Comment les jeux de combat m'ont aidé à K & period; O & period; vrai vie

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
Anonim
Comment les jeux de combat m'ont aidé à K & period; O & period; vrai vie - Jeux
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J'ai un secret: j'adore les jeux de combat. Ok, peut-être que je ne cache pas grand-chose à ce sujet. En fait, je le proclame assez fort hors de chaque balcon des médias sociaux que je peux. Pourquoi? Eh bien, en partie parce que je pense que c'est un genre sous-estimé, et en partie simplement parce que je le peux. Mais plus important encore, parce qu'ils m'ont aidé à apprendre à gérer des situations réelles.


Tu m'entends. J'ai dit ça jeux de combat m'ont aidé dans ma quête sans fin pour K.O. vrai vie. "Riiiight ...." J'entends déjà certains d'entre vous penser dans votre esprit. Mais je suis sérieux. Permettez-moi de vous expliquer.

Vous voyez, les jeux de combat, en particulier dans la culture actuelle du jeu, existent dans ce petit créneau étrange qui a du mal à s’étendre pour atteindre votre joueur moyen, qui choisirait probablement des titres comme Call of Duty, GTA, ou Minecraft. Cela tient en partie à leur origine profondément ancrée dans la sous-culture de la scène arcade, qui (du moins aux États-Unis), n’est malheureusement pas loin de l’extinction. Une autre partie de cela découle de leur conception inhérente. En termes simples, la plupart des jeux de combat sont difficile.

Maintenant, je n'essaie pas de dire que les jeux de combat sont absolument sans exception les jeux les plus difficiles au monde. Ce que je un m dire est que les jeux de combat sont intrinsèquement conçus pour être compétitif. Bien sûr, la plupart d’entre eux ont une sorte d’expérience de joueur unique - qui pour la plupart est à peu près la même chose pour à peu près tous les titres de combat: une échelle d'arcade, un mode attaque de score, peut-être un mode de survie et un mode d'entraînement eu aucun sens lors de la construction du document de conception).


Évidemment, des exemples plus récents, tels que la nouvelle version de NetherRealm Studios Combat mortel entrées et Arc System Works ' BlazBlue Les jeux incluent des modes d’histoire assez étoffés qui existent séparément de leurs échelles Arcade. Mais jusqu'à ces dernières années, une telle chose n'était pas courante chez la plupart des combattants traditionnels.

Voici un nouveau concurrent!

Néanmoins, même avec l’inclusion de contenu pour un seul joueur, la principale raison pour laquelle la plupart des joueurs choisissent un jeu de combat est l’expérience multijoueur - qu’elle soit locale ou (plus probablement de nos jours) sur Internet.

Cela m'amène à la deuxième chose qui constitue peut-être la plus grande barrière à l'entrée du genre: la courbe d'apprentissage. Même avec un mode entraînement ou un mode histoire pouvant contenir une sorte de tutoriel très basique, la plupart des combattants ne font pas un travail aussi formidable pour vous apprendre à jouer, et encore moins jouer bien. Ajoutez à cela le fait que la méthode de jeu principale dans le genre est intrinsèquement compétitive, ce qui peut souvent conduire à un large fossé de compétences entre les nouveaux venus dans le genre et ceux qui ont déjà de l'expérience.


Le genre dans son ensemble tend à imposer l’enseignement à de nouveaux joueurs sur d’autres joueurs. Cela ne semble pas terrible en principe, jusqu'à ce que vous considériez le point que le même genre encourage une perspective "gagnant / perdant" compétitive. Pour cette raison, les nouveaux joueurs ont du mal à obtenir l'aide dont ils ont besoin de ceux qui ont plus d'expérience. C’est peut-être parce que ces joueurs expérimentés ne veulent pas prendre le temps qu’ils pourraient utiliser pour perfectionner leurs compétences, ou parce que certains d’entre eux pensent que le fait d’enseigner à davantage de joueurs comment jouer nuira à leur capacité de gagner.

Maintenant, je réalise que tout ce que j'ai dit jusqu'à présent sur le genre peut donner l'impression que je le condamne, mais je vous assure que ce n'est pas le cas. Je suis simplement capable de reconnaître et de souligner que Est-ce que avoir des lacunes. Malgré eux, cependant, j'ai un amour sans borne pour tout ce qui me permet de vaincre les pixels d'autres individus aux vues similaires. De plus, les choses que je viens de décrire comme des lacunes du genre sont en quelque sorte ce qui les a influencées dans ma vie.

Quarter Up! ... Sort of

Pour commencer, quand j'ai décidé de vraiment dans Dans les jeux de combat, j'étais le seul de mon entourage à s'intéresser véritablement à ces jeux. Ainsi, ce n’était pas comme si j’avais une écurie de partenaires de formation ou d’enseignants à ma disposition.

