatement rappelé le film étrange de David Lynch, Eraserhead. Il y a une scène dans le film où le personnage principal rencontre un fœtus déformé alors qu'il s'attend à voir son fils nouveau-né. Dans le film, la monstruosité est représentée par la peur de la paternité du personnage principal. Le fœtus dans P.T. partage une représentation similaire, mais est représentatif du désordre engendré par la paternité.

Cette notion est encore amplifiée par l'apparition de Lisa.

Remarquez la tache de sang sur la robe de Lisa. D'après la tache de sang, je présume que Lisa est l'épouse assassinée de l'émission de radio. Le rapport a indiqué que la femme était enceinte au moment où son mari lui a tiré dessus. Bien que certains puissent prétendre que la tache de sang provient du coup de feu, la tache semble provenir de son entrejambe. La tache de sang sur la robe de Lisa est probablement due à la perte de son enfant à naître. Lisa est donc une apparition symbolique représentant le désordre provoqué par la famille. C'est probablement le mari qui a le plus reproché à Lisa le fait que la famille soit descendue dans le désordre, les enfants étant considérés comme des difficultés financières. À son tour, lorsque le mari a perdu son emploi, c'est l'incapacité de subvenir aux besoins de Lisa et de ses enfants qui l'a conduit à la brutalité.

Retour à l'horreur psychologique

L'histoire de P.T rappelait l'horreur psychologique de Silent Hill 2.

Les thèmes généraux de P.T., dans lequel l'atrocité provient de la normalité est un grand usage de l'horreur psychologique. Silent Hill C’était une série qui définissait l’horreur psychologique en construisant une ville infernale et des personnages grotesques représentatifs des fautes des principaux protagonistes du jeu. Par exemple, dans Silent Hill 2Pyramid Head, le bourreau de James, est en train de tourmenter une créature sexualisée représentant un mannequin qui représente la culpabilité de James d'avoir abandonné sa femme, Mary, au profit du personnage sexualisé de Maria.

L'horreur psychologique fonctionne si bien parce qu'elle est beaucoup plus efficace pour créer une atmosphère et un suspense plus durable que la peur du saut. Le thème de P.T. était particulièrement troublant, car il a traité la vie quotidienne. Bien sûr, il y avait un monstre (Lisa), mais le fait le plus troublant était de savoir comment la brutalité pouvait être commise si facilement et provoquée par des problèmes sociaux quotidiens (perte d'un emploi ou difficultés financières liées à l'éducation des enfants).

Bien sûr, Lisa a également été utilisée comme une peur du saut. Cependant, sa dernière peur était surtout efficace en raison de l'appréhension constante de la joueuse. L'atmosphère, la conception sonore et les thèmes réalistes qui hantaient déjà le joueur étaient inquiets avant que Lisa ne vienne donner le coup de grâce.

En tant que fan du genre horreur, je suis heureux que d’autres jeux, tels que Allison Road, s'inspirent de P.T.

J'ai été incroyablement déçu par l'annulation de Silent Hills, comme j'attendais des jeux d'horreur pour revenir vers l'horreur psychologique de Silent Hill. Bien que, contrairement à certains des points abordés dans cet article, j'apprécie les craintes de saut. Je pense qu'ils peuvent être amusants, mais seulement s'ils sont associés à une atmosphère efficace.

Pour finir, j’espère que Konami vendra le Silent Hill licence à un autre éditeur. Cette série a souffert de mauvais jeux et pourrait utiliser un renouveau. Collines silencieuses était la réponse à cette question, mais ce n’est plus une option viable. P.T. a si bien résonné chez les joueurs en raison de sa capacité à produire une horreur efficace, comme le faisait le premier Silent Hill titres. Un retour aux jeux d'horreur psychologiques pourrait grandement revigorer le genre entier.

Sources d'images: Wikipedia, Radar de jeux [2], Jaunty Dame, Prima Games et Kinji-img