Hitman épisode 1 guide de test de test final

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Hitman épisode 1 guide de test de test final - Jeux
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Contenu

Avec seulement trois missions, le premier épisode du nouvel éponyme Tueur à gages offre toujours un nombre vraiment étonnant de moyens de tuer vos cibles, et bon nombre d’entre elles sont plutôt géniales.


Si vous l'avez manqué, nous avons déjà expliqué comment débloquer les 13 défis d'assassinat de la première mission de forme libre sur yacht, et qu'il est maintenant temps de se lancer dans la mission de test final du centre de formation ICA.

Vous devez résoudre de nombreux problèmes d’assassinat et d’exploration, mais gardez à l’esprit que vous ne pouvez pas tous les obtenir en une seule partie, car nombre d’entre eux exigent de tuer le scientifique ciblé Knight de différentes manières.

Ne rechargez pas immédiatement la mission après avoir débloqué un défi - Ils ne font des économies que si vous terminez complètement la mission et quittez la zone. Vous devrez donc jouer plusieurs fois au niveau du test final pour relever tous les défis.

Atteinte à la sécurité / sécurité aveugle

Ce duo de défis est assez simple. Lancez une pièce près des voitures où le niveau commence à attirer le garde avant. Pendant qu'il enquête et que son dos est tourné, assommez-le et volez son uniforme pour le déverrouiller Violation de la sécurité. Ramassez son pistolet et dirigez-vous vers la base.


Décrocher le premier garde

En tant que garde, vous ne serez pas autorisé à accéder au niveau supérieur où la cible passe normalement son temps, mais ce n'est pas un problème. Vous pouvez soit grimper le long du tuyau du côté du hangar pour pénétrer dans son bureau, soit traîner en haut des escaliers, car Knight finira par y passer. Tuer Knight avec le pistolet alors qu'il était habillé en garde pour déverrouiller Sécurité sans discernement.

Insurrection armée / neige balayante en Sibérie

Pour relever ces défis, commencez par vous faufiler dans la base déguisée en garde, puis sortez l'un des soldats vêtus d'uniformes militaires et munis de fusils d'assaut. Insurrection armée se déverrouille lorsque vous volez la tenue de soldat. N'oubliez pas de prendre le fusil, vous en aurez besoin pour le prochain défi.


Montez dans le bureau, car Knight sera éventuellement ici avec un seul garde. Jeter une clé ou un pied de biche pour assommer le garde, puis passer à votre fusil et abattre Knight pour le déverrouiller. Balayage de la neige à Sibera.

S'habiller en soldat

Rapide et Bas / Graisse Singe / La sécurité d'abord / Couleurs volantes / Solutions mécaniques

Oui, cela fait beaucoup de noms de défis, et nous sommes sur le point d'en avoir une tonne tous d'affilée. Au début de la mission, dirigez-vous immédiatement vers le côté gauche de la clôture (avant de contourner le poste de garde) et écoutez la conversation sur la sécurité en testant le siège éjecteur du jet. Volez un uniforme de garde et dirigez-vous vers le hangar. Lisez les protocoles de sécurité assis à côté de l'avion pour déverrouiller Rapide Et Bas.

La sécurité des avions d'abord!

Après avoir lu les protocoles, suivez le mécanicien voisin dans l'alcôve et assommez-le. Personne ne remarque un singe gras se déverrouille lorsque vous portez son uniforme. Saisissez la clé assise à proximité, puis sabotez le mécanisme du siège éjecteur situé sur le côté gauche de l'avion pour obtenir La sécurité d'abord.

Maintenant, habillé en mécanicien, va parler à Knight et demande-lui de te suivre jusqu'au jet dans le hangar. Interagissez avec le presse-papiers pour lancer le test de sécurité. Lorsque vous lui ordonnez de tester le mécanisme d'éjection, il sera lancé dans les airs, vous permettant ainsi de Couleurs Volantes défi pour tuer avec le siège éjecteur et le Solutions mécaniques défis pour tuer la cible déguisée en mécanicien.

Diaporama / Conduite sécuritaire / Erreur de diapositive / Décès par procuration

Oui, il y a encore beaucoup de défis à relever dans cette pièce où vous tuez étrangement un homme avec un projecteur de diapositives. Rendez-vous à l'intérieur de la base et dirigez-vous vers la salle même (le moyen le plus simple de le faire est d'être vêtu d'un uniforme de soldat) et écoutez la conversation sur les glissades. Ramassez les glissières du projecteur sur le bureau à côté des deux gardes pour les déverrouiller Un diaporama.

Ramasser les diapositives

Remontez dans le hangar et allez dans la salle des projecteurs sur le côté. Placez les diapositives sur le projecteur et attendez que le colonel entre dans la pièce pour le déverrouiller Conduite sûre. Passez la porte sur le côté pour trouver le boîtier d'alimentation que vous devrez utiliser momentanément.

Le boitier d'alimentation

Attendez que Knight entre dans la pièce et commencez à regarder le diaporama avec le colonel. Pendant que le diaporama est en cours, mettez l'appareil hors tension à l'aide du boîtier mural situé juste en dehors de la fenêtre.

Si vous mettez le système sous tension pendant que Knight tente de réparer le projecteur, vous déverrouillerez le Une erreur de diapositive défi. Si au lieu de cela vous ne faites rien et attendez à proximité, le colonel marchera à l'extérieur et jouera avec la boîte d'alimentation, tuant Knight pour vous! Cet itinéraire déverrouille le Mort par procuration défi.

Un léger mal de tête

Il est facile de rater cette destruction environnementale, mais il n’est pas difficile de l’obtenir si vous savez où regarder. Prenez un uniforme militaire afin de pouvoir vous déplacer librement, puis attrapez toutes les barres de fer qui traînent. Passez par la porte située sur le côté de la salle du projecteur pour accéder à la zone extérieure couverte de planches de bois et d’échafaudages.

Montez sur la plate-forme d'échafaudage à l'avant pour accéder à une zone secrète avec accès aux projecteurs. Tenez-vous près de l'un des projecteurs et attendez que Knight passe dessous, puis utilisez le pied de biche pour déposer le projecteur et déverrouiller Un léger mal de tête.

Laisser tomber les projecteurs

Nash Z'darove! / Camarades décédés / Malade à l'estomac / Noyade de ses chagrins

Mort par la vodka! Pour celui-ci, vous devrez utiliser n'importe quel poison trouvé dans la zone (le premier est dirigé vers l'avant de la base sur une pile de feuilles de bois).

Trouver le poison

Ensuite, allez au vestiaire près du hangar et écoutez la conversation pour avoir une occasion de tuer une bouteille de vodka. Va chercher la bouteille sur la table dans la pièce près du devant de la base. Cette partie est importante: pour la Nash Z'darove! défi de pop, vous ne peut jamais être remarqué pendant que vous portez la vodka.

Montez dans le bureau et posez la bouteille sur le bureau, puis empoisonnez le verre de gauche (ou, si vous prenez deux doses de poison, vous pouvez empoisonner les deux verres au cas où).

Placer la vodka

Avant que Knight ne pénètre dans la salle, interagissez avec le tableau d’échecs et sélectionnez l’option «déplacer la reine vers la G3» pour déverrouiller le Camarades tombés au combat défi.

Knight entrera et commentera votre mouvement aux échecs, puis il ira au bureau et boira du poison, ouvrant le Malade à l'estomac défi. Après qu’il ait pris le poison, suivez Knight dans la salle de bain et le noyer dans les toilettes pendant Noyant Ses Douleurs.

L'échiquier

Vous êtes le colonel maintenant / Conditions définitives / Appels de Moscou

Rendez-vous à l'intérieur de la base vêtu de l'uniforme du soldat et lisez la note du KGB sur le grand bureau à l'intérieur de la salle des projecteurs, qui commencera à suivre une nouvelle occasion de tuer.

Entrez dans la salle de radio (la salle gardée par deux soldats près de la salle des projecteurs). Attendez que le colonel entre seul, assommez-le et volez sa tenue pour le déverrouiller Vous êtes le colonel maintenant.

La note du KGB

En costume de colonel, parlez à Knight et demandez-lui de vous suivre dans la salle de radio pour déverrouiller Conditions finales. Tuez Knight avec le fil alors qu’il est habillé en colonel et rangez son corps dans le casier pour obtenir un appel de Moscou.

Assassin silencieux / costume seulement / assassin silencieux, costume seulement

Celles-ci ne vous obligent pas à faire quoi que ce soit de spécial ou à interagir avec l'environnement d'une manière particulière, mais vous obligent simplement à être plus furtif. Pour Assassin silencieux, tuez seulement votre cible, cachez son corps dans un casier et ne vous laissez jamais apercevoir à l’intérieur de la base. Si vous vous habillez en soldat et restez patient, celui-ci n’est pas du tout difficile.

Costume seulement, Par contre, vous ne devez pas changer de tenue. Oui, faites un peu de tuerie et sortez comme vous le pouvez (probablement du style flamboyant). Le dernier défi est Assassin silencieux, costume seulement. Pour l'obtenir, tuez Knight, cachez son corps, ne vous faites pas remarquer, et ne changez jamais votre tenue.

Honnêtement, je n'ai toujours pas trouvé comment faire fonctionner celui-ci, car il faut quasiment changer de tenue à un moment donné pour se rapprocher de Knight sans être repéré - si vous avez réussi à le déverrouiller, dites-nous comment vous l'avez fait!

Défis à gogo dans The Final Test!

C'est tout pour la mission Final Test - restez à l'écoute pendant que nous couvrirons la mission d'assassinat du défilé de mode de Paris!