Au cours des dernières semaines, Overwatch; jadis éparpillée avec amour et unité dans une communauté loyale, a maintenant pris un nouveau tournant. Avec sa popularité croissante, la négativité est devenue plus évidente, ce qui est également le cas chez différents tireurs. Amassant une telle grande base de fans et communauté, Overwatch a maintenant été défini pour être un jeu compétitif où beaucoup de joueurs se comportent toujours de manière dure.
La compétition engendre la négativité sous toutes ses formes et par Overwatch Devenant maintenant un jeu de passe-temps et de jeu plus concentré, les joueurs se heurtent maintenant à beaucoup de joueurs qui vont trop loin. Un mauvais comportement va de "flamber" en bavardage à l'interdiction de choisir des personnages que vous n'aimez pas (surtout Widowmaker). Dans de nombreux cas, ce jeu criminel ne peut pas être arrêté et Blizzard a tenté de prendre l'affaire en main. Ils ont essayé de résoudre le problème urgent avec peu de succès.
* La roue de la négativité. Lignes de base n'importe qui
et tout le monde a l'habitude de jouer *
Blizzard avait une fonction qui permettait aux joueurs de "préférer / éviter ce joueur", fonctionnant bien contre les trolls. Cependant, elle était principalement utilisée par les joueurs qui ne voulaient pas être confrontés à des joueurs plus expérimentés ou à des joueurs "mauvais". " Cette fonctionnalité a permis de rompre la dynamique du jeu en trouvant des matchs défiant les joueurs en se donnant facilement des adversaires pour classer leurs SR plus rapidement. Blizzard travaille continuellement sur les moyens de résoudre ce problème, mais sans grand succès et a amené même les fans à donner des idées. Un conseil de moi-même est de prendre quelques idées de jeux populaires, en particulier League of Legends.
* Si c'est ce à quoi ressemble l'honneur dans une forme physique, compte-moi, regarde nounours *
Commençant par une punition juste, le problème a été traité systématiquement par LoL. Le jeu lui-même a mis en place un système de mise en relation de tous les joueurs négatifs dans ce qu’on appelle «l’île des prisonniers» et utilise LeaverBuster, pour les joueurs ayant quitté le clavier (AFK) ou ayant quitté la rage. Cependant, il est évident que LoL comprend que cela n'arrêtera pas de cesser les mauvais comportements. Bien que ces fonctionnalités aident le système, elles visent avant tout à réformer les joueurs négatifs.
Au lieu, LoL place un petit groupe de joueurs négatifs dans une majorité de bons joueurs neutres avec des restrictions de chat, ce qui permet aux joueurs négatifs d'obtenir la réforme dont ils ont besoin. Les restrictions donnent au joueur une "munition" à utiliser soit pour des coéquipiers flamboyants (sans rien apprendre), soit pour mettre en œuvre des stratégies efficaces et des ganks pour les aider à apprendre; Un jeu positif donne un meilleur jeu. Il a également été déclaré que
Avec LeaverBuster et les restrictions classées, social la pression agit comme un levier, encourageant la réforme. Nous avons constaté que l’approche consistant à entourer un mauvais comportement avec de bonnes influences tend à produire les meilleurs résultats pour améliorer l’expérience et aider la communauté à rejeter activement les comportements négatifs.
Cela a conduit à une réforme substantielle de 40% des joueurs qui Overwatch pourrait bénéficier de.
En plus de la punition, pour faire un point rapide, Overwatch pourrait bénéficier d'un système de rapport plus spécifique un peu comme LoL. Cela permet une action plus précise et appropriée en filtrant l'action et en prenant en compte en conséquence.
Cependant, passer à autre chose est un autre aspect qui pourrait donner plus de positivité, ce qui incitera certainement davantage de joueurs à être plus positifs. Cette fonctionnalité est bien sûr un système de récompense pour le bon comportement (Dans une découverte choquante, récompenser quelqu'un pour un bon comportement lui donne envie de le continuer).
Cette partie de cet article traite des facteurs psychologiques dans les jeux vidéo et la vie quotidienne, qui a également été instituée dans LoL. Pour mettre la psychologie de côté en premier, il a été scientifiquement prouvé qu'en récompensant un bon comportement, il engendrait de la positivité et en punissant un mauvais comportement, il supprimait la négativité (mais le renforcement positif renversait le moins).
La punition dans les jeux entraîne une réforme des joueurs, mais rien ne récompense un bon comportement pour continuer à jouer avec la même moralité et la même positivité. Dans LoL, ils ont changé cela avec un système d'honneur qui reconnaît les joueurs pour leur travail d'équipe, leur amabilité et leur aide, ainsi que d'autres honneurs. Honour pourrait être mis en œuvre pour donner de vraies récompenses aux joueurs toujours positifs. En outre, il serait utile que ce système d'honneur puisse être utilisé pour des bonus dans le jeu lui-même, tels qu'un système de bonus d'expérience ou pour aller aussi loin dans la récompense de boîtes à butin ou de la monnaie en jeu. Ce renforcement positif pour rester sur la voie du bien éloignera la négativité du jeu lui-même.
Overwatch doit apprendre à contrôler la toxicité dans son jeu et peut être fait en suivant ces étapes, que ce soit de la part de LoL ou de ses fans. Y a-t-il des idées que vous avez?