Comment un mur de gomme m'a excité pour infamous & colon; Deuxième fils

Posted on
Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 21 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
Anonim
Comment un mur de gomme m'a excité pour infamous & colon; Deuxième fils - Jeux
Comment un mur de gomme m'a excité pour infamous & colon; Deuxième fils - Jeux

Contenu

Je pensais que c’était plutôt cool que ma ville natale de Seattle soit le lieu idéal pour Tristement célèbre: second fils, mais cela ne m’a pas envoyé dans une frénésie. Ce n’est pas la première fois que Seattle est le lieu de tournage d’un média et ils ont tendance à adopter une approche superficielle de la ville émeraude. Regardez une retransmission nationale d'un match de sport professionnel à Seattle et vous penserez que notre ville entière est composée du Space Needle, d'un ferry et d'un mec jetant un poisson sur des personnes. Avec les jeux vidéo utilisant constamment de vraies villes comme toile de fond sans vie, à l’exception d’un monument ou de deux monuments célèbres, je ne pensais pas que Infâme serait traité comme n'importe quoi de plus que New York avec un bâtiment différent et pointu. Par pure chance, cependant, je suis tombé sur une capture d'écran du jeu qui m'a peut-être vendu une PS4.


Cela, mesdames et messieurs, est le célèbre localement Mur de gomme dans Post Alley (Appelé Port Alley in Infâme pour quelque raison que ce soit). Je parierais que plus de 90% des personnes qui lisent ceci n’ont jamais entendu parler de ce mur. Pour être honnête, je ne le savais même pas moi-même avant il y a quelques années, quand je suis tombé par hasard sur celui-ci à la recherche d'une salle de bains au marché de Pike Place. C’est l’une de ces petites bizarreries qui illustre l’atmosphère d’unité et de créativité qui contribue à définir Seattle. J'étais non seulement surpris de voir que c'était dans le jeu, mais que l'équipe de Sucker Punch a pensé à en faire une capture d'écran pour aider à promouvoir Deuxième fils. "S'ils sont assez fiers de leur mur de gomme pour en faire une capture d'écran", me demandais-je, "alors que font-ils d'autre pour offrir une expérience authentique de Seattle?"


Il n’a pas fallu beaucoup de recherche avant de découvrir qu’ils en faisaient beaucoup. Il y a tellement de petites choses qui parsèment le Seattle numérique. Il y a de nombreux sites locaux comme Sonic Boom Records, le Lincoln Tow Truck et une version plus grande du Crocodile Cafe. L’architecture des bâtiments de remplissage est tellement soignée qu’il est facile de savoir dans quelle partie de la ville ils se trouvent. Même la façon dont la pluie s’accumule sur le sol semble quelque peu authentique. Chaque capture d'écran publiée jusqu'à présent montre l'amour et le soin apportés à un cadre authentique, mais pourquoi ont-ils choisi Seattle comme cadre?

Un pied dans une vraie ville

le Infâme La série place traditionnellement ses jeux dans de fausses villes basées sur des villes réelles. Le jeu original se déroulait à Empire City, à New York, tandis que New Marais, de Infâme 2 a utilisé la Nouvelle-Orléans comme modèle. Pourquoi créeraient-ils soudainement Seattle au lieu de l'utiliser comme source d'inspiration pour une nouvelle ville? Dans une interview avec Thesixthaxis, le directeur du jeu, Nate Fox, a déclaré: «Si nous essayons de créer cet univers crédible, pourquoi ne nous contentons-nous pas d’une véritable ville? Quel est le but? »Bien que la motivation principale pour passer à de vrais noms fût basée sur la crédibilité, leur première tentative à Seattle n’était pas un hasard.


Sucker Punch est basé à Bellevue, à seulement 15 minutes de route en traversant le pont I-90. Seattle est leur cour arrière et ils sont clairement fiers de cela. Des captures d'écran étonnamment volumineuses centrées sur le jeu à la capture d'écran de Delsin dans un 12th Man Vest publié lors de la récente course du Super Bowl à Seattle Seahawks témoignent d'un amour pour la ville qui est contagieux. Si contagieux, en fait, j’envisage d’acheter une PS4 uniquement pour Tristement célèbre: second fils. C’est incroyable de voir comment une seule capture d’un mur de chewing-gum m’a fait passer d’un observateur occasionnel à un achat de plus de 460 dollars, mais c’est ce que la puissance de la fierté de la ville partagée peut faire. J’attends avec impatience la date de sortie du 21 mars lorsque Seattle accueillera son deuxième super-héros préféré, juste derrière Phoenix Jones.