Comment les développeurs indépendants préservent le genre d'horreur

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 16 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Comment les développeurs indépendants préservent le genre d'horreur - Jeux
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D'un point de vue analytique (et personnel), les jeux d'horreur de développeurs indépendants sont bien meilleurs que leurs homologues AAA et beaucoup plus immersifs qu'eux. Mais pourquoi ça? Qu'est-ce qui rend les jeux d'horreur indépendants plus intéressants et plus uniques que les jeux d'horreur AAA?


Être effrayant est important

SOMA

Pour mémoire, je n'ai rien contre le Resident Evil séries. En réalité, RE4 est mon préféré parmi tous. Mais sont-ils vraiment effrayants? Je veux dire de tous les titres, lesquels donnent vraiment aux joueurs un sentiment de terreur quand ils jouent? La plupart (si pas tous) les titres sont emballés avec l'action. Vous tirez principalement sur des ennemis infectés, qui ressemblent à des abominations et tentez généralement de survivre au combat.

En fait, quand je jouais RE4, pas une seule fois, j'ai eu peur ou j'ai été terrifié. Pourquoi? Parce que le jeu ressemblait plus à un jeu d'action / tir qu'à un jeu d'horreur! Heureusement, RE7 sera une bouffée d'air frais à ce sujet.


D'autre part, les développeurs indépendants spécialisés dans l'horreur se soucient vraiment de faire un jeu effrayant. Il suffit de regarder SOMA par exemple. Pour ceux qui ne savent pas, SOMA est un jeu d'horreur de survie qui se déroule sur une base au fond de l'océan. À mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils rencontreront d'étranges anomalies, des ennemis, des machines qui se considèrent comme des humains et de nombreuses autres entités sinistres. En plus de ne pas pouvoir se défendre, les joueurs devront explorer la région et découvrir la vérité à ce sujet.

Jetez un coup d'œil à cette bande-annonce de jeu et jugez vous-même (mais surtout, comparez cela à un jeu AAA).

Qualité, pas quantité!

Si vous continuez à publier le même jeu encore et encore mais que vous lui attribuez un nom différent à chaque fois, je n'aime pas vous dire ça, mais ce sera toujours la même chose (parfois moche)! Honnêtement, chaque fois que j'ai joué un autre Silent Hill jeu, ils ont tous ressenti la même chose pour moi. Explorer la ville de Silent Hill, tout en évitant ou en tuant des ennemis pour découvrir la vérité sur quelque chose, ne semblait pas changer à chaque nouvelle itération.


Ne vous méprenez pas, j'aime Silent Hill autant que le prochain gars, et la série a connu des jours meilleurs, mais ce qui est arrivé à la créativité? C'était cool les premières fois, mais est ensuite devenu le même vieux truc plus tard ...

Les développeurs indépendants n'ont pas un gros budget, ils obtiennent donc le plus souvent l'argent / le soutien dont ils ont besoin par le biais de campagnes Kickstarter. Une fois qu'ils auront atteint leur objectif de campagne, ils feront de leur mieux pour faire un grand jeu d'horreur, ou n'importe quel jeu d'ailleurs! En conséquence, ils doivent le faire compter! Un seul jeu peut suffire à faire ou défaire leur studio.

Il suffit de regarder À travers les bois. Le jeu est un scarefest d'horreur d'aventure basé sur la mythologie nordique! Je suis moi-même un ÉNORME fan de la mythologie nordique (depuis que je fais également partie de Viking) et suis très versé dans le sujet. Pour vous donner un aperçu rapide, le jeu concerne une mère qui doit retrouver son fils dans une forêt en Norvège.

L'exploration est non seulement une grande clé dans le jeu, mais mélangez-la avec horreur et vous aurez vraiment quelque chose de spécial. Vous ne savez pas où le danger menace, puisque vous n'êtes pas limité à un seul secteur, vous devez donc rester sur vos gardes tout le temps!

Les développeurs des Indes le rendent intéressant!

Un autre grand jeu d'horreur indépendant est Cauchemars sans fin. Il s’agit d’un jeu d’horreur tiré du TOC et de la dépression du designer principal. Le jeu lui-même concerne un homme nommé Thomas, qui se réveille d’un cauchemar pour se retrouver dans un nouveau cauchemar. Chaque fois qu'il meurt ou s'automutilise, il apparaît dans un tout nouveau cauchemar. En fonction des actions du joueur, le jeu a trois fins différentes. C'est vraiment terrifiant.

Cauchemars sans fin

Les jeux d'horreur indépendants (comme on peut le voir ci-dessus) tentent d'être aussi uniques que possible. Ils ne sont pas aussi génériques que les jeux AAA en termes de gameplay et de scénarios. Au lieu de cela, les jeux d'horreur indépendants tentent d'incorporer différents éléments de peur afin d'être très terrifiants et de faire peur à leurs joueurs.

Qu'ils se déroulent dans une installation sous-marine ou dans une forêt effrayante en Norvège, les jeux d'horreur indépendants transportent le poids de tout le genre d'horreur sur leurs épaules. Il a été triste de voir le développeur de Triple-A abandonner apparemment le genre au lieu de gros décors d'action, d'explosions et de poursuites en voiture. Espérons que nous verrons de plus gros développeurs commencer à prendre des notes de la part des plus petits gars et participer à la réinvention du genre.

Quelles sont les autres raisons pour lesquelles les développeurs indépendants font un meilleur travail que les développeurs AAA en ce qui concerne les jeux d'horreur? Faites-nous savoir en bas!