Les jeux étant devenus de plus en plus accessibles au fil du temps, leur poids dans l'industrie du divertissement a augmenté. Les jeux vidéo représentent non seulement un plus gros morceau de gâteau que jamais auparavant, ils modifient également notre façon de penser dans d'autres domaines. Les discussions sur l’inclusion de compétitions de jeux vidéo dans les Jeux Olympiques se poursuivent depuis un moment, et la forte augmentation des prix en espèces, rendue possible grâce aux millions de spectateurs qui regardent les tournois, démontre que la compétition de jeux est là pour rester. Vous trouverez ci-dessous une légende des plus grands prize pools du sport électronique.
Mais les effets de la montée en puissance des compétitions de joueurs qualifiés semblent atteindre, intentionnellement ou non, beaucoup plus loin que prévu. Les développeurs semblent se concentrer de plus en plus sur le développement de titres pour eSport au détriment de l'originalité d'un jeu ou d'un studio. Pour certains développeurs au moins, l'objectif est de passer de «Ce qui en fait un bon jeu à jouer» à «Quel serait un bon jeu pour jouer et regardez. ”Évidemment, si les deux peuvent être satisfaits, alors c’est un gagnant-gagnant, et cet article sera oublié en temps voulu. Cependant, la tendance récente suggère que la créativité sera la vraie victime.
Rainbow Six Siege, le dernier de la saga qui a marqué de son empreinte le combat impitoyable et son approche et planification tactique très enrichissante, ressemble maintenant à Counter Strike plus que presque tous les autres RS jeu avant, surtout les titres qui ont reçu le plus d'éloges de la journée. Relique Aube de guerre La série a déjà fait un acte de foi en passant d’un RTS de constructeur de base plus traditionnel à un RPG plus tactique en Dawn of War II. Le changement radical dans le gameplay a déçu certains, mais a néanmoins été bien accueilli par beaucoup de ceux qui ont apprécié le mélange d'éléments RTS et RPG qui en a rappelé beaucoup à certains. Warcraft III 's meilleures parties. Les changements apportés au titre le plus récent ont été un échec total, avec une réception plus médiocre, pas seulement de la part des critiques de jeux, mais également des retours négatifs de la base de joueurs, due à sa ressemblance suspecte avec Starcraft II et gameplay MOBA.
Et ce ne sont pas seulement les séries de jeux qui ont souffert. Les développeurs et les éditeurs qui essayaient autrefois de se distinguer de la concurrence imitent ou modifient leurs propres produits afin de leur offrir un avantage concurrentiel.Les studios autrefois réputés pour la qualité de leurs produits et leur caractère unique sur le marché semblent désormais se faire des imitateurs les uns avec les autres de la même façon que de nombreux développeurs ont essayé de copier Appel du devoirest la formule réussie dans leurs propres tireurs. Considérant que Valve a Dota 2 et L'artefact (une Dota 2 jeu de cartes en cours de développement), Blizzard a Héros de la tempête, Hearthstone, et Overwatch (un autre titre fortement influencé par MOBA). Et puis il y a les cas d'autres développeurs moins connus mais de plus en plus grands, tels que ceux de Hi-Rez Studio SMITE et Paladins, ou sans doute le MOBA le plus réussi de tous, League of Legends.
Du point de vue des entreprises, il est facile de comprendre la logique en collant à une formule qui a un taux de réussite élevé. Mais les décideurs à la tête de ces sociétés feraient bien de se rappeler que ce n’était ni la pensée commerciale ni une industrie du streaming rentable qui leur permettait de gérer des jeux qui représentent maintenant des millions de dollars et des téléspectateurs. L’origine des MOBA est en grande partie attribuable à la création d’une carte personnalisée unique créée à l’époque des Starcraft connu comme Aeon of Strife, fabriqué par un cartographe connu sous le nom de Aeon64. De même, il va sans dire que d’autres titres incroyablement réussis aujourd’hui, tels que Minecraft, Les champs de bataille de PlayerUnknown, ou Counter Strike n’ont pas leur origine dans des salles remplies de cadres de MBA, mais plutôt dans les amateurs de jeux vidéo eux-mêmes.
Bien qu'il soit trop tôt pour le dire avec certitude, il semble que certains grands développeurs ont cessé de se préoccuper de créer leur propre entreprise et se tournent maintenant vers des formules faciles à réussir pour les actionnaires. Le "problème" du succès des sports électroniques est qu’il semble que cela contribue à réduire les points de vue des entreprises sur le long terme. La bonne nouvelle est que cela donne aux développeurs indépendants plus de place pour briller que jamais. Il est déjà plus facile de se financer grâce au financement participatif. Les plus petits studios ont ainsi la possibilité de partager leurs propres idées sans craindre d’être éclipsés par les plus grands, trop soucieux de s’imiter les uns les autres.