Comment l'annonce WWDC d'Apple change le jeu

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Comment l'annonce WWDC d'Apple change le jeu - Jeux
Comment l'annonce WWDC d'Apple change le jeu - Jeux

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Depuis la création des téléphones intelligents et les progrès de la technologie en général, le développement d'applications et de jeux a toujours afflué une façon à partir de produits Apple.


Toutefois, avec les dernières annonces faites lors de la Conférence mondiale des développeurs de 2014, Apple ne devrait plus être sous le tapis.

Déclarant des mises à jour énormes pour relâcher les rênes du développement de jeux et des graphismes à la pointe de la technologie, Apple semble fatigué d’être le deuxième meilleur et est prêt à faire face à ses concurrents dans les domaines technologiques de la bataille.

Développeurs

Parallèlement à de nombreuses annonces concernant la continuité, les fonctionnalités multi-plateformes, etc. Apple a également fait tourner les têtes en annonçant de multiples sauts dans les technologies de développement.

Cette technologie améliorera les jeux iOS comme jamais auparavant, notamment en facilitant l'accès, la compatibilité et les graphiques.


Rapide

Générant un tonnerre d'applaudissements, le sujet le plus important discuté est la création d'un nouveau langage de programmation appelé "Swift".

Ce nouveau langage remplacera son successeur, Objective-C, et serait beaucoup plus rapide que son prédécesseur. Swift pourra vivre aux côtés d'Objective-C, dans la même application, permettant aux développeurs de continuer à travailler sur des projets existants.

En comparant la langue précédente à "parler latin", la refonte de la programmation d'Apple vivre le codage et voir ces résultats en temps réel.

Cela signifie non seulement tout un aspect de l'accessibilité, mais également que les développeurs, nouveaux et désireux, auront la possibilité de s'exprimer plus facilement et plus rapidement.


Métal

Invitant le fondateur d'Epic Games, Tim Sweeney, à venir sur scène, Apple a annoncé une refonte totale de la technologie conçue pour améliorer l'efficacité du jeu sur iOS.

En réduisant les frais généraux liés à OpenGL, les développeurs disposeront désormais d'un accès plus approfondi au matériel de l'appareil, qui offre désormais une technologie multithreading efficace, une technologie de shader, etc.

Apple est fier d’annoncer le soutien de Crytek, Unity, Electronic Arts et Epic Gamed. Pour prouver au public que Apple ne jouait pas, il y avait une démonstration en direct de Plantes vs zombies guerre de jardin fonctionnant sur la version console de Frostbite (tout en poussant de manière impressionnante 1,3 million de triangles), et Les objets de collection, un jeu Crytek.

Sweeney a ramené le but à la maison en dévoilant Jardin zen, une démo de jeu construite dans Unreal Engine 4. Jardin zen des affirmations justifiées visant à améliorer l’efficacité du rendu par 10, et qui seront gratuites sur l’app store à la sortie d’iOS 8 à l’automne. iOS 8 sera également disponible pour les développeurs en version bêta aujourd'hui.

SpriteKit

Encore un autre outil introduit pour le développement de logiciels, SpriteKit permet aux développeurs de se concentrer sur la physique et l’éclairage de leurs jeux.

Ces mises à niveau introduiront des outils innovants pour les sources de lumière, les forces de champ, la physique par pixel et la cinématique inverse.

SceneKit

SceneKit, une extension de SpriteKit, se concentrera davantage sur les aspects 3D des jeux. Ce moteur de rendu de scènes 3D constituera un pas novateur dans la bonne direction, avec son propre moteur physique, son système de particules et un système de support pour les actions scriptées.

Commodité

Sur une note moins "technique", Apple a également dévoilé quelques modifications contemporaines de l’accessibilité multiplate-forme qui permettront aux joueurs et aux développeurs d’exercer son métier avec facilité.

Avec l'annonce du transfert d'appels directement de votre iPhone vers votre iPad ou votre ordinateur Mac, vous ne serez jamais obligé d'arrêter ce que vous faites pour répondre à un appel téléphonique.

À mi-chemin de ce chef de raid? Aucun problème.

Poursuivre un ennemi dans les champs de bataille? "Quoi de neuf maman?"

De grandes choses arrivent

Néanmoins, les annonces Apple ont suscité un vif intérêt dans la communauté des joueurs, ainsi que dans la population en général.

Les développeurs seront non seulement en mesure de produire de superbes jeux avec une technologie qui n’était jamais disponible auparavant, ils auront également la possibilité de se lancer dans le monde de la création de jeux avec des logiciels beaucoup plus faciles à comprendre.

Pour ceux qui recherchent plus d'informations, l'intégralité de la présentation peut être visionnée intégralement sur le site Web Apple, ici.