Au lieu de cela, j'ai fait la seule chose que je pouvais vraiment à ce moment-là: je l'ai mis au point. Ce qui signifiait faire battre mon cul. Beaucoup. D'abord par l'IA sur support moyen, puis par l'IA sur disque, et enfin, quand j'ai pensé (principalement à tort) que j'étais prêt, par d'autres joueurs humains, généralement beaucoup plus expérimentés. Cette approche "d'essai au feu" était longue, épuisante et impliquait généralement un pas important à chaque fois que je remportais un nouveau titre.

C’était peut-être plus vrai quand j’ai décidé d’entrer véritablement dans le royaume de Combattant de rue, avec son exécution absurdement serrée et des entrées complexes. J'ai lutté si longtemps après avoir ramassé mon exemplaire de Super Street Fighter IV: Édition Arcade, que j’ai vraiment envisagé d’abandonner complètement le jeu. Ayant passé cette étape, je suis très heureux de ne pas l'avoir fait. Ce fut la première grande leçon que les jeux de combat m'apprendraient: la patience.

Avant de commencer à jouer à des jeux de combat "sérieux", j'aimais me considérer comme une personne relativement patiente. Les tâches qui prenaient beaucoup de temps ou qui nécessitaient une attention particulière aux détails ne me posaient pas vraiment de problème. Ce que je fait Comme je l’ai découvert très tôt, j’ai eu un problème avec des tâches sur lesquelles je me sentais coincé - tout effort pour lequel j’ai eu l’impression de produire plus de frustration que de progrès. Et c’est à peu près exactement ce qui s’est passé au début de chaque match dans lequel je me suis lancé.

Pour une raison quelconque, j’ai refusé de jeter l’éponge, peu importe le nombre de fois où j’ai eu l’impression de ne pas savoir vraiment ce que je faisais, ou de me demander si je le ferais un jour ou non. Heureusement, la réponse à cette question était oui. Après des heures et des heures de longues et douloureuses blessures dues à l'ego, j'ai commencé à remarquer une amélioration de mes compétences. Peut-être un match, mon espacement était vraiment bon, peut-être le prochain que j'ai appris à anticiper la configuration de mon adversaire. Le fait est que ma patience a été récompensée par des progrès constants et visibles.

À mon tour, j'ai pris quelque chose que je pouvais appliquer à tout ce que je faisais. J'en suis venu à la conclusion que, peu importe la frustration que pouvait représenter une entreprise que je poursuivais à court terme, si je ne la tenais pas à la tâche et si je n'abandonnais pas, je verrais les progrès que je désirais si désespérément. Et devine quoi? Je ne me suis pas encore trompé.

FOU COMBOOO !!!

L'autre grande chose que les jeux de combat m'ont aidée à perfectionner, c'est ma capacité d'analyse. Non pas que je me considérais mal à l'analyse détaillée d'une situation, mais après avoir sauté dans le train de jeux de combat, j'ai remarqué que je regardais les choses ...différemment. J'ai envisagé beaucoup plus d'angles auxquels je n'aurais probablement pas pensé auparavant et ai établi plus de liens entre eux. Je sens que je peux attribuer cela à ce qui est devenu l'une de mes activités préférées au sein des jeux eux-mêmes: la pratique combinée.

Voir, pendant que je compris le principe selon lequel connaître tous les combos du monde ne m'aiderait pas si mes fondamentaux étaient sordides, je ne pouvais toujours pas résister à l'attrait d'apprendre à faire un combo ridicule. C'était juste quelque chose que j'ai trouvé viscéralement satisfaisant. Et bien que je ne m'en rende pas compte à l'époque, cet amour des combos impressionnants forçait mon cerveau à procéder à une analyse détaillée extrêmement rapide, à un niveau jamais atteint auparavant. Je devais non seulement apprendre tous les outils du moveet d'un personnage donné, mais aussi trouver comment utiliser efficacement ces outils en combinaison, et générer et tester des situations hypothétiques les unes après les autres.

Je pourrais facilement continuer et donner d'autres exemples de la façon dont les jeux de combat ont profité à ma capacité à prendre des décisions à la volée, ou à mes compétences prédictives en matière de situation et de comportement. Mais cette pièce a déjà pris pas mal de temps, et j’ai le sentiment d’avoir bien fait valoir mon point de vue.

Obtenez plus que ce que vous voyez.

Vraiment, je voudrais juste terminer en disant que, malgré ce que les gens pourraient penser, certaines choses que vous aimez faire qui ne vous intéressent pas nécessairement apparaître avoir une valeur pratique immédiate, pourrait très bien produire des avantages à petite échelle et à long terme dans votre vie - et vous-même ne le réalisez peut-être même pas entièrement.

Alors, ne vous en faites pas trop quand quelqu'un émet une opinion dissidente et essayez de vous concentrer sur l'avenir et sur la vie. Et bien sûr, jouer